ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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アイアント
No.632 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速鋼物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアント | 58 | 109 | 112 | 48 | 48 | 109 | 484 | むしのしらせ/なまけ |
はりきり全振り | (189) | (564) | はりきり | |||||
カミツルギ | 59 | 181 | 131 | 59 | 31 | 109 | 570 | ビーストブースト |
※はりきり換算はおおよその目安。
ばつぐん(4倍) | ほのお |
ばつぐん(2倍) | --- |
ふつう(1倍) | みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | くさ |
こうかなし | どく |
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|くさ|
|ばつぐん(2倍)|ノーマル/こおり/どく/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー|
|こうかあり(等倍)|みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|ほのお|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
優秀な耐性を持ち、メガシンカを除けば鋼タイプ最速のポケモン。
さらに特性「はりきり」により、攻撃値も高い(A189相当)。
物理相手には耐性の多さも相まって後出しからでも戦えるが、特殊耐久は脆弱。
ゴウカザルやテラキオンをギリギリ抜け、めざ炎ラティと同速なので基本的に最速を推奨。
XYでは鋼が弱点のフェアリー追加によりアイアンヘッドが強化されたが
鋼の霊悪等倍化、アイアント以上に素早いポケモンの増加により、以前より立ち回りに注意しなければならない点が増えた。
参考までに耐久無振りで無補正C4ゲンガーのシャドーボールで75%の高乱1、補正有りギルガルドのシャドーボールなら確1で落ちる。
前者ならH4D68振りで耐えられる。
特性考察
- はりきり
- 命中が下がる代わりに高火力を得られる。素のままでは火力不足なので割り切って使うほうがよいか。
命中は「つめとぎ」を積むことができればカバー可能で、更に火力も上げられる。
パーティ構成でなまけ型に見せかけることができればつめとぎをしやすくなる。
- なまけ
- 基本的にデメリット特性だが、「なかまづくり?」によって相手に押し付け、味方の起点にすることが可能。
「かげふみ」などの拘束系の特性を持つポケモンと相性が良い。
なかまづくりをした後にメガシンカされると特性が更新されてなまけが消されるので注意。
- むしのしらせ
- 活かせる場面が限定的ではあるが、他の特性よりも安定感があるという点では採用できるか。
低い特殊耐久を逆手に取り、タスキとセットで発動させることもできる。ただし先制技には注意。
技考察
※備考のダメージ計算はいずれもはりきり+補正無しA252振り前提。
物理技 | タイプ | 威力 | 命中(ハリキリ) | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100(80) | ひるみ30% | 主力技。フェアリーの弱点を突けるため価値が上がった。 怯みでゴリ押しできることも。珠でH252振りバンギラスを確1。 |
シザークロス | 虫 | 80(120) | 100(80) | - | 主力技。素の威力はアイアンヘッドと同じ。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80(64) | 急所率+1 | 炎&飛行対策。炎に対しては先制で撃てる素早さがあるが命中難。 珠でH6振りウインディ・ギャラドス・ボーマンダが威嚇込みでも全て乱1。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90(72) | ひるみ30% | エッジよりも命中は高いが威力は落ちる。一応ひるみ狙いも。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100(80) | 防御↓20% | ゴースト対策。ブルンゲル、ギルガルドの他メタグロスやドータクンにも刺さる。 珠でH252振りシャンデラ・ブルンゲルが確1。 |
だましうち | 悪 | 60 | 必中 | - | かみくだくより威力は落ちるが、必中効果あり。珠でH6振りシャンデラが乱1。 |
つばめがえし | 飛 | 60 | 必中 | - | 必中効果あり。ゴウカザル、キノガッサ、ビリジオン、ヘラクロス等に。 珠でH6振りゴウカザルを確1。H252振りビリジオンは持ち物無しで確1。 |
かみなりのキバ | 電 | 65 | 95(76) | まひ10% ひるみ10% | ドククラゲ、エンペルト、エアームド、ギャラドス等に。 爪とぎ1回でH252振りドククラゲを確1。珠ならエンペルトも同条件で確1。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100(80) | 攻撃・防御↓ | BW2教え技。鋼への打点。珠があればHヒードラン、Hナットレイが確1。 |
ハサミギロチン | 無 | - | 30 | 一撃必殺 | どうしようもない相手に。命中低下の影響を受けない。 |
