ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ファイヤー
No.146 タイプ:ほのお/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイヤー | 90 | 100 | 90 | 125 | 85 | 90 | 580 | プレッシャー/ほのおのからだ |
ファイアロー | 78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 | 499 | ほのおのからだ/はやてのつばさ? |
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか?/サンパワー? |
通常時 | はねやすめ使用時 | もえつきる使用時 | もえつきる+はねやすめ使用時 | |
ばつぐん(4倍) | いわ | --- | --- | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/でんき | みず/じめん/いわ | でんき/こおり/いわ | --- |
いまひとつ(1/2) | ほのお/かくとう/はがね/フェアリー | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー | くさ/むし/かくとう | --- |
いまひとつ(1/4) | くさ/むし | --- | --- | --- |
こうかなし | じめん | --- | じめん | --- |
初代出身の準伝説、通称三鳥の一角であり、ほのお×ひこう複合。
同複合にはリザードン、ファイアロー、禁止級伝説にホウオウが存在。
種族値は手堅く纏まった特殊アタッカーであり、一致技の威力も優れるので火力は相応に出る。
ただし過去世代から引き続き、同複合、かつ特殊アタッカーとしての役割が被るリザードンが厄介。
メガシンカは廃止されたが素早さで劣り、あちらは専用のキョダイマックスを持つ等、相変わらず差別化に悩むことに。
特攻の高さやリザードンの使用できないもえつきるによる耐性の変化を上手く活用していきたい。
なお、リージョンフォームも登場したがタイプ・特性・種族値配分が全て異なるので差別化は不要。
ただし同時採用はできず、また特殊アタッカーとしての役割は被り、あくの方がほのおよりも抜群範囲は狭いが等倍範囲が広い。
第八世代ではフレアドライブ、ブレイブバードを習得。元々攻撃もそれなりにあるので、意識する相手によっては採用圏内。
追加効果の優秀な新技として、マジカルフレイム、しっとのほのお、ねっさのだいちといった技も習得し、器用な運用が可能となった。
反面ニトロチャージ、どくどく、おいかぜが没収。めざめるパワーは技ごと消滅した。
使用者の激減したはねやすめは引き続きレベルで習得可能。もえつきる同様、先手で使うことで耐性が激変する。
ちなみにもえつきるの後に使用した場合はタイプ無しとなり、耐性を失うが弱点も失う。
新要素であるダイマックスとの相性はなかなか優秀。命中不安だったり、癖の強いほのお技を必中高火力の技として使用可能。
天候が晴れになるので弱点であるみずを牽制できる他、2回目以降のほのお技も強化されるといい事づくめ。
あまり素で撃たれることはないがかみなりの命中率が低下するのも忘れずに。
一致ダイジェットの強力さは最早言わずもがな。中速に属するので素早さ上昇の恩恵は非常に大きい。
ただしサブウェポンの範囲は広くないので一致技以外にはそこまで期待できず、
また意外にも豊富な補助技の数々を使用できなくなるので、ダイマックスするかどうかは運用法と相談の上で。
ぼうふうが必中となることから、タイプとしてはアンチシナジーながら雨パで採用することも可能。
雨パの天敵であるナットレイはほのお4倍であり、雨下でも無補正もえつきるでH252振りまでなら十分確定圏内に。
タイプ相性の都合上、補完として優秀であり環境で採用された例も存在。
ウェザーボールを新規習得したことで、前準備は必要だが威力100(雨補正で150)・命中100のみず技として運用できるので、
過去作では対抗手段がほぼ存在しなかったヒードランを返り討ちにすることも可能になった。
特性考察
- プレッシャー
- 通常特性。自分に向けて使われた技のPPを追加で1減らす。
耐久型で低PP技を枯らす程度なら望めるが、それならば後述するほのおのからだの方が役割と噛み合っている。
効果そのものよりはアナウンスによる素早さ判定が重要。一致技の一貫性が高いことから上さえ取れれば負担を掛けやすく、
アタッカー型で同じアナウンス特性持ちとの対面で行動順がわかれば、それだけで非常に動きやすくなる。
一方、それがゆえにこだわりスカーフを見抜かれやすいデメリットでもあるため、スカーフ採用時には注意が必要。
- ほのおのからだ
- 隠れ特性。接触してきた相手を30%で火傷状態にする。
相手物理アタッカーの先制技などを読んで繰り出すことで、突破される場面であっても置き土産になったり、火傷による逆転の目を引ける可能性がある。
ただしファイヤーが弱点とするタイプは非接触の技が多め。発動も確率次第なので過信は禁物。
とくせいパッチ、もしくは過去の配布かVC産で入手可能。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | やや命中難だが採用しやすい主力技。 |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 最高火力のメインウェポン。二刀や撃ち逃げに最適。 |
