ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ラッタ
No.020 タイプ:ノーマル 通常特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) 隠れ特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 体重 :18.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
こんじょうノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラッタ | 55 | 81 | 60 | 50 | 70 | 97 | 413 | にげあし/こんじょう/はりきり |
リングマ | 90 | 130 | 75 | 75 | 75 | 55 | 500 | こんじょう/はやあし/きんちょうかん |
オオスバメ | 60 | 85 | 60 | 75 | 50 | 125 | 455 | こんじょう/きもったま |
ザングース | 73 | 115 | 60 | 60 | 60 | 90 | 458 | めんえき/どくぼうそう |
ラッタ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラッタ(通常) | 55 | 81 | 60 | 50 | 70 | 97 | 413 | にげあし/こんじょう/はりきり |
ラッタ(アローラ) | 75 | 71 | 70 | 40 | 80 | 77 | 413 | くいしんぼう/はりきり/あついしぼう |
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/ほのお/みず/でんき/くさ/こおり/どく/じめん/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/あく/はがね/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|かくとう|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
特性「こんじょう」+タイプ一致からげんきを使えるポケモンの一匹。
リングマやオオスバメには火力で劣るが、ふいうち等で差別化は可能。
ライチュウやガラガラ、ナッシーとは異なり、原種のコラッタはサン・ムーンでもちゃんと原種のラッタに進化する。
過去作から連れて来て、原種の親にかわらずのいしを持たせれば、原種のコラッタを孵化することが可能。(持たせなければ親が原種でもリージョンフォームが生まれる)
特性考察
- にげあし
- にげあしは戦闘では無意味な特性なので、下記2つのどちらかから選択。
- こんじょう
- 一致からげんきで高火力を出せるが、状態異常玉を発動させる手間が必要。
状態異常玉を使わない場合でも、命中低下を嫌うならこちら。 - はりきり
- 隠れ特性。道具に頼らずに最初から高火力が出せるが、命中が安定しない。状態異常に弱い。
技考察
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
からげんき | 無 | 70(105)→ 140(210) | 100 | - | こんじょう型での主力技。 |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | こんじょうに頼らない場合の主力技。きあいのタスキとは相性が悪い。 |
おんがえし | 無 | 102(153) | 100 | - | 反動はないが威力不足か。 |
ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | - | 最高火力。行動不能が痛いので死に際に。Z技化で反動なし&必中。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | ギャラドス、ブルンゲル、エアームド等には有効。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | ゴースト対策として。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 交代 | 撤退や交代読みに。 |
かえんぐるま | 炎 | 60 | 100 | 火傷10% | 鋼に有効だが、4倍でもないと威力不足。 |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 威力の高い先制技。ゴーストにも有効だが、補助技には弱い。 |
でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | 相手の行動に左右されない先制技。ゴーストには無効。 |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 相手によらず一定のダメージを与えられる。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | きあいのタスキと好相性。先制技と組み合わせることで無理矢理突破もできる。 |
