ドラパルト - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ドラパルト

No.887 タイプ:ゴースト/ドラゴン
通常特性:クリアボディ(相手の技や特性で能力を下げられない)
     すりぬけ(相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる)
隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする)
体重:50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
両刀竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドラパルト881207510075142600クリアボディ/すりぬけ/のろわれボディ
ジャラランガ7511012510010585600ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん
カイリュー911349510010080600せいしんりょく/マルチスケイル
ボーマンダ951358011080100600いかく/じしんかじょう
ヌメルゴン901007011015080600そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

第八世代で登場したドラゴンゴーストタイプの600族。同タイプは禁止伝説のギラティナのみ。

130族を余裕で抜き去る圧倒的な素早さの持ち主。
特性に関しては後述するが、通常特性はどちらもアタッカーとして有用。

優秀な専用技「ドラゴンアロー」を始め、積み技の「りゅうのまい」、「ふいうち」や「とんぼがえり」などの便利な技も覚える。
物理・特殊・両刀が可能な高水準の種族値と多彩なサブウェポン、豊富な補助技を併せ持つことからカスタマイズ性が非常に高い。

一方で物理型にしろ特殊型にしろ、アタッカーとしてゴリ押していけるほど高火力ではない。
攻撃種族値こそ120あるものの物理技はドラゴンアロー以外の性能の癖が強く、特殊技は範囲が広い代わりに攻撃より種族値は控えめ。
またドラゴンゴースト技は等倍範囲に優れる反面、弱点を取れる範囲も僅か3タイプしかない。
そのため純粋なアタッカーとしては意外と火力難に陥りやすく、バンギラスポリゴン2カプ・レヒレ等の数値受けは苦手である。

また多耐性ではあるものの多弱点であり、耐久面も600族としてはやや低め。
耐久無振りだと陽気A252ドリュウズの「じしん」で68~80%ダメージ。
4倍弱点こそないが、何度も受け出しするような事はできない。

総じて他の600族のように正面から殴り合うにはやや数値不足なスペックではあるものの、対戦環境におけるドラパルト最大の厄介さは「何をしてくるか分からない」という点である。
発売以降様々な型が現在進行形で開発されており、きちんとした方針で育成すれば何をやらせても並以上の性能を発揮する。
統計を見ても、技は一番採用率の高いドラゴンアローですら50%前後、持ち物に至っては20%を越えるものが無く、これといったテンプレや基本型というものが存在しない。
その素早さから上から叩くことも難しく、画一的な対処方法が限られる。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

クリアボディ
いかくや「がんせきふうじ」だけでなく、ダイマックスわざの追加効果も防ぐ事ができる。
発動機会はかなり多く、自身の突破力を下げさせない有用な特性と言える。
なおかたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
すりぬけ
ダイマックス対策として多い「みがわり」に強いのはアタッカーとして大きな利点。
ただ、「ドラゴンアロー」でもある程度は対策できるため、物理型ではクリアボディに汎用性で劣る。
環境に多い壁構築にも強く、特殊型や状態異常撒きを行う型ではこちらが主流である。
のろわれボディ
隠れ特性。
運次第で相手の主力技を縛って有効打を削ぐ事ができるものの、ドラパルト自体が攻撃を受けながら戦うタイプではないので上記2つに比べると採用率はかなり低い。勘違いされることもあるがみがわりなどで攻撃を防いだときも発動しない。
ダイマックスされると一時的に解除されてしまう点もマイナス。
壁張り型などサポートに特化する場合は候補。
ちなみにこだわりアイテム持ちを縛った場合、技選択コマンドが出なくなりダイマックスを封じられる。