もえつきる | 炎 | 130(195) | 100 | 炎タイプ喪失 | オーバーヒートに並ぶ最高火力。炎タイプがなくなり、耐性が変化する。 自身が炎タイプでないと使用できず、交換しないかぎり再使用できない。 耐性が変化するので、リザードンとの差別化要素として重要。詳細後述。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中安定だが威力不足。 |
マジカルフレイム | 炎 | 75(112) | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。サポート寄りの運用で。 |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。シングルでは中途半端。 |
しっとのほのお | 炎 | 70(105) | 100 | 同ターン中に 能力が上昇した 相手に火傷100% | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。リザードンは覚えない。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | 対格闘やウルガモス。交代読みで水などに。雨なら必中。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | ぼうふうと選択。追加効果は優秀だが威力は控えめ。 |
ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 対炎・電・岩。 だいちのちからは覚えない。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 炎半減の水・岩に刺さる。 にほんばれとセットで。 |
ほのおのうず | 炎 | 35(52) | 85 | 拘束 | 耐久型の場合の選択肢。最大HPの1/8のダメージを与え続ける。 しめつけバンドと併せると毎ターン1/6、やけどと併せると2割強削ることができる。 |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | ウルガモスやリザードン、ファイアロー対策。岩4倍相手に刺さる有効打。 |
ウェザーボール | 無 | 50/100(150) [225] | 100 | 天候で タイプ変化 | 晴れ下では火炎放射や熱風より高威力で大文字より安定したメインウェポン。 しかし、天候を変えられるとまったく別の技に変化。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | 90 | 急所率+1 怯み30% | 物理の主力。溜め技。パワフルハーブと併せて。 |
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | タメ技 | ダイジェットで素早さ積みに。 相手のダイマックスターン枯らしにも使える。 |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)x2 | 90 | - | 火力は並だが自身のHPを削らず、道具の制限もなく、1ターン相手に渡す事もない。 抜群相手ならタスキを潰した上で倒せる。ゴツメに注意。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 攻撃後交代 | こだわりスカーフと相性◎。オーバーヒートの撃ち逃げなどにも。 |
はがねのつばさ | 鋼 | 70 | 90 | 防御↑10% | 対岩。どちらかというとダイスチルの素材用。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
はねやすめ | 飛 | -- | 最大HPの半分を回復、先制時はそのターン飛行タイプを失う。 通常時は地面技が抜群になるが、もえつきている場合「タイプなし」となり全てが等倍になる。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理に当てると役割を持てる。はねやすめも欲しい。 | ||
みがわり | 無 | -- | 状態異常を防ぐ。プレッシャーと併せて相手のPP削りにも。 | ||
しんぴのまもり | 無 | -- | 耐久戦で居座りたいときに便利。 | ||
まもる | 無 | -- | ターン稼ぎや、プレッシャーと併せて。 | ||
にほんばれ | 炎 | -- | 自身の決定力向上に。 | ||
あまごい | 水 | -- | 炎タイプでは珍しいあまごい使い。 とんぼがえりと併せ偽装雨パのエースへ。 |
もえつきるについて
習得者では最高の特攻を持つ上に複合タイプであることがポイント。もえつきる使用後も一致特殊飛行技により一定の火力が維持できる。
また、使用すると4倍弱点が一時的に無くなる点も見逃せない。通常は耐久無振りだとA252ガブリアスのがんせきふうじが43.8%の乱1のところを、
もえつきる使用後は同がんせきふうじが中乱数2、A特化ストーンエッジすらも確定耐えと明確に確定数にズレを生じさせることが出来る。
この状態ではねやすめを使うと「タイプなし」の状態になるため弱点がなくなり、耐久型においても固有の戦術を狙うことが出来る。
総じて戦術性の高い技であるため、リザードンとの差別化のためにも積極的な採用が望まれる。
ダイマックス技考察