がむしゃら | 無 | - | 100(80) | - | BW2教え技。メリットは無いが命中は下がる。死に際の最後っ屁として。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
でんじは | 電 | 100 | 交代読みに。アイアンヘッドと合わせてまひるみも。 | ||
みがわり | 無 | - | 状態異常の回避がメイン。攻撃範囲に難があるので居座りには向かない。 | ||
つめとぎ | 悪 | - | はりきりと相性がよい。積むタイミングが難しいが、1積みでエッジの命中率が85%に。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 元々素早いので単体ではあまり意味がない。バトンタッチとセットで。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 上記3つの積み技を引き継げる。 | ||
なかまづくり | 無 | 100 | 相手をなまけにして起点を作れる。マジックコートやマジックミラーに注意。 |
型考察
バトン特化型
特性:むしのしらせ/はりきり
性格:ようきorわんぱく
努力値:HP252 防御or素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/ひかりのこな
確定技:バトンタッチ
候補技:こうそくいどう/ロックカット/みがわり/つめとぎ/てっぺき/かげぶんしん
これはこれで実用性はありそう。特殊?しらん。
物理受け型
特性:はりきり
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252 or H252 攻撃調整 防御調整 素早さ調整
持ち物:オッカのみ/カゴのみ/たべのこし/オボンのみ
攻撃技:ハサミギロチン/アイアンヘッド/つばめがえし/いわなだれ/ストーンエッジ/シザークロス
補助技:でんじは/どくどく/いやなおと/まもる/ねむる/ロックカット/つめとぎ/てっぺき/バトンタッチ
防御が高いのと、抵抗が多いのとで、耐久特化すると物理ならなかなか受けられる。
食べ残し込みなら、陽気A極振り鉢巻ガブの一致地震クラスの等倍攻撃でも確3。
ただしHP極振りでも陽気プテラの大文字ですら即死するため、役割破壊の炎技や特殊ATには注意。
逆に物理であれば、タイプ一致でなければ炎のパンチやブレイズキック程度なら1発は受けられる。
基本的な立ち回りは、後出しで受けられる物理ATを止めて流し、
役割が持てる相手なら潰し、または相手の交換際に一撃技や補助技を狙う。
麻痺撒きなら、アイアンヘッドやいわなだれでまひるみを狙ってもいい。
安定した麻痺るみを行いたいのであれば、特性は虫の知らせの方が良いだろう。
攻撃無補正無振りでも、はりきりでつめとぎを積めれば結構な火力になる。
一撃技や麻痺るみなど運ゲに頼りがちだが、積み技もあるのでバトンをしても使いやすいかもしれない。
素早さに関しては、素早さ個体値がVなら無振りでも65族までは抜ける。
75族ぐらいまではスカーフや舞い型以外は最速仕様は少なめなので、無振りでも案外抜けることも多い。
素早さの個体値がVなら、44振るだけで最速70族まで抜ける。
70族には倒しやすいポケモンもそこそこいるため、調整しておいても損はない。
テンプレのはりきり陽気AS振りとの差別化として、
テンプレ型でも抜かされる110族以上の物理アタッカーやスカーフ持ち、または70族以下の物理アタッカーに対して、
テンプレ型より優位に戦える可能性が高いことが挙げられる。
スカーフヘラクロスを後出しから狩れるのはこの型のみ。
はりきりのお陰で安定しないのが玉に瑕だが、ナメられやすく相手が逃げないことも多いのがポイント。
あくまで目安に過ぎないが、特性はりきりでわんぱくHB252振りの場合の確定数は、
B4振りテラキオンをアイアンヘッドで高乱数1、対する陽気A252テラキオンのインファイトが食べ残し込みで確3。
防御特化以外のウルガモスをいわなだれで確1。
H極振りまでのヘラクロスをつばめがえしで確1、対するいじっぱりスカーフヘラのインファイトが食べ残し込みで確3。
耐久にあまり振ってないカットロトムをシザークロスで確1、対する控えめカットロトムの10まんボルトが確2。
耐久無振りラティオスをシザークロスで確定1発、対する臆病眼鏡ラティオスの10まんボルトとなみのりで超低乱数1発。
つめとぎを1回積むと、
H極振りヒートロトムをストーンエッジで確1。
耐久無振りサザンドラをシザークロスで高乱数1。
H極振りルンパッパをシザークロスで確1。
食べ残しを持った図太いHB特化ランクルスをシザークロスで確2。ひかえめHCアタッカーなら確1。
図太いHB特化ヤドランをシザークロスで確2、食べ残し持ちだと低乱数2。ひかえめHCアタッカーなら確1。
図太いHB特化エルフーンをシザークロスで確1。
この型はネタじゃないと思う。張り切り防御特化でヘッドシザクロ電磁波守る@残飯で使ってみたら、竜舞オノノクスとかも交代からいける。
張り切りの御蔭で無振りでも十分な火力があって使いやすい。外したら泣くけど十分本家レベル。まぁネタにあってほしいけど
型違いかもしれないがわんぱくのS70族抜き、H全振りのこりB振りでヘッド眠る鉄壁ギロチン@カゴで使ってみた。
テンプレのアイアントでは微妙な相性のハッサムやグロス、オノノクスなどに滅法強かった。炎技持ちや両刀はさすがにきついが、生半可な火力の物理アタッカーは起点に出来た。
S調整が活きた場面は少なかったので、いっそSはぶっぱして先制で鉄壁を積むほうが物理受けとしての役割遂行は果たせるかもしれない
対アイアント
- 注意すべき点
大抵は「はりきり」を活かしたアタッカーだが、なまけ仲間作り型も時々いる。
なまけ仲間作りは脱出ボタン→かげふみorありじごくのコンボを決められると危険なため、
見せ合い時にゴチルゼルやダグトリオが手持ちに一緒にいたら警戒するように。
