ストリンダー - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ストリンダー

No.849 タイプ:でんき/どく
通常特性(共通):パンクロック(自分の音技の威力が1.3倍になり、受ける音技のダメージは半分になる)※エレズンの時「びびり」
通常特性(ハイ):プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる)※エレズンの時「せいでんき」
通常特性(ロー):マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる)※エレズンの時「せいでんき」
隠れ特性(共通):テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※エレズンの時「ぶきよう」
体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高火力ばくおんぱ使いHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ストリンダー7598701147075502パンクロック/プラス/マイナス/テクニシャン
プラス/マイナスの補正が入ると特攻種族値181相当
バクオング1049163917368490ぼうおん/きもったま

ばつぐん(4倍)じめん
ばつぐん(2倍)エスパー
いまひとつ(1/2)でんき/ひこう/はがね/どく/くさ/むし/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第八世代で登場した、初となるでんき×どく複合タイプ。
元々弱点が少ないタイプ同士の複合ということで、弱点2に対し半減8つという優秀な耐性を持つ。
ただし4倍弱点としてメジャーなじめんを持ち、数値上の耐久も低めで不安定さは否めない。

毒、麻痺の状態異常にもかからない上、パンクロック?により音系の技はダメージが半減。
更に自身は音技を得意とするのでみがわりも貫通し、足止め・時間稼ぎ手段のほとんどが通用しない。
種族値上はアタッカーとしては並ながら、パンクロック補正のつくオーバードライブ、ばくおんぱを習得。
優秀な積み技ギアチェンジ、起点作りになるベノムトラップと補助技についても優秀。

習得技・特性・タイプと優秀なのだが、耐久・素早さが中途半端な為に、上からの一致等倍でごり押されやすい。
独自の強みはあるのだがそれを押し付ける条件が厳しく、また耐久を補おうとタスキを持たせると良耐性が無駄に。
素早さを補おうとスカーフを巻くには、一致技双方、およびばくおんぱにも無効タイプがありリスクが高い。
長所と短所が今一つ噛み合わないが、逆に言えば調整次第で抜ける範囲、耐久指数も大きく変化するということ。
しっかりと役割対象を想定し、それに合わせた調整を行うのが重要な、カスタマイズ性の高いポケモン。
なお、音技を主力とするので当然ながら、ぼうおんやじごくづきに対してはほとんどの型が太刀打ちできない。

ちなみに、ストリンダーは性格により『ハイなすがた』『ローなすがた』の2通りの進化を持つ。
もう一つの通常特性が一応異なる(効果は同じなので実質変わらないが)他、習得技についても多少ながら異なる。
『ハイなすがた』はベノムショック、ギアチェンジ。『ローなすがた』はベノムトラップ、じばそうさを習得。
わざマシン・レコードを使用しても、対応するすがたでないと覚えられないので育てる場合は性格に注意。
種族値に沿って特殊アタッカーにすると必然的に『ローなすがた』となる。
性格と一致しないすがたを使いたい場合は、すがたに対応する性格で孵化した後、ミントで補正しよう。
なお、専用のキョダイマックスを持つが、これについてはすがたで違いは存在しない。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



キョダイマックス

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイカンデンでんき相手全体をまひ、もしくはどく状態にする。
考察及びダイマックスとの比較
ハイなすがた・ローなすがた共通のキョダイマックス技。攻撃後に100%の確率で毒か麻痺を付与する。
一見かなり強力にみえるが、どちらの状態異常が発動するかは運次第なので、ランダム性が強く戦術に組み込みづらい。
でんきタイプには麻痺無効、どくはがねタイプには毒無効なので注意。
発動する状態異常が決まった後に耐性の判定が行われるため、それらに対しては追加効果無しとなる。
なお、じめんタイプには技自体が無効だが、ダブルでは相方がダメージを受けた時の追加効果によって毒や麻痺を受ける。