技考察

物理技タイプ威力命中効果解説
ドラゴンアロー50(75)*21002回攻撃
相手2体攻撃
一致技。タスキ、みがわり潰しができる優秀な専用技。
ダブルでは特殊な仕様となり、相手2体に当たる場合は威力50(75)で1回ずつ攻撃、
まもるやタイプ相性で当たらない相手がいると自動で避けて1体に2回攻撃する。
げきりん120(180)1002~3ターン
攻撃後に混乱
一致技。最大威力だが癖が強い。すりぬけと共に。
ワイドブレイカー60(90)100攻撃↓100%
相手2体攻撃
一致技。追加効果が優秀。いかくメタの特性によって逆に強化される事も。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃
ガード貫通
一致技。相手のダイマックスの時間稼ぎにもなる。
なおシャドークローは覚えず、他の物理霊技はおどろかすのみ。
そらをとぶ9095溜め攻撃対ダイマックス技の時間稼ぎ2。ダイジェットとしても。
アクロバット55(110)100持ち物がない時
威力2倍
弱点保険と併せれば、溜めなしでそらをとぶより高火力で撃てる。
ダイビング80100溜め攻撃対ダイマックス技の時間稼ぎ3。ダイストリーム化すればバンギラス対策にも。
サイコファング85100壁破壊ドヒドイデ。格闘への遂行や対壁構築にも。
はがねのつばさ7090自分防御↑10%フェアリー。アイアンテールは覚えない。
とんぼがえり70100自分交代タスキを温存しつつ有利対面を作れる。ミミッキュからの逃げにも。
ふいうち70100優先度+1
変化技時失敗
スカーフや先制技対策。すいすいなどの天候アタッカーにも強い。
あると便利だが技スペースが厳しい。
ふくろだたき-100-ダブルで味方のせいぎのこころ発動に。
特殊技タイプ威力命中効果解説
りゅうせいぐん130(195)90自分特攻↓↓一致技。高火力だが特攻低下が痛い。
りゅうのはどう85(127)100-一致技。命中安定だが火力は控え目。
シャドーボール80(120)100特防↓20%一致技。癖が無く通りも良い安定技。
たたりめ65(97)/
130(195)
100-一致技。状態異常の相手に威力2倍。おにびやでんじはと合わせて。
だいもんじ11085火傷10%特防の薄い鋼タイプor4倍弱点に。物理型でも。
かえんほうしゃ90100火傷10%命中安定。C振りでもHナットレイは超低乱数。
アーマーガアの羽休めとのPP合戦に優れる。
かみなり11070麻痺30%
雨で必中
ギャラドス。命中不安。雨パメタとして。
10まんボルト90100麻痺10%命中安定。C振りなら無振りギャラドス確1。
ソーラービーム120100溜め攻撃水・地面・岩を意識するなら。晴れと合わせて。
ハイドロポンプ11080-バンギラスを意識するなら。高火力だが命中難。
なみのり90100-命中安定だが威力は控えめ。主にダブルでの味方のじゃくてんほけん発動用。
ねっとう80100火傷30%攻撃しながら火傷を狙える。
まとわりつく20100相手交代不可4~5ターン継続ダメージ。有利な相手を逃がさず狩る。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-AS↑ 抜き性能を上げる。
バトンタッチ-上がった能力変化を引き継げる。竜舞や弱点保険とあわせて。
みがわり-交代読みや状態異常対策。ダイマックス枯らしにも。
おにび85物理潰し。速いので使いやすいがこんじょうには注意。
でんじは90高速アタッカー潰し。
ひかりのかべ-味方のサポート。アタッカー気質が高いので意表を突ける。
リフレクター-同上。
のろい-耐久型や積み技対策。退場にも。
かなしばり100相手の有効打を封じる。みがわりなどと共に。