きしかいせい | 闘 | ~200 | 100 | - | 同上。鋼・岩に通る技。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タスキを持たせて物理アタッカーに反撃。 |
いのちがけ | 闘 | - | 100 | 自分瀕死 | HPが低いので一撃で倒せる相手は限られる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
まもる | 無 | - | 状態異常玉を安全に発動させる。 | ||
みがわり | 無 | - | 先手を取れる相手の前ではこちらでも可。アドバンテージを取れる可能性もある。 | ||
でんじは | 電 | 90 | 交代読みで妨害に。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型潰しに。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 火力補強できるが、積む機会を作れるかが問題。 |
Zワザ考察
はりきりでも命中が低下せず、威力上昇の恩恵のみ受けられる。
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
ウルトラダッシュアタック | すてみタックル | 190(285) | 反動ダメージなし。 |
おんがえし | 160(240) | 威力80の技をZワザにした扱い。 | |
ギガインパクト | 200(300) | 次ターンの反動なし。 | |
ダイナミックフルフレイム | かえんぐるま | 120 | |
スパーキングギガボルト | ワイルドボルト | 175 | 反動ダメージなし。ギャラドスは物理受け型のいかく込みでも確一だが、メガシンカされると無理。 |
ぜんりょくむそうげきれつけん | きしかいせい | 160 | 威力80の技をZワザにした扱い。 |
ちょうぜつらせんれんげき | アイアンテール | 180 | 対岩・氷・フェアリー。※過去作産のみ |
ブラックホールイクリプス | ふいうち | 140 | 優先度0。発動条件なし。 |
かみくだく | 160 | ||
レイジングジオフリーズ | ふぶき | 185 | C無補正で無振りガブリアスが一撃だが、素早さで負けている。 |
型考察
抜きエース型
特性:こんじょう/はりきり
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP228or調整 残り素早さ
持ち物:どくどくだま/かえんだま/いのちのたま
確定技:つるぎのまい/ふいうち/でんこうせっか
選択技:すてみタックル/おんがえし/からげんき/かえんぐるま/まもる/ちょうはつ
ハッサム同様剣の舞から先制技で全抜きする型。
毒々玉根性で確実に当てるか、張り切り命の珠で火力を求めるかの2択。
ハッサムと比べ、不意打ち由来の不安定性、耐性による積む隙の少なさ、張切由来の命中不安、根性の場合低火力など 劣る点が目立つが、
ハッサム(虫食い)では出せない一致技の火力があり、技スペの都合一致技と両立できないが鋼への有効な攻撃手段を有する。
また、めざ炎で一撃ということがなく、耐久力が明確な分 積む・積まないの判断をしやすい。
ハッサムと異なり読まれないので相手の読み違い(タスキがむ石火など)により勝ち筋が確保されるケースもある。
張り切り珠は抜きエースとしては致命的な命中不安があるが珠ハッサム並の火力を得られる上、
根性と異なり場に出した最初のターンから高火力の先制技を使える。
剣舞を積んでいなくともラティ確1。火炎車と併せラティハッサムの組み合わせを1匹でメタれるので先発も可。
耐性で積めるハッサムとは異なり積む際の耐久力が必要なためHAベース。
素早さは無振りでも準速ハッサムと同値なので4振るだけで火炎車を打ちたいたいていの鋼は抜ける。
捨て身タックルなどのノーマル技を採用する場合にはHを削ってSを高め、より上から殴ることも検討したい。
- 珠ハッサムとの火力比較
- 攻撃対象はH183B115ガブリアス。
A200ハッサム(テクニ/珠) 1舞バレパンが83.6%~98.9% 1舞電光石火が56.2%~66.1% 1舞虫食いが125.6%~147.5% A146ラッタ(張り切り/珠) 1舞ふいうちが81.4%~96.7% 1舞電光石火が61.7%~73.2% 1舞捨て身が183%~215.8% A146ラッタ(根性/火炎玉) 1舞ふいうちが62.8%~74.3% 1舞電光石火が47.5%~56.2% 1舞空元気が163.9%~193.4%
- 配分例
- 159-146-82-x-92-119(意地っ張り228-252-12-0-12-4)
H:16n-1,10n-1 S:準速ハッサム抜き - 143-146-81-x-91-136(意地っ張り100-252-4-0-4-148)
H:16n-1 S:最速キノガッサ抜き抜き
バレパンが通りにくいハッサムと違って、雨パ相手に強気に出していける。
張り切り珠だと1舞不意打ちでキングドラ最高乱数を除き1発。
取り巻きのラティオス、ハッサム、ナットレイにも打点がある。
とっておき型
特性:こんじょう
性格:いじっぱり or ようき
努力値:攻撃252 素早252 HP6
持ち物:きあいのタスキ
技:つるぎのまい/とっておき
性格補正+剣の舞で防御振りハピナス高乱数一発。特性のおかげで火傷にも強い
ただし、先制技持ちや素早さの高い相手に弱く、ゴーストには手も足も出ない
怒りの前歯からとっておきに繋げるのはどう思う?