ダイサンダーと比較すると、エレキフィールドによる電気技の威力補強ができなくなるので、単純な火力ではこちらが劣る。
ただし、毒によるタスキ貫通や麻痺による行動順変更が見込めるので総計ダメージではこちらの方が優秀な場合がある。

キョダイマックス終了まで生き残れるかは微妙なところだが、たたりめやベノムショックと相性が良い。
ダブルならゴーストタイプの味方でたたりめによる追撃を行う戦術も採用できる。
ギアチェンジを活かした物理型では麻痺の恩恵が薄く、たたりめなども採用しにくいため、あくびにも強いダイサンダーの方が無難。

ダブルバトルでは、相手2体に状態異常撒きを行える強みがあるが、エレキフィールドによる火力補正と催眠耐性を失う。
ダブルならではの催眠コンボや単純なあくびぶっぱなどは今作でも優秀。
1回の行動で攻撃しつつ両方に状態異常を撒けるのは有用ではあるため、メリットとデメリットをよく検討した上で選びたい。
ダイマックスの詳細

特性考察

パンクロック
専用特性。使用する音技の威力1.3倍+音技による自身への被ダメを半減。
専用技オーバードライブ、ばくおんぱを高威力・みがわり貫通の技として採用できる。
物理型でも相手の音技に繰り出しやすくなり、余程の理由が無ければこれで確定。
かたやぶりには貫通されるが、かたやぶりで音技をよく使うポケモンはいないので基本考慮外でいい。
プラスorマイナス
『ハイなすがた』ならプラス、『ローなすがた』ならマイナスになるが効果は同じ。
シングルではトレースされた際に火力が上がる程度であまりに対象が狭い。
更にサーナイトについては相手の方が早い上に一致抜群を突かれるので対面不利。
ダブルにおいては並べた時の特殊火力が1.5倍とパンクロックより強力だが、じめんが一貫しやすいのが難。
なお、今作に登場する同特性持ちは他にライボルトギギギアルデデンネのみ。
テクニシャン
隠れ特性。対象技は少なく、低耐久アタッカーであるストリンダーの場合、火力の低さも難。
パンクロックに勝る魅力があるとは言い難いが、サポート軸にするなら採用圏内か。
バークアウトについてはパンクロックよりダメージが上がる。