なまけはまもるがあれば完封できるが、はりきりアタッカーはまもるを見越して爪とぎをされるのが厄介。
でんじは、身代わりや各種積み技からのバトンタッチ、はさみギロチン、がむしゃらなど、意外と器用な一面もある。
- 対策方法
炎が4倍弱点なので、炎技で殴れば倒せる。
またHPや特防がとても低く、耐久に努力値を割くことが少ないため、特殊技なら一致等倍でも致命傷を与えられる。
火傷、麻痺でもほとんど機能停止する。
岩技で弱点を突かれない炎タイプなら比較的安定して相手ができるだろう。
アイアントより速いポケモンを対面させられたなら、攻撃をかわすか補助技を使うまでみがわりを張るのも有効。
覚える技
レベルアップ
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 1 | ハサミギロチン | - | 30 | ノーマル | 物理 | 5 |
- | 1 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 |
- | 1 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 |
1 | 1 | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 |
1 | 1 | はさむ | 55 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 |
6 | 6 | れんぞくぎり | 40 | 95 | むし | 物理 | 20 |
11 | 11 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 |
16 | 16 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
21 | 21 | メタルクロー | 50 | 95 | はがね | 物理 | 35 |
26 | 26 | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 |
31 | 31 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
36 | 36 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 |
41 | 41 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
46 | 46 | なかまづくり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
51 | 51 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
56 | 56 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 |
61 | 61 | ハサミギロチン | - | 30 | ノーマル | 物理 | 5 |
66 | 66 | きんぞくおん | - | 85 | はがね | 変化 | 40 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 10 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技53 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技69 | ロックカット | - | - | いわ | 変化 | 20 |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技76 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技81 | シザークロス | 80 | 100 | むし | 物理 | 15 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
タマゴ技
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | ○ | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
○ | ○ | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
教え技
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | Lv |
○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | Lv |
○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | Lv |
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝
タマゴグループ | 虫 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路
いやなおと | レベル技:テッカニン・ビブラーバ・フライゴン・コロトック・メガヤンマ・グライオン・ペンドラー系統・デンチュラ系統 |
---|---|
かみなりのキバ | レベル技:ドラピオン・グライオン |
こらえる | レベル技:ヘラクロス・クルミル・カブルモ |
だましうち | レベル技:フライゴン系統・グライオン系統・イワパレス系統 |
バトンタッチ | レベル技:レディアン系統・アメタマ・テッカニン・ペンドラー |
ロッククライム | レベル技:ペンドラー系統 |