ポケモン対戦考察まとめWiki
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ファイヤー(ガラルのすがた)
No.146 タイプ:あく/ひこう
通常特性:ぎゃくじょう(攻撃でHPが半分以下になると特攻が一段階上がる)
体重 :66.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ファイヤーのリージョンフォーム。あく・ひこうタイプ。同複合にはバルジーナ、禁止級にイベルタルが存在。
ランクマッチに出場できるのは前者のみであり、種族値傾向も役割もまるで異なるので差別化は特に意識しなくて構わない。
今作のあくタイプは特殊アタッカーが少なく、自身の高めの耐久や耐性面も含めて一定の需要がある。
一致技の通りの良さ、専用技『もえあがるいかり』の強引な突破可能性を作り出す性能から、エースとしての運用が期待できる。
特攻種族値は100と平凡だが、アタッカーとしては高めの耐久ゆえ一撃で倒されることは少なく、攻撃回数を確保しやすい。
(耐久無振りでも持ち物無し特化サンダーの十万ボルトを確定耐え、ダイマックスを切れば無振りでも特化サンダーの珠ダイサンダーを確定耐え)
また、高めの耐久は弱点保険やわるだくみの発動が行いやすいことも意味し、ぎゃくじょうで上乗せも出来る。
あく、ひこうの2タイプの技を半減できるポケモンは限られており、一度特攻をあげれば容易に相手パーティーを壊滅に追いやることができる。
悪タイプ故、ミラーコートやいたずらごころでんじはにより止まらないのも極めて大きな個性。
ライバルとしては同じあくタイプの特殊アタッカーで高種族値、じめん無効耐性も被るサザンドラか。
こちらは特殊耐久面は大きく上を行き、弱点となるフェアリーも2倍で抑えており元の耐久も合わせ安定しやすい。
一方サザンドラは素の火力が高く、すばやさも上回る他に攻撃性能の高いドラゴン技を撃てる。互いに差別化は容易だろう。
ダイマックスとの相性も良好で、元々高水準の耐久によりぎゃくじょうを発動させやすくなるだけでなく、
一致ダイジェットによる素早さの上昇、一致ダイアークによる疑似的な火力増強と高い抜き性能を発揮できる。
ただし他のガラル三鳥、および第八世代出身のポケモンの例に漏れずサブウェポンが貧相極まる。
一致技以外はノーマルの他、範囲があくと被るゴースト、最大威力がげんしのちから止まりのいわのみ。
鳥ポケモンでありながら、こごえるかぜも、ねっぷうも覚えない。
むし、はがね技も習得するが残念ながら物理技。攻撃も決して低くは無いが技威力の問題もあり、
基本的にあく・ひこうを両方半減できるバンギラスやカプ・コケコ等には有効打が存在しない。
ウツロイドのような非常に高いとくぼうを持つ相手も当然苦手。
ただしハピナスやポリゴン2、ドヒドイデのような相手はちょうはつ+わるだくみで逆に起点にできてしまう。
一致技で弱点を突いてこない耐久型は格好の積みの起点。
耐久やぎゃくじょうと相性の良いはねやすめは覚えられないので注意。
ダブルバトルでは技範囲の狭さを相方の存在でカバー可能な上、もえあがるいかりが相手全体攻撃に。
更に高めの耐久による場持ちのよさ、メタグロスに強い特殊アタッカーという性質から高い採用率を誇る。
最新世代の考察はこちらに、前世代の考察はこちらにあります。
特性考察
- ぎゃくじょう
- 隠れ特性はなくこれのみ。HPが半分以下になる度に特攻が1段階上昇。ただし、相手の攻撃で半分を切らないと発動しない。みがわりのHP消費や反動ダメージ、どくやステルスロック、砂嵐などのスリップダメージなどで半分を切ってしまうと不発に終わる。
回復木の実を持たせた場合、HP半分以下でまず特攻が上がり、その後回復。もう1度半分以下になればまた上昇。
未発動時の火力はあまり高くないのでわるだくみ等、保険として突破力を上昇させる手段は用意したい。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|
もえあがるいかり | 悪 | 90(135) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。専用技。あくのはどうの強化版。ダブルでは相手全体が対象。 |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | シングルではもえあがるいかりの下位互換。ダブルで単体に攻撃したい場合に。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。高威力だが命中不安。雨下で必中。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。命中は高いが威力は控えめ。 |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。持ち前の特殊耐久を疑似的に強化し、能力強化の隙を作れる。ダブルでは相手全体が対象。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|
ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。唯一の先制技。 |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | 溜め技 | タイプ一致技。ダイマックス枯らしに。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 攻撃後交代 | タスキやばけのかわを潰しつつ交代。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 |
---|
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を2段階強化。Gファイヤーの戦略の要となる。 |
ねむる | 超 | - | HP全回復しねむる。ラムのみかカゴのみ前提。特性と相性が良く、対受けにも噛み合う。 |
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技を封じる。ぎゃくじょうの発動を促す際にも。 |
みがわり | 無 | - | 主にでんじはやどくどく対策の目的で採用。 |
おきみやげ | 悪 | 100 | 不利対面時に無理矢理後続の起点に。 |
ダイマックス技考察
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|
ダイアーク | もえあがるいかり | 130(195) | 相手:D↓ | 追加効果が自身と噛みあっており、自己強化後のゴリ押しを促す。 |
バークアウト | 110(165) |
ダイジェット | ぼうふう | 140(210) | 味方:S↑ | 素早さを上げて上からの制圧能力を高める。 |
エアスラッシュ | 130(195) |
ダイロック | げんしのちから | 110 | 天候:砂嵐 | 追加効果は自身とあまり合わない。 |
ダイワーム | とんぼがえり | 120 | 相手:C↓ | 疑似的に特殊耐久強化。威力には期待できない。 |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察
対ファイヤー(ガラルのすがた)
- 注意すべき点
- 高めの特殊耐久により、特殊技での一撃突破は困難でありぎゃくじょうの発動を許しやすい。
広い等倍範囲を持つため、わるだくみやぎゃくじょうの発動後のダメージ抑制は困難。
加えてダイマックスからのダイジェットを許すとそのままゴリ押しコースに持っていかれる危険性が高い。
- 対策方法
- 物理耐久および初速度は中の上程度のため、早めに物理弱点で沈める。
または突破力を落とすためにでんじは等で足の速さを奪っておくのも有効。
ターンが経過するほど抑制が困難になるタイプのポケモンなので早めの対処が求められる。
バンギラスなど一致技を半減するポケモンに対しては有効打が皆無なため対処が困難だと感じたらパーティに組み込むのも一考。
覚える技
レベルアップ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
10 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
15 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
20 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
25 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
30 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
35 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
40 | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
45 | もえあがるいかり | 90 | 100 | あく | 特殊 | 10 | |
50 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
55 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
60 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
65 | おきみやげ | - | 100 | あく | 変化 | 10 | |
70 | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技77 | たたりめ | 65 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |
技85 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | |
技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
○ | うっぷんばらし | 75 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
○ | ダブルウイング | 40 | 90 | ひこう | 物理 | 10 | |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技37 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技42 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技58 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技66 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技68 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技81 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
遺伝