技考察

特殊技タイプ威力
[パンクロック]
<テクニシャン>
命中効果解説
ばくおんぱ140
[182]
100全体攻撃パンクロックなら一致技以上の威力の音技になり実質的なメインウェポン。
オーバードライブ80(120)
[156]
1002体攻撃一致技。専用技にしてでんきタイプの音技。みがわり貫通。
ダブルでは相手2体攻撃。
ボルトチェンジ70(105)100自分交代一致技。オーバードライブとの両立も考慮。呼ぶ地面に注意。
かみなり110(165)70麻痺30%一致技。命中難だがパンクロックオーバードライブより僅かに高威力。
雨下で必中。
10まんボルト90(135)100麻痺10%一致技。基本的にオーバードライブで良い。
パンクロック以外での採用や、ぼうおんやじごくづきを考慮するなら。
ほうでん80(120)100麻痺30%一致技。麻痺を狙うならほっぺすりすりで良い。
ダブルでひらいしんやちくでんの味方等と組ませる前提なら。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%
全体攻撃
一致技。威力重視なら。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%一致技。毒状態の発生を狙うなら。
ベノムショック65(97)100-一致技。毒状態の相手に威力2倍。ハイなすがた限定
アシッドボム40(60)
<90>
100特防↓↓100%一致技。特殊受けを流せる。
ゲップ120(180)90-一致技。きのみ消化後という条件付きだが高威力。
たたりめ65/130100状態異常の
相手に威力倍
毒や麻痺を入れた後に。
キョダイカンデンと相性が良い。
バークアウト55
[71]
<82>
95特攻↓100%
2体攻撃
対霊。パンクロックでも中威力だが効果が優秀。
ハイパーボイス90
[117]
1002体攻撃ダブルバトル用。ばくおんぱより威力は落ちるが、味方を巻き込まない。
りんしょう60-120
[78-156]
<90-120>
100-ダブルバトル用。
物理技タイプ威力
<テクニシャン>
命中効果解説
ダストシュート120(180)80毒30%一致技。命中不安。
どくづき80(120)100毒30%一致技。命中安定。
ワイルドボルト90(135)100反動1/4一致技。反動が痛い。
かみなりパンチ75(112)100麻痺10%一致技。デメリットは無いが威力不足。
ほっぺすりすり20(30)
<45>
100麻痺100%一致技。攻撃と同時に麻痺撒き。特殊型でも候補。
じごくづき80100音技封じ対霊、超。A特化ギアチェン後でドラパルト高乱1。
ほのおのパンチ75100火傷10%対鋼。ナットレイユキノオーなどに。
ドレインパンチ75100ダメージ1/2吸収対鋼。積み技と好相性。A特化ギアチェン後でドリュウズ高乱1。
グロウパンチ40
<60>
100攻撃↑100%攻撃しながら突破力を上げる。テクニシャン適用技。
がむしゃら-100-削り技。タスキと合わせて。特殊型でも候補。
変化技タイプ命中解説
どくどく90毒タイプにより必中。耐久型に。
ギアチェンジ-A↑S↑↑の強力な積み技。特殊型ではA↑はデメリット。ハイなすがた限定
じばそうさ-特性プラス、マイナスの全ての味方B&D↑。ローなすがた限定
ベノムトラップ100毒、猛毒状態の全ての相手A&C&S↓。ローなすがた限定
ちょうはつ100変化技を封じる。
アンコール100技を縛る。
みがわり-タイプ的に状態異常は撃たれにくい。交代読みやターン稼ぎに。

ダイマックス技考察

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイカンデンかみなり140(210)相手:毒or麻痺キョダイマックス専用。攻撃と同時に状態異常による戦術崩し。
エレキフィールドは張れないため、電気技の火力補強にはならない。
オーバードライブ
10まんボルト
ほうでん
ワイルドボルト
かみなりパンチ
130(195)
ボルトチェンジ120(180)
ダイサンダーかみなり140(210)場:EF一致技。フィールドで2発目から威力1.3倍&催眠無効。
オーバードライブ
10まんボルト
ほうでん
ワイルドボルト
かみなりパンチ
130(195)
ボルトチェンジ120(180)
ダイアシッドゲップ
ダストシュート
95(142)味方:C↑一致技。特殊型の火力増強にも。
物理型では追加効果の恩恵が無く、ダストシュートより威力が大きく劣る。
ヘドロウェーブ
ヘドロばくだん
どくづき
90(135)
ベノムショック85(127)
アシッドボム70(105)
ダイアタックばくおんぱ140相手:S↓パンクロック補正のばくおんぱより威力が大きく下がる。
中速なので追加効果は有用。
がむしゃら130
ダイホロウたたりめ120相手:B↓主要技が通りにくいドラパルトなどに。
状態異常を入れている場合はたたりめの方が威力が高い。
ダイアークじごくづき130相手:D↓ゴーストエスパー。ダイアシッドとあわせて特殊技の火力を補強。
バークアウト100
ダイバーンほのおのパンチ130天候:晴はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。
ダイナックルドレインパンチ90味方:A↑はがね。強いグロウパンチ、物理型の火力補強手段として。
グロウパンチ70
ダイサイコアシストパワー130場:PFドクロッグ・ストリンダーミラーピンポイント。ダイサンダーとの相性×。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。

型考察


相性考察

アーマーガアGファイヤーといった飛行タイプと相性が良く、お互いの弱点を補完する事が出来る。
ふゆう持ちのラティオスサザンドラなどとも好相性。
ただし、氷タイプや岩タイプが一貫しがちなので、後方に鋼タイプなどのポケモンも用意しておきたい。