ダイマックス技考察

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイドラグーンげきりん
りゅうせいぐん
140(210)相手:A↓一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。
フェアリーに交代されると無効化されてしまうので注意。
ドラゴンアロー
りゅうのはどう
130(195)
ダイホロウゴーストダイブ
シャドーボール
130(195)相手:B↓一致技。ゴーストダイブのラグを解消できる。
居座る物理受けにも刺さる。
ダイスチルはがねのつばさ120味方:B↑フェアリーに。A252振りでH252振りオーロンゲ高乱数1発、+帯でトゲキッス確1。
先制で使えば防御アップで受けられる。
ダイサイコサイコファング130場:PFかくとうへの役割遂行。A252振り帯でB特化ドヒドイデ確2。
また、ミストフィールド除去やかげうち・ふいうち封じとしても。
ダイジェットそらをとぶ130味方:S↑相手のスカーフやダイジェットによるS逆転を許さない。
ダイバーンだいもんじ140天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
下降補正無振りの火炎放射ベースでもH252振りナットレイ確1。
C252振り帯でH252振りアーマーガア確1、
下方補正無振りで火炎放射の場合でも晴れ込みで確2。
かえんほうしゃ130
ダイストリームハイドロポンプ140天候:雨一貫性の高い技。雨で2発目から威力1.5倍。かみなりとあわせて。
なみのり130
ダイサンダーかみなり140場:EFギャラドスドヒドイデアーマーガアなどに。
ミストフィールドの除去・催眠戦術妨害にも。
10まんボルト130
ダイソウゲンソーラービーム140場:GFトリトドンウォッシュロトムに。
フィールド展開でミストフィールドの除去、小回復、地震威力半減。
C252振りでH252振りウォッシュロトム確1。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れ狙いに。
  • 調整は特に断りのない限り威力の高い方で計算。(だいもんじ・かみなりなど)

#fold(){{{
使用率・採用率の低い技
#table_edit2(edit=on){{
|BG|BG|BG|BG|BG|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGダイアタック|とっておき
すてみタックル|140|敵:S↓|ダイジェットがあるのでそちらで十分。|
|BGダイワーム|とんぼがえり|120|敵:C↓|竜技と同じく妖鋼に通らないので使いにくい。疑似特殊耐久アップ。|
|BGダイアーク|ふいうち|120|敵:D↓|ダイホロウと範囲が被る。特殊型での耐久崩しとして。|
}}
}}}


持ち物考察

きあいのタスキ
特に読み合いを必要とせず行動を保障できる。
高いSとの相性は良く、先手で2回行動できれば倒せる相手は多い。
いのちのたま
技選択を縛られず高火力を出せる。
こだわり系と違ってダイマックス時も無効にならず、突破力が増す。
ふいうちなど先制技との相性も良好。
こだわりハチマキ・こだわりメガネ
耐久調整を強引に突破する。
ダイマックスにより好きなタイミングで解除できるので、そこまで窮屈さは感じない。
こだわりスカーフ
トップメタが故にスカーフ勢の調整先とされており、それらを上回るために持たせられる。
無補正無振り+スカーフですら実数値243。かそく持ちなのであまり意味は無いが、最速テッカニンを優に上回る。
たださすがに無補正無振りではオノノクスと同速(最速97族)であり、この素早さ帯はスカーフ持ちも多い。
最低限、スカーフ持ちが多い100族のフライゴンくらいは抜ける調整はしておきたい。
じゃくてんほけん
弱点が5つと多く、こちらへの弱点技が飛び交う環境なので発動機会は多い。
同時にダイジェットでSまで補強して全抜きを狙う戦術が主流。
とつげきチョッキ
調整次第で特殊技を複数回耐える。ダイマックス技で能力を上昇させる戦術とも好相性。
ラムのみ
撃たれやすいおにびやでんじはへの対応策として。
発動機会はそこそこだが受動的な点は否めない。
だっしゅつパック
上からりゅうせいぐんを叩き込みながら、低めの耐久を晒さずに交代できる。
クリアボディにより、相手のいかくやダイマックス技で暴発する事がない。

