ガラガラ(アローラのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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このページはリージョンフォームのものです。
通常フォームはこちら→ガラガラ

ガラガラ(アローラのすがた)

No.105 タイプ:ほのお/ゴースト
通常特性:のろわれボディ(自分が受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする。)※カラカラのとき「いしあたま」
     ひらいしん(でんきタイプの技の対象を自分に向ける。自分が使うでんき技、全体技のでんき技はそのまま。
           でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。)
隠れ特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)※カラカラのとき「カブトアーマー」
体重  :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
専用道具:ふといホネ(攻撃力が2倍になる)
ガラガラHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ガラガラ(アローラ)6080110508045425のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま
ガラガラ6080110508045425いしあたま/ひらいしん/カブトアーマー
物理炎HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ガラガラ(アローラ)6080110508045425のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま
ヒヒダルマ10514055305595480ちからずく/ダルマモード?
ウインディ90110801008095555いかく/もらいび/せいぎのこころ
エンテイ115115859075100580プレッシャー
ブースター65130609511065525もらいび/こんじょう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしノーマル/かくとう

特性「ひらいしん」の場合、でんき無効

#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|むし|
|ばつぐん(2倍)|ノーマル/ほのお/くさ/こおり/かくとう/どく/はがね/フェアリー|
|こうかあり(等倍)|でんき/ひこう/エスパー/ドラゴン|
|いまひとつ(1/2)|みず/じめん/いわ/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}


ガラガラのリージョンフォーム。シャンデラに次ぐ2体目の「ほのお×ゴースト」複合タイプ。
シャンデラは特殊アタッカー、こちらは物理アタッカーで運用法もまったく異なるため差別化を意識する必要はない。

通常のガラガラ同様、専用アイテム「ふといホネ」を持つことでA実数値が2倍になるのが最大の特長。
A特化ふといホネフレアドライブの火力指数は52220と凄まじく、数値受けは不可能と言える域。
この値は道具込みの火力として考えれば無難ではあるものの、こだわり鉢巻のようにこだわりのデメリットがないので、
結果的に道具が半固定という面を考慮してもメリットの方が大きい。
火力や技範囲で原種を上回りトリックルームとの相性もよい。

特性「ひらいしん」が強力な個性で、アローラガラガラの採用理由にも直結する。
単にでんきの一貫を切れるだけでも優秀だが、そのサブウェポンとして採用されやすいこおりほのおくさ等のタイプもことごとく半減に抑え、でんきタイプキラーとして一級品の性能を誇る。
流し際には前述の超火力フレアドライブに加え通りのよい専用技「シャドーボーン」も備え、サイクル戦におけるダメージレースを優位に押し進めやすい。
見せ合いででんきの選出を強烈に抑制でき、ダブルではでんき弱点の味方と組ませるコンボも有用。

総じて代えの効かない性能を持ち、独自の役割をきっちりとこなしてくれるポケモン。
全体的に低種族値ではあるが、ふといホネの恩恵によりAに振り切る必然性が薄く、調整によって耐えられる技や抜ける範囲を大きくカスタマイズできる。
また物理耐久はそれなりで、H振りでA特化メガボーマンダのじしんを確定耐えと並の不一致弱点には崩されない力がある。

なお、サン・ムーンでは過去作・初代VC産であってもリージョンフォームに進化するため、
かみなりパンチやはたきおとすなどの過去作の教え技は進化前のカラカラに覚えさせてからアローラ地方で進化させればリージョンフォームでも使えるようになる。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

ひらいしん
電気技無効により対電気タイプで大きなアドバンテージ。
アローラガラガラの大きなアイデンティティの1つであり基本はこちらを採用。
サンダーライコウボルトロスヒートロトムなどをはじめとし、多くの電気タイプに対してメインウェポンの電気技やサブウェポンとして採用されやすいめざパ氷、炎技などを半減できることで役割を持てる。
のろわれボディ
耐久は並程度であり発動機会は乏しい。
役立つ状況もなくはないが、優秀なひらいしんを差し置いて採用する価値はほぼ無い。
いしあたま
隠れ特性。
ネックであるフレアドライブの反動をなくせる点は魅力的。
ひらいしんでなくとも見せ合いの時点で電気タイプを牽制できるポケモンであり、対面でもまず電気技を撃たれることはない。
しかし、電気技への受け出しが不可能になり、フレアドライブの反動なしからひらいしんでないことがバレると電気に対する役割を放棄することになる。
なお、撃つ相手がいるかはさておき、すてみタックルを覚えさせたいならカラカラのときしか覚えないので注意。

※通常のガラガラと違い、いしあたまが隠れ特性であることに注意。
いしあたまのカラカラから進化するとのろわれボディになる。
いしあたまで運用したい場合はカブトアーマーのカラカラから進化させること。


技考察

物理技タイプ威力命中効果解説
フレアドライブ120(180)100火傷10%
反動1/3
タイプ一致技。ふといホネで超火力。低めのHPとは相性が悪く、反動で大きく耐久を失う。
いしあたまなら反動無し。
ニトロチャージ50(75)100素早↑100%タイプ一致技。追加効果が優秀だが、鈍足のため1積程度では抜けない相手も多い。
シャドーボーン85(127)100防御↓20%専用技。一致技にして、非接触で追加効果も優秀とほぼ必須となる