↑俺もそれ考えた、陽気攻撃全振りラッタだとHP振りポリゴン2が相手の場合、前歯→とっておきでギリギリ狩れるか狩れないか、くらいなんだよな
ただ特性捨ててるわけだし、何より型的に襷前提になりそうで、そうすると襷がむせっかに劣る気がするんだよね
まずルナトーンでマジックルーム→ひかりのかべ→リフレクター→大爆発で退場。
その後、ハチマキ持たせたはりきりラッタ死に出しして、初手まもる(ここでマジックルームが切れる)→タイプ一致・道具補正・特性補正で3.375倍になったとっておき連打ってのを思いついたんだが、どうだろう。
ルナトーンがそこまで耐えきれるかって不安はあるけど、ロマンでは誰にも負けないと思うんだが。
とっておき型2
特性:はりきり
性格:いじっぱり or ようき
努力値:攻撃252 素早252 HP6
持ち物:いのちのたま
技:かたきうちorすてみタックル/とっておき
はじめから全力で殴りにいけるのがミソ。
スカーフさきどり型
性格:さみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252 素早調節 残りは特攻にでも
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:さきどり
スカーフ持たないガブリマンダとその他を狩れる。
他の技を「がむしゃら/でんこうせっか」or「まもる/からげんき」or「カウンター」にすれば、
道具を変えるだけで違う型に早変わり可能。すごいぞー かっこいいぞー
ほぼ確実に一匹は倒せる型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:素早252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
技:いかりのまえば/きしかいせい/ふいうち/がむしゃら
素早で勝てる場合……いかりのまえば→相手の攻撃をタスキで耐える→きしかいせい
素早で勝てない場合……相手の攻撃をタスキで耐える→がむしゃら→ふいうち
素早で勝てるゴーストタイプ……攻撃型ならふいうち連発。持久型なら逃げれ。
素早で勝てないゴーストタイプ……ムウマージとゲンガーぐらいなのでふいうちで。
ガルーラでも、きしかいせい、ふいうち、がむしゃらは使えるが、いかりのまえばがポイント。
ゴースト以外は確実にHP半減可能。そして攻撃喰らってタスキで耐えて、最大威力のきしかいせい。
問題は持久型のヨノワール。素直に逃げた方が吉か。
↑襷がむしゃら型とほぼおなじじゃないのかなこれ。
↑素早さで勝ってしまい我武者羅がうまく機能しなかった時に先制怒りの前歯でアクティブに戦えるのがミソ。
そして何より襷がむしゃら型よりもやる気があるw
↑↑↑耐久型は逃げるって確実に殺せてないじゃないかw
ってだから「ほぼ」なのか。
↑ゲンガーは催眠術してくるんじゃないの?
↑↑ミカルゲ「………」
BWの遺伝技で「いのちがけ」を覚えることができる。
Lv50ラッタの最大HPは162だが、これならHP種族値87以下の無振りを一撃で仕留めることができる。
ただしラッタはお亡くなりになってしまう。
読みスカーフ型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
特性:こんじょう
確定技:からげんき/おんがえし とんぼがえり
選択技:かみくだく ねごと がむしゃら ギガインパクト
ほぼ誰か一匹は鬼火・毒々を持っているだろう6on6で使おう
取りあえず相手の状態異常技を読んで出す。後はスカーフ空元気で暴れるだけ
催眠対策をしたいのなら寝言+恩返しで。空元気の威力は眠り状態では上がりません
読みが外れたらギガインパクトかがむしゃらで退場だ!
特殊型
性格:ずぶといorのんき
努力値:防御252 特攻252 HP6
持ち物:たつじんのおび(フォーカスレンズ)
確定技:れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり
選択技:ふいうち がむしゃら ちょうはつ めざめるパワー水 カウンター くさむすび
本家の格下げ。
マニュ、ゲンガー、アグノム、サル等、襷を持ちそうなポケと組ませる。それによりラッタを根性空元気型と思わせるのが最大のポイント。
初ターン守る読みや油断して舞ってきたガブリ、ギャラを確定技で倒す。
相手は半減実を持っていなくても乱数で耐えるので二発ぶち込む必要がある。
しかし柔らかそうに見えるがこの努力値振りで意地っ張りガブリの逆鱗、意地っ張りギャラの一舞滝登りを確定で耐える。
役割を果たしたら選択技の不意打ちで襷潰し、がむしゃらで大ダメージ、挑発を打つ、等が考えられる。
↑でも意表突くだけなら行きじゃね?