対ストリンダー

注意すべき点
「オーバードライブ」「ばくおんぱ」などの音技の火力が高い。「みがわり」を貫通してくるため、安易な様子見が通じない。
「アシッドボム」で特殊受けに対抗でき、どくとまひが効かない事から、状態異常を用いる耐久型にも強い。
物理型は技範囲が広く、「ギアチェンジ」によって火力と素早さを補強してくる事が多い。
ハイの姿は物理型の場合が多いが、特殊型でもミントを使ってこの姿を選んでいるパターンもあるので、決め付けは危険。
対策方法
地面技が使えれば楽。じめんはがねの複合タイプならば両方の一致技を無効にできなお良い。
耐性は多いが素の耐久値は低いので、等倍を取れば倒すのは難しくない。
また、「じごくづき」があれば主要火力の音技を封じる事ができるが、物理型には意味がないので注意。

覚える技

レベルアップ

8th威力命中タイプ分類PP備考
エレズンストリンダー
(ハイ)
ストリンダー
(ロー)
-11スパーク65100でんき物理20
-11かいでんぱ-100でんき変化15
111ゲップ12090どく特殊10
111なみだめ--ノーマル変化20
111ほっぺすりすり20100でんき物理20
111なきごえ-100ノーマル変化40
111じたばた-100ノーマル物理15
111ようかいえき40100どく特殊30
-11でんきショック40100でんき特殊30
-11アシッドボム40100どく特殊20
-11にらみつける-100ノーマル変化30
-11おたけび-100ノーマル変化30
-44じゅうでん--でんき変化20
-88でんげきは60-でんき特殊20
-1212こわいかお-100ノーマル変化10
-1616ちょうはつ-100あく変化20
-20-ベノムショック65100どく特殊10
--20ベノムトラップ-100どく変化20
-2424いやなおと-85ノーマル変化40
-2828いばる-85ノーマル変化15
-**スパーク65100でんき物理20*進化時
-3232どくどく-90どく変化10
-3636ほうでん80100でんき特殊15
-4040どくづき80100どく物理20
-4444オーバードライブ80100でんき特殊10
-4848ばくおんぱ140100ノーマル特殊10
-52-ギアチェンジ--はがね変化10
--52じばそうさ--でんき変化20

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技03ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技05かみなりパンチ75100でんき物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技57しっぺがえし50100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技74ベノムショック65100どく特殊10ハイなすがた限定
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技77たたりめ65100ゴースト特殊10
技80ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技85バークアウト5595あく特殊15
技93かいでんぱ-100でんき変化15

タマゴ技

8th威力命中タイプ分類PP備考
がむしゃら-100ノーマル物理5
きんぞくおん-85はがね変化40
グロウパンチ40100かくとう物理20

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
ライジングボルト70100でんき特殊20

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技30アンコール-100ノーマル変化5
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技57どくづき80100どく物理20
技73ダストシュート12080どく物理5
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技80エレキボール-100でんき特殊10
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技86ワイルドボルト90100でんき物理15
技91ベノムトラップ-100どく変化20ローなすがた限定
技95じごくづき80100あく物理15

遺伝

タマゴグループ人型
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件エレズン(Lv30)→ストリンダー
備考1エレズンの性格が以下の場合、ハイなすがたに進化する
いじっぱり・うっかりや・がんばりや・きまぐれ
すなお・せっかち・なまいき・のうてんき
むじゃき・やんちゃ・ゆうかん・ようき ・わんぱく
備考2エレズンの性格が以下の場合、ローなすがたに進化する
おくびょう・おだやか・おっとり・おとなしい
さみしがり・しんちょう・ずぶとい・てれや
のんき・ひかえめ・まじめ・れいせい
備考3エレズンはタマゴみはっけんグループ

遺伝経路

習得方法覚える系統
がむしゃらレベルカポエラー/ルチャブル
きんぞくおんレベルルカリオ/キリキザン系統
グロウパンチレベルエビワラー/ルカリオ/オーロンゲ