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイバーン | もえつきる オーバーヒート だいもんじ フレアドライブ | 140(210) | 天候:晴 | 晴れで2発目から威力1.5倍。 技の反動や命中不安も無視できる。 呼ぶみずタイプの火力半減も。 |
ねっぷう かえんほうしゃ マジカルフレイム | 130(195) | |||
ダイジェット | ぼうふう ブレイブバード ゴッドバード | 140(210) | 味方:S↑ | 一致技。すばやさの底上げも。 |
ダブルウイング そらをとぶ エアスラッシュ | 130(195) | |||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | 炎の苦手な相手に刺さるサブウェポン。 素のソーラービームと違い直前に天候を変えられても高威力を保てる。 自身はフィールドの恩恵を受けない。 |
ダイアース | ねっさのだいち | 120 | 味方:D↑ | 対電・岩。 |
ダイロック | げんしのちから | 110 | 天候:砂嵐 | 対氷。追加効果は自身と噛みあわない。 |
ダイワーム | とんぼがえり | 120 | 相手:C↓ | 炎技と範囲が被り気味。後続のサポートに。 |
ダイスチル | はがねのつばさ | 120 | 味方:B↑ | 物理耐久を強化できる。 |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン切れを狙う。 |
型考察
鬼火羽休め型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:ゴツゴツメット/カムラのみ
技:おにび/はねやすめ/エアスラッシュ
選択技:ニトロチャージ/だいもんじ/みがわり
先制で鬼火を入れて羽休めで受けきる。
普通に強いが、特性はやてのつばさを持つファイアローでやったほうが良い。
プレッシャーでPP切れでも狙ってみる?
普通の物理型
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/オボンのみ/ラムのみ
技(攻撃):つばめがえし/とんぼがえり/おんがえし/ニトロチャージ/はがねのつばさ
技(補助):おにび/はねやすめ/みがわり/こうそくいどう
本家には神鳥型があったがこっちは物理だけ。
雨乞い型
性格:お好きに
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:湿った岩
確定技:あまごい/ぼうふう
選択技:エアスラッシュ その他お好きに
炎タイプのくせに雨乞いができる。
暴風を覚えるのでウルガモスのように使える。メインウエポンの火力が優っている
まもみが朝の陽射し羽休め型
性格:おくびょう、ようき、防御系↑
努力値:HP252 残り調整
持ち物:たべのこし
技:あさのひざし/はねやすめ/まもる/みがわり
ルギア、ホウオウにある型と同じ。彼らのこの型がこのポケ録にあったので、ファイヤーもこちらに。
彼らのじこさいせいと異なり、ファイヤーのあさのひざしは天候変化に非常に弱い。
また、この技を覚えた個体はXDでデスゴルドからスナッチしないと手に入らない。
一応、素早さはホウオウと同じ(耐久はボロ負けですが)。
神鳥型
性格:せっかち/むじゃき
努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃
持ち物:パワフルハーブ
確定技:ゴッドバード/オーバーヒート/とんぼがえり
選択技:おにび/ソーラービーム/すてみタックル
オーバーヒートをドータクンかメタグロスを確定1に調整する。
基本的な戦い方はゴッドバードかオーバーヒートの撃ち逃げとなる。
相手より素早いならとんぼがえりで交代し、遅いのであれば普通に交代する。
ゴッドバード、ソーラービームは1回きりなので使いどころを間違わないようにしたい。
↑HP振りドータorグロスは補正なし+特攻20振りでOK
オッカを持たれている場合は、日本晴れをしない限り無理
はがねのつばさを削除
一応岩には抜群になるが、交代読みで打つにしてももっと他の技があるだろう。
ソーラーのリスクを加味しても比較的安全な水、貰い火を含む炎で簡単に半減される鋼、それも物理技なんだから不要。
どうしてもと言うならもっとマシなタイプのめざパ粘ればいいんだし。
この型は元々BWシリーズまではゴッドバード、オーバーヒート、ソーラービームをもてるのが同炎飛行の複合でファイヤーだけが成せる技というコンセプトから始まったものでそれをこちらに移動させた物
ゴッドバードは急所と怯みが3割という運ゲー要素をふんだんに持った技で魅せ技ではあるものの驚異性と強襲性は高い。
ハーブは専らゴッドバード用であるため、晴れパなら活躍の場があるはずである…と願いたい。
高速型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/パワフルハーブ
確定技:こうそくいどう/エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ
選択技:げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム
素早さは無振りでOK(素早さ個体値12以上で130族抜き、マルマイン抜きの場合は個体値26以上)
高速移動から攻撃に移る
晴れ置き土産ヨノワールからつなぐと良い
技が乏しいので晴れパでもない限り目覚めるパワーを狙わないといけないのがきびしい
素早さを意地っ張りスカーフガブ抜き辺りに調整するのはどうだろう?