デンリュウの物理型も半ネタなんだし。
↑がむしゃらや挑発があるから多くのポケに対応できると思って作った。
めざパはハガネールや、ラグ・ハッサム等4倍弱点を突けるタイプに直しといた。
↑↑↑油断して舞ってきたガブリは普通に潰される気がするが
↑↑めざ草より草結びの方が威力高いだろ、しかもガブには交代読み冷凍Bしない限り勝てなくない?
それと、計算してみたら持ち物無しなら無振りガブ、HP20振りギャラはそれぞれ中、低乱数一撃だから変えといた
まあもう少し練れば中々面白そうな活躍できるかもな、ネタ送りはまだ早いだろ
↑狙える範囲が狭すぎるのは既にネタだと思う、役割自体が既に運頼み。そこだけピンポイントで入れるぐらいなら別に任せりゃいい。
我武者羅や挑発は既存の型でうまく使えばいいだけの話、素早さ捨ても痛いし。
あくまで相手を嵌める一種の方法としてのネタって意味合いが一番強いので移動。
練ってもっとうまくできる根拠があったら復権か。
二刀流
性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたま
確定技:おんがえし/かみなりor10まんボルト
選択技:いかりのまえば/ふぶき/れいとうビーム/くさむすび/ふいうち/かみくだく/でんこうせっか/みがわり/ちょうはつ/でんじは
特攻無振りかみなり,92振り10まんボルトでエアームド確定2
12振りふぶきでグライオン確定1,108振りくさむすびorふぶきでカバルドン確定2
物理受け交代読みにいかりのまえばも決まれば美味しい。
上の特殊型と同様、相手が攻撃してこない前提で範囲が狭いので。
対耐久型想定なら前歯か我武者羅警戒されるのも考えたほうがいいかと。
こんじょうと思わせるだけの型
特性:はりきり
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:どくどくだま
技:ギガインパクトorひっさつまえば/いかりのまえば/まもる/(できれば)アイアンテール
初手まもるでどくどくだまが発動したら相手は間違いなくこんじょうだと思うだろう。
もともと短命なためかえんだまじゃなくてもそれほど違和感は無いはず。
ここでできれば鋼に交代読みでいかりのまえばを撃ちたいところ。
状況から見てできそうになければ普通に攻撃してもいい。
最高威力の攻撃技やイメージに合った技ならロマンで持たせてるんだなぁくらいに思ってもらえるかも。
もちろん本当の理由は命中率100の技を外すと特性がバレるから持たせられないだけなのだが。
Lv50コラッタ型
特性:はりきり以外
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP以外
持ち物:こだわりスカーフorきあいのタスキ
技:がむしゃら、とんぼがえり、おんがえし
あえてLv1で使うと襷→がむしゃら→電光石火で、一体のポケモンを落とせるコイツのスペックは知られているが、進化前でありながら素早さ種族値が72もあることはあまり知られてないだろう。HP種族値は30なので、ガチ環境では防御と特防が230の奴以外にはダメージが入るぞ。何もできない相手にとんぼ返りできたり、スカーフでなければ中途半端に削れた敵をフツーに恩返しで狩れるのがLv1型にない強みだろう。
対ラッタ
- 注意すべき点
特性「こんじょう」「はりきり」によって高威力の攻撃を放ってくる。
耐久の低さを逆手に取り、きあいのタスキで耐えてからのがむしゃらやカウンター、おんがえし→ふいうちなども。
いかりのまえばやちょうはつがあるので、耐久型を出す時は注意。
- 対策方法
耐久は低いのでラッタより素早いアタッカーで殴るか、先制技持ちの鋼タイプ(ハッサム、ルカリオ)などで受けて殴る。
ただし、注意点の通り先制技を持っていることが多いので、ラッタ以上の素早さであっても先制技が欲しい。
または、特性やサイコフィールドで先制技を封じてしまう手も考えられる。
鋼タイプで受ける場合も、かえんぐるまを持っていることがあるので炎4倍弱点はおすすめできない。
覚える技
レベルアップ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コラッタ | ラッタ | |||||||
- | 1 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
- | 1 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
1 | 1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
- | 1 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
4 | 4 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
7 | 7 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
10 | 10 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
13 | 13 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
16 | 16 | ひっさつまえば | 80 | 90 | ノーマル | 物理 | 15 | |
19 | 19 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
- | ※ | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | 進化時に習得 |
22 | 24 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
25 | 29 | ふいうち | 70 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
28 | 34 | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
31 | 39 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
34 | 44 | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
※進化したときに覚える。
#fold(){{{
過去世代
#table_edit2(,table_mod=close){{
|>|~3rd|>|~4th~6th|~技|~備考|h
|~コラッタ|~ラッタ|~コラッタ|~ラッタ|~|~|h
|>|RIGHT:BG|>|RIGHT:BG|||c
| -| -| -| 1|つるぎのまい||
| 1| 1| 1| 1|たいあたり||
| 1| 1| 1| 1|しっぽをふる||
| 7| 7| 4| 4|でんこうせっか||
|20| -| 7| 7|きあいだめ||
| -| -|10|10|かみつく||
|27|30|13|13|おいうち||
|13|13|16|16|ひっさつまえば||
| -| -|19|19|ふいうち||
| -|20| -|20|こわいかお||
| -| -|22|24|かみくだく||
| -| -|25|29|ダメおし||
|34|40|28|34|いかりのまえば||
| -| -|31|39|すてみタックル||
|41|50|34|44|がむしゃら||
}}
}}}
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技05 | ほえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
第5世代 | |||||||
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