型考察


相性考察

  • ドリュウズ
    竜・妖半減。こちらは格闘無効、炎・水半減。
    かたやぶりにより広い攻撃範囲と突破力を持ち、こちらが苦手とする鋼・妖に強い。
  • バンギラス
    霊・悪半減。こちらは格闘無効、水・草・虫半減。
    非常に高い特防によって数値受けできるが、共に妖に弱点を突かれるため、裏に対策が必要。
  • アーマーガア
    竜・妖半減。こちらは炎・電半減。
    妖に滅法強く、ミラーアーマーにより崩されにくい。共にとんぼでサイクルを回す事も可能。
  • ヒートロトム
    氷・妖半減。こちらは水半減。
    鋼に強く、あちらの技が通りにくい竜はこちらで対応できる。ボルチェンによってサイクル戦も得意。
  • キリキザン
    氷・霊・悪・竜半減。こちらは格闘無効、炎半減。
    補完が優秀でこちらの弱点4つをカバーする。妖も等倍であり、一致鋼技により圧力を掛けれる。
  • オーロンゲ
    竜無効、悪1/4、霊半減。こちらは毒半減。
    こちらへの主要弱点技を軒並み耐える。共に妖に弱いが、壁によってある程度対応可能。
  • タチフサグマ
    悪半減、霊無効。こちらは格闘無効。
    とんぼ返りから繋ぐ事で安全に火炎玉の発動を補助できるが、共に妖に弱点を突かれるため、裏に対策が必要。
  • ガオガエン
    悪、霊、氷半減。こちらは格闘無効、水半減。
    共にとんぼ返りを覚え、いかくにより物理に強いサイクルとなる。

対ドラパルト

注意すべき点
600族特有のハイスペックさと非常に高い素早さによって、ほとんどの相手を上から殴る環境トップメタ。
連続攻撃の一致竜技を持つのでタスキやみがわりにも強い。
物理、特殊、両刀、サポートなどとにかくできる事が多く、持ち物も多岐に渡るため完全に動きを読みきるのは難しい。
対策方法
耐性は多いが弱点も多い。耐久もそこまで高くないので、麻痺やスカーフなどで上を取れれば幾分楽になる。
先制を許したとしても余程の低耐久かタイプ相性不利などでなければ一矢報いることは可能。
バンギラスポリゴン2カプ・レヒレなどドラパルトの弱点が突けるかつ一定以上の耐久があるポケモンで包囲するのも手。
相手のパーティの明らかな物理/特殊アタッカーの比、受けやサポーターの数、重そうなポケモンなどからある程度型を推測することも重要である。
ふいうち、こおりのつぶて、かげうちなどの先制技も刺さりやすいが、物理アタッカーの場合はおにびに注意。

#fold(){{{
対策可能なポケモン
-オーロンゲ
ドラゴン無効・ゴースト半減。火力アップアイテム込みならふいうちで縛れる。
-エースバーン
リベロによってふいうちを一致で撃てる。耐久無振りなら無補正でも低乱1。H振りは珠でも中乱1。
みがわり持ちに対しては分が悪く、炎・闘などの技が通りにくい点は注意。A252珠ドラゴンアローでH4振りが低乱1。
-バンギラス
砂で襷潰し。天候補正によりダイマックス竜技も一発は耐える。
-ミミッキュ
ドラゴン無効、一致かげうち。ばけのかわで霊技も一発は耐える。竜技以外へ後出しするとこちらが不利になってしまうので注意。
-バルジーナ
物理特殊共に高耐久、一致イカサマ。はとむねでダイホロウのB↓無効。とんぼがえりで裏のミミッキュ対策も。
-ドヒドイデ
高耐久、再生回復技持ち。さいせいりょくにより受け回しで疲弊しにくい。
電気技、サイコファングには弱点を突かれるも不一致技であり、裏を返せば打点はそれのみ。
くろいきりによって能力変化も対応できる。尚、こちらからの打点は毒か火傷による定数ダメージ頼り。
-キリキザン
ゴースト、ドラゴン半減、一致ふいうち。まけんきでダイホロウ・ダイドラグーンでA2↑。
無補正C極振りだいもんじもH252振りだけで確定で耐える。
-プクリン
ドラゴンもゴーストも無効。持ち物補正マジカルシャインで仕留める。
鈍足特殊アタッカーの為、おにびやでんじはによる妨害を受けても傷みにくい。
-ポリゴン2
ゴースト無効、珠特化げきりんでも確3、トリル・イカサマ持ち。
トレースですりぬけやのろわれボディをコピー出来ると後続への負担も多大にかけられる。
}}}

#fold(){{{
有効な技
-ふいうち
ドラパルト側が使う先制技はふいうちくらいであり、比較的通りやすい。ただし、鬼火やみがわり持ちも多いので注意。
-イカサマ
攻撃寄りステータスかつ抜群で通るので非常に有効。
--使用者が悪タイプの場合
物理型:ようきAS・いじっぱりAS・いじっぱりHAはいずれも確定一発。
両刀型:むじゃきCSの場合、高乱数(81.2%)一発。Aに28以上降っていると確定一発。
特殊型:ひかえめCS・おくびょうCSの場合、A個体値31で低乱数一発(25.0%)。A個体値19以下で確定二発。
--使用者が悪タイプ以外の場合
A特化でも確2。りゅうのまいなどで1段階A上昇している場合は確1。
}}}


覚える技

レベルアップ

ドラメシヤ
8th威力命中タイプ分類PP備考
1おどろかす30100ゴースト物理15
1まとわりつく20100むし特殊20
1でんこうせっか40100ノーマル物理30
1かみつく60100あく物理25
ドロンチ・ドラパルト
8th威力命中タイプ分類PP備考
ドロンチドラパルト
-1ドラゴンアロー50100ドラゴン物理10
-1りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
-1ふいうち70100あく物理5
1-りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
11おどろかす30100ゴースト物理15
11まとわりつく20100むし特殊20
11でんこうせっか40100ノーマル物理30
11かみつく60100あく物理25
66ロックオン--ノーマル変化5
1212ダメおし60100あく物理10
1818たたりめ65100ゴースト特殊10
2424こうそくいどう--エスパー変化30
3030ダブルアタック3590ノーマル物理10
3636とんぼがえり70100むし物理20
4242りゅうのまい--ドラゴン変化20
4848ゴーストダイブ90100ゴースト物理10
*-りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10*進化時
5454とっしん9085ノーマル物理20
-*ドラゴンアロー50100ドラゴン物理10*進化時
6163ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10
6670すてみタックル120100ノーマル物理15
7278とっておき130100ノーマル物理5

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06そらをとぶ9095ひこう物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技11ソーラービーム120100くさ特殊10
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技37ふくろだたき-100あく物理10
技38おにび-85ほのお変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技45ダイビング80100みず物理10
技55しおみず65100みず特殊10
技56とんぼがえり70100むし物理20
技58ダメおし60100あく物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技77たたりめ65100ゴースト特殊10
技78アクロバット55100ひこう物理15
技86ゴーストダイブ90100ゴースト物理10
技99ワイドブレイカー60100ドラゴン物理15

タマゴ技

8th威力命中タイプ分類PP備考
かなしばり-100ノーマル変化20
かげぶんしん--ノーマル変化15
あやしいひかり-100ゴースト変化10
のろい--ゴースト変化10
おんねん--ゴースト変化5
ふいうち70100あく物理5Lv
ドラゴンテール6090ドラゴン物理10

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
りゅうせいぐん13090ドラゴン特殊5

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技02かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技15だいもんじ11085ほのお特殊5
技19トライアタック80100ノーマル特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技47ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技51りゅうのまい--ドラゴン変化20
技62りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15
技84ねっとう80100みず特殊15
技97サイコファング85100エスパー物理10

遺伝

タマゴグループ不定形/ドラゴン
孵化歩数10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ドラメシヤ(Lv.50)→ドロンチ(Lv.60)→ドラパルト

遺伝経路

習得方法覚える系統
あやしいひかりレベルゲンガー系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/シャンデラ系統/オーロット系統/パンプジン系統
おんねんレベルデスカーン系統
かげぶんしんレベルジュカイン系統/サーナイト系統/エルレイド/ドラミドロ系統/オンバーン系統/ミミッキュ
かなしばりレベルヨノワール系統/デスカーン系統/デスバーン系統
ドラゴンテールレベルカイリュー系統/ビブラーバ/フライゴン/ミロカロス/ボーマンダ/クリムガン/ガチゴラス系統/ジャラランガ系統/ジュラルドン
のろいレベルゲンガー系統/ミカルゲ/ヨノワール系統/デスカーン系統/シャンデラ系統/ヌメルゴン系統/オーロット系統/
タルップル/デスバーン系統/バチンウニ
ふいうち自力ドラパルトLv.1