厳選がきついが一応控え目めざパ氷なら無振りガブを威力66以上で確1で倒せるけど…
↑めざパ氷で晴れパに入れてみたところ、ヒードラン用にめざパ地が欲しい場面が結構あった
安定型
性格:ずぶとい/おくびょう
努力値:HP調整 素早さ調整 残り耐久or特攻
持ち物:たべのこし/いのちのたま/ラムのみ/ひかりのこな
確定技:だいもんじ/みがわり/はねやすめ
選択技:エアスラッシュ/めざめるパワー(地面)or(水)/おにび/どくどく
爆発力より安定性を重視した方。
身代わり+羽休めにより、ハイポンやエッジを連射してくる相手のPPを切らせて反撃できる。
めざパは、できれば地面や水等、炎の弱点をつけるものにすれば、炎誤魔化しとしての役割も期待できるだろう。勿論、氷や電気、草等も選択肢。
厳しいところだが、極力最速を狙いたいところ。
できれば体力は4n+1にしておくとよい。
そうすることで、みがわりも4回出せるようになり、ステロを2回受けても耐えることができる。
おくびょう HP44 防御204 素早さ220 で
ようき最速ヘラクロスを抜きながら、いじっぱりこだわりハチマキヘラクロスのインファイトを確定で2発耐えることができる。
残りの努力値を特攻に振ればHP振りメタグロスを超高乱数1発(99.4~118.7%)にできる。
仮想的をメタグロスハッサムヘラクロス等の物理アタッカーとするならHP振りより防御振りの方が使いやすい。
にらみつける型
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:Zクリスタル/パワフルハーブ
確定技:にらみつける/ゴッドバード
選択技:すてみタックル/ニトロチャージ/もえつきる/ぼうふう
Lv51にらみつけるを使ってゴッドバードで殴る型。
ZにらみつけるはA1↑なのでZゴッドバードと要検討
相性考察
高めの物理耐久を持つジュラルドンと非常に相性が良く、互いの弱点を完璧に補う事ができる。
そちらが覚えない炎技をファイヤーが扱えるのも利点。
対ファイヤー
- 注意すべき点
- こだわりメガネでのオーバーヒートから次のサイクルでだいもんじといった風に火力に物を言わせて押してくることがあり、
そうなると無振りガブリアスやヒートロトム程度までは突破されうるため、侮りすぎるとサイクルを破壊されて大きな打撃を被る。
また、補助技とプレッシャーを駆使した耐久型も存在し、素の耐久とおにびによって耐えられる攻撃をみがわりで耐えつつPPを削ってくるため、
本来完封できたはずのヒードランやバンギラスが逆に起点にされるという場合も存在する。
耐久もそこそこあるので不一致弱点の技一撃で落とすのは4倍の岩でないと厳しい。
- 対策方法
- 岩タイプであれば炎と飛行を両方半減できる。ステルスロックで1/2もの体力が削られるため非常に有効。
ファイヤーは逃げていくことが多いのでファイヤーの後続に負担をかけるように立ち回りたい。
相手の持ち物がこだわりスカーフでないことが確認できたら、より速いポケモンで一気に潰しにかかるのも手。
リザードンやウルガモスの対策ができているならばほぼ同じ手が通用するが物理耐久はややリザードンより高く、ほのおのからだがあるのでやけどに注意。
覚える技
レベルアップ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | |
1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 30 | |
10 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
15 | つばさでうつ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
20 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
25 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
30 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
35 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | |
40 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
45 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
50 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
55 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
60 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
65 | もえつきる | 130 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | |
70 | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 |
#fold(){{{
第3世代~第7世代
#table_edit2(edit=off){{
|~3rd|~4th
5th|~6th|~7th|~技|~備考|h
|BGRIGHT:|BGRIGHT:|BGRIGHT:|BGRIGHT:|||c
|-|-|1|-|はねやすめ||
|-|-|1|-|ぼうふう||
|-|-|1|-|ゴッドバード||
|-|-|1|-|ねっぷう||
|1|1|1|1|つばさでうつ||
|1|1|1|1|ひのこ||
|13|8|8|8|ほのおのうず||
|25|15|15|15|こうそくいどう||
|37|22|22|22|こらえる||
|-|29|29|29|げんしのちから||
|49|36|36|36|かえんほうしゃ||
|61|43|43|43|しんぴのまもり||
|-|50|50|50|エアスラッシュ||
|-|85|57|57|にほんばれ||
|73|64|64|64|ねっぷう||
|-|71|71|71|ソーラービーム||
|85|78|78|78|ゴッドバード||
|-|57|85|85|はねやすめ||
|-|92*|92|92|ぼうふう|*BW2以降|
|-|-|-|99|もえつきる||
}}
}}}
#fold(){{{
VC第1~2世代
#table_edit2(edit=off){{
|~VC1st|~VC2nd|~技|~備考|h
|RIGHT:BG|RIGHT:BG|||c
| 1| -|BGつつく|×|
| -| 1|つばさでうつ||
| -| 1|ひのこ||
| 1|13|ほのおのうず||
|51| -|にらみつける||
|55|25|こうそくいどう||
| -|37|こらえる||
| -|49|かえんほうしゃ||
| -|61|しんぴのまもり||
|60|73|ゴッドバード||
}}
■現在覚えられない技
}}}
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技13 | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技32 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技38 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技92 | マジカルフレイム | 75 | 100 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 |
過去作技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | 剣盾使用不可 |