第4世代まで | |||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 6th教え |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 6th教え |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
VC第1世代 | |||||||
技08 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 3rd:教え技 |
技09 | とっしん | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技10 | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | 3rd:教え技 |
技11 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | × |
技12 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | × |
技20 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 6th:技28 |
技31 | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | 3rd:教え技 |
技34 | がまん | - | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | × |
技39 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | 4th:教え技 |
技40 | ロケットずつき | 130 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技
3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かえんぐるま | 60 | 100 | ほのお | 物理 | 25 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | みだれひっかき | 18 | 80 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | Lv |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | 教え |
○ | ○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | 6th教え | |
○ | ○ | ○ | ○ | さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | いのちがけ | - | 100 | かくとう | 特殊 | 5 | |||
○ | ○ | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 |
教え技
3rd | 4th | 5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
E/XD | ○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | Lv | |
○ | ○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | とっておき | 140 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | タマゴ | |
HS | ○ | ○ | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | Lv | |
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ほしがる | 60 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |||
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | ||||
○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||||
○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv | |||
○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | 技73 | |||
○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | |||
Em | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 4th:技58 | |||
Em | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | ||||
Em | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |||
Em | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |||
Em | ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 | ||
E/XD | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | |||
HS | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
その他
第5世代
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | PDW | タマゴ |
第3世代
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リフレッシュ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
遺伝
タマゴグループ | 陸上 |
---|---|
孵化歩数 | 3840歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | コラッタ(Lv16)→ラッタ |
遺伝経路
※全てドーブルで代用可能
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いのちがけ | レベル | オコリザル系統 |
---|---|---|
いやなおと | レベル | アーボック系統/ペルシアン系統/ペルシアンA系統/ゴルダック系統/オコリザル系統/ エテボース系統/ブラッキー/ノコッチ/マニューラ系統/ バクオング系統/ハブネーク/カクレオン/スカタンク系統 |
カウンター | レベル | ケッキング系統/ルカリオ/ルガルガン(まよなか)/バンバドロ系統 |
かえんぐるま | レベル | ガーディ/ギャロップ系統/バクフーン系統/コータス/ゴウカザル系統 |
かみつく | 自力 | Lv.10 |
きしかいせい | レベル | ガーディ/ヤルキモノ/ムーランド系統/コジョンド系統/バッフロン/ ルガルガン(まよなか)/ナゲツケサル |
さきどり | レベル | オオタチ系統/オドシシ/アブソル/ルカリオ |
さわぐ | 旧自力 | 6th:教え技(8BP) |
とっておき | レベル | イーブイ系統/エテボース系統/ゴマゾウ/パチリス/ムーランド系統/チラーミィ |
旧自力 | 6th:教え技(12BP) | |
リベンジ | レベル | ザングース/マニューラ/ダイケンキ系統/バッフロン |