オーロンゲ - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
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オーロンゲ

No.861 タイプ:あく/フェアリー
通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する)
     おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる)
隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
いたずらごころ悪HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
オーロンゲ9512065957560510いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ
レパルダス6488508850106446じゅうなん/かるわざ/いたずらごころ
ヤミラミ507575656550380するどいめ/あとだし/いたずらごころ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)はがね/どく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ゴースト
いまひとつ(1/4)あく
こうかなしドラゴン/エスパー

第八世代で登場したあく×フェアリーの固有タイプ。いたずらごころによる先制補助技が持ち味。
壁貼りによる味方のサポートや、ちょうはつ・でんじは・トリックなどの妨害が主な仕事となる。
自身もあくタイプなので相手のいたずらごころ+ちょうはつを受けず確実に行動できる[1]点、
A120からの一致ふいうちや固有技によってそれなりの攻撃性能も兼ね備えている点が優秀。
特攻は95と悪くなく、わるだくみも覚えるが特殊技のレパートリーが少ないので攻撃技は物理を選択するのが基本。

BDは低いが高めのHPのおかげで並程度の耐久は確保でき、タイプ相性も弱点3、耐性4(うち無効2)とまずまず。

固有技を2つ持ち、ソウルクラッシュは命中安定のフェアリー技、かつ特攻ダウンと優秀。
どげざつきは必中なのは嬉しいが威力不足で、ふいうち、DDラリアット、かみくだくなども覚える。
回避戦術が下火にある点も鑑みると、あえて採用するメリットは薄い。

専用のキョダイマックスも持つ。詳細は後述するが追加効果が強力。
またダイアークが本人の性能と噛み合わず、よほどのことがない限りキョダイ個体の使用が推奨される。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



キョダイマックス

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイスイマあく50%の確率で相手をあくび状態にする。
考察及びダイマックスとの比較
あく技で攻撃したあと、相手単体を50%であくび状態にする。
あくび状態になった敵は次のターン終了後にねむりにつき、そのまま1~3ターン眠り続ける。
追加効果の発動が確率に左右される上、相手が眠るまで更に1ターンかかる点は難点だが、それでも発動すれば強く交代を誘えるため嵌れば強い。
通常ダイマックス技のダイアークの追加効果が特防ダウンであり、オーロンゲ自身にはほとんどメリットがないことから必然的にこちらのほうが使いやすい。
単体が対象なのでダブルで同時に眠気を起こすことは出来ないことには注意。
一方でミストフィールドと相性が悪く、ダイフェアリーが打ちづらくなる。
ダイマックスの詳細

特性考察

いたずらごころ
シングル・ダブル問わず基本的にこれ。補助技を先制で撃てるオーロンゲの要。
あくタイプには無効となるが、そのあくタイプ相手には相性上有利に立ち回れる点も良い。
トレースされても自身があくタイプなので逆に相手の変化技を縛れる点もメリット。
ちなみに壁や積み技など相手を対象としない技はタイプやサイコフィールド関係なく使用可能。
おみとおし
相手の持ち物が分かる。ダブルだと2体見れるためさらに強力。
悪くはない特性だが、オーロンゲの場合はアナウンスが入ることにより「いたずらごころでない」と相手にバレるデメリットが大きい。
アタッカーとして運用する場合でもサポーターだと思わせておいたほうが動きやすいためよほどの理由がなければ採用されない。
わるいてぐせ
隠れ特性。自分が道具を持っていない状態で相手から接触攻撃を受けるとアイテムを奪う。
発動条件が限定的な割にリターンも不安定なため、オーロンゲに限らず他のポケモンにおいてもこの特性が優先されることは少ない。
フルアタ構成でいたずらごころが利用できないなら。こちらはおみとおしと違いアナウンスが入らない。

技考察

物理技タイプ威力命中効果解説
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%一致技。命中不安。
ソウルクラッシュ75(112)100特攻↓100%一致技。命中安定。特防の低さを補える。
イカサマ95(142)100相手の攻撃利用一致技。A無振りでも使える。サポート型などで。
DDラリアット85(127)100能力変化無視一致技。相手の能力変化無視。
どげざつき80(120)必中-一致技。必中。
かみくだく80(120)100防御↓20%一致技。追加効果期待。
ふいうち70(105)100優先度+1鈍足を補える一致先制技。読みが必要。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対鋼。バンギラスなどに。最大威力だが反動が痛い。
アームハンマー10090素早↓耐久低下を嫌うなら。すばやさ低下は大して痛くない。
ボディプレス80100-デメリット無し。ビルドアップを積む前提。
かわらわり75100壁破壊壁張りミラー対策。
ドレインパンチ75100半分吸収与えたダメージの半分回復。
きゅうけつ80100半分吸収与えたダメージの半分回復。
パワーウィップ12085-対水地。4倍狙いでドサイドンガマゲロゲに。
ほのおのパンチ75100火傷10%対草鋼。4倍狙いでナットレイアイアントに。
れいとうパンチ75100凍り10%対飛地。4倍狙いでフライゴンタルップルに。
かみなりパンチ75100麻痺10%対飛水。4倍狙いでギャラドスペリッパーに。
じだんだ75/150100技失敗後威力2倍対毒鋼炎。ふいうちと好相性。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。ダイマックス相手には無力。
特殊技タイプ威力命中効果解説
マジカルシャイン80(120)100-一致技。主にダブルバトル用だが、撃たれやすいおにびやダイスチルに強い。
ドレインキッス50(75)1003/4吸収一致技。物理技とは一長一短。
あくのはどう80(120)100怯み20%一致技。でんじはやこわいかおと相性が良い。
きあいだま12070特防↓10%命中難だがデメリット無し。岩や鋼にはこちらの方が刺さる事も。
しっとのほのお70100ターン中能力が
上がった相手に
火傷100%
相手全体攻撃。鋼タイプ・積み技対策にも。
後攻であれば追加効果も狙い易い。
変化技タイプ命中解説
いちゃもん100同じ技を連発できなくする。みがわりやまもるとあわせて。
ちょうはつ100耐久型や積み技対策に。
いたずらごころだと悪に無効化され、どんかん、アロマベール等には技そのものが無効。
ビルドアップ-AB↑。いたずらごころなら防御アップも生きやすい。
わるだくみ-C↑↑。両刀もできる。
でんじは90低いすばやさを補う。後続にも生きやすい。
こわいかお100素早↓↓。ダブルでの縛りの解除に。でんじはと選択。
ひかりのかべ-先手で貼って耐久アップ。
リフレクター-同上。
パワースワップ-いたずらごころ持ちで唯一覚える。積みアタッカーやバトンパへの奇襲に。
こちらが下げられたのを押し付けるのにも使える。
ちなみにガードスワップは覚えない。
みがわり-交代読みやターン稼ぎに。いたずらごころなら使いやすい。
トリック100厄介な道具を奪ったりこだわりアイテムを押し付けたり。おみとおしとも好相性。
いたずらごころなら先制してこうこうのしっぽを押し付けられる。

ダイマックス技考察

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイスイマイカサマ130(195)50%
あくび
キョダイマックス時の一致技。ねむりを狙える追加効果が優秀。
ふいうちで先制できなくなるのでダイマックス化は慎重に。
DDラリアット
どげざつき
ふいうち120(180)
ダイアークイカサマ130(195)相手:D↓非キョダイマックス時の一致技。オーロンゲ自身に追加効果の恩恵はない。
基本はキョダイスイマの方が使いやすいだろう。
DDラリアット
どげざつき
ふいうち120(180)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MF一致技。でんじは・キョダイスイマと相性が悪い。
ソウルクラッシュ
ダイアースじだんだ130味方:D↑はがねどく。フェアリーとの補完に優れ追加効果も優秀。
ダイナックルばかぢから95味方:A↑はがねいわ。グロウパンチ感覚で。
アームハンマー90
かわらわり
ダイバーンほのおのパンチ130天候:晴はがねくさ
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰じめんひこう。スリップダメージに注意。
ダイサンダーかみなりパンチ130場:EFみずひこう。キョダイスイマと相性が悪い。
ダイソウゲンパワーウィップ140場:GFキョダイスイマを妨げるEFとMF、いたずらごころを妨げるPFを上書きできる。
ダイウォール変化技-まもる相手の攻撃を防ぐ。壁とは相性が悪い。

#fold(){{{
使用率・採用率の低い技
#table_edit2(edit=on){{
|BG|BG|BG|BG|BG|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGダイアタック|メガトンキック|140|敵:S↓|遅いので使うS低下が生きる機会は少なそう。|
|BGダイワーム|きゅうけつ|130|敵:C↓|どうしても虫技がほしいなら。|
|BGダイホロウ|シャドークロー|130|敵:B↓|ダイアークと範囲が被る。|
}}
}}}


型考察


相性考察

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対オーロンゲ

注意すべき点
いたずらごころによる壁貼り、でんじは。
メジャーな壁貼り型は何もさせずに倒す方法は今のところなく、何らかの仕事はされてしまう。本来対策として機能するはずのサイコファングはオーロンゲに無効、自身はいたずらごころによる妨害を受けない、あくタイプやすりぬけ持ちの多くにタイプ相性上有利であるなど、メタに対するメタ要素が多い。
補助技しか能がないわけでもなく、攻撃種族値、攻撃範囲も優秀。一致「ふいうち」「ソウルクラッシュ」の技も厄介。
対策方法
攻撃種族値が高く等倍範囲も広いが、抜群範囲はそこまででもなく、また技威力も全体的に低め。
積み技も「ビルドアップ」のみで、回復技の「ドレインパンチ」はタイプ不一致で威力が乏しい。

本領は本人よりも「でんじは」や両壁から現れるエースの存在。
いたずらごころによって、どれだけ対策しても最低限の仕事をされやすい。更に、あくタイプなのでいたずらごころ+「ちょうはつ」でも対策できない。
最も楽なのは後続へ「かわらわり」などを叩きこんで壁を破壊する、或いはすりぬけを持つポケモンの採用。
かわらわりが無くともほとんどの場合オーロンゲ自体の火力は高くなく、自主退場技も持たないため、壁の効果が切れるまで時間稼ぎできるポケモンがいると良い。壁を貼る隙に積み技を使い壁の上から潰せる火力を持たせても良い。

ストリンダー
電磁波無効、高火力音技、一致毒技。壁を張られてもほっぺすりすりで時間稼ぎ&後続を呼びにくくできる。

キリキザン
いたずらごころ無効、一致鋼技。ソウルクラッシュに後出しすれば攻撃2段階上昇。
かわらわりがあれば壁も破壊できる。たまにいる純粋なアタッカー型の格闘技に注意。

ドリュウズ
電磁波無効、一致鋼技、積み技持ち。壁を張っている隙につるぎのまい。対策を強めるならかわらわりもあるとよい。
たまにいる格闘技&イカサマ持ちに注意。


覚える技

レベルアップ

8th威力命中タイプ分類PP備考
ベロバーギモーオーロンゲ
--1ソウルクラッシュ75100フェアリー物理15
-11どげざつき80-あく物理10
--1ビルドアップ--かくとう変化20
--1グロウパンチ40100かくとう物理20
111ねこだまし40100ノーマル物理10
111ないしょばなし--ノーマル変化20
411かみつく60100あく物理25
811おだてる-100あく変化15
121212うそなき-100あく変化20
161616ダメおし60100あく物理10
202020いばる-85ノーマル変化15
242424ふいうち70100あく物理5
282828いちゃもん-100あく変化15
-*-どげざつき80-あく物理10*進化時
333535あくのはどう80100あく特殊15
364040わるだくみ--あく変化20
--*ソウルクラッシュ75100フェアリー物理15*進化時
404648じゃれつく9090フェアリー物理10
445256イカサマ95100あく物理15
--64アームハンマー10090かくとう物理10

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技03ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技05かみなりパンチ75100でんき物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技47うそなき-100あく変化20
技58ダメおし60100あく物理10
技60パワースワップ--エスパー変化10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技75ローキック65100かくとう物理20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5
技87ドレインキッス50100フェアリー特殊10
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技

なし

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
しっとのほのお70100ほのお特殊5
うっぷんばらし75100あく物理5

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技07けたぐり-100かくとう物理20
技13きあいだめ--ノーマル変化30
技14ゆびをふる--ノーマル変化10
技18きゅうけつ80100むし物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技32かみくだく80100あく物理15
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技38トリック-100エスパー変化10
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技68わるだくみ--あく変化20
技72パワーウィップ12085くさ物理10
技81イカサマ95100あく物理15
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技93DDラリアット85100あく物理10
技95じごくづき80100あく物理15
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝

タマゴグループ妖精/人型
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂のみ
進化条件ベロバー(Lv32)→ギモー(Lv42)→オーロンゲ

外部リンク


[1] かがくへんかガス下で上からちょうはつを撃たれるケースはあり得る。