技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | LV |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 剣盾使用不可 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 剣盾使用不可 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技58 | フリーフォール | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 10 | 剣盾使用不可 |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技96 | しぜんのちから | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第5世代 | |||||||
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
第3世代~第4世代 | |||||||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | USUM:教え技 |
VC第1世代 | |||||||
技02 | かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | × |
技04 | ふきとばし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | × |
技09 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技10 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 3rd:教え技 |
技20 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技31 | ものまね | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 3rd:教え技 |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 7th:技マ18では覚えない |
技34 | がまん | - | - | ノーマル | 物理 | 10 | × |
VC第2世代 | |||||||
技03 | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | × |
技08 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | XY:技94 |
技31 | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | 4th:教え技 |
技43 | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 | × |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | しっとのほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 | |
○ | ダブルウイング | 40 | 90 | ひこう | 物理 | 10 | |
○ | ねっさのだいち | 70 | 100 | じめん | 特殊 | 10 |
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過去世代
#table_edit2(edit=off){{
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|Em |○|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|技マ24|
| |○|○|○|○|ねっぷう|95|90|ほのお|特殊|10|Lv/技レ36|
|XD |HS|○|○|○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|Lv|
| |HS|○|○|○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30||
| |※| | |○|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|DPt:秘05|
| | | | |○|とぎすます|-|-|ノーマル|変化|30||
|Em | |○| | |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技レ27|
| | |○| | |はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|Lv|
|Em |○| | | |スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|技マ40|
|Em |○| | | |どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
| |○| | | |あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5||
| |○| | | |エアカッター|60|95|ひこう|特殊|25||
| |○| | | |げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv|
| |○| | | |たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20||
|○ | | | | |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|○ | | | | |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技レ20|
|○ | | | | |ものまね|-|-|ノーマル|変化|10||
|Em/XD| | | | |いばる|-|85|ノーマル|変化|15|7th:技87|
|Em | | | | |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv/技レ26|
}}
}}}
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技02 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技15 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技36 | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技43 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技55 | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | |
技66 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 |
その他
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | XD |
あさのひざし | - | - | ノーマル | 変化 | 5 | XD |
遺伝
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
---|---|
性別 | 性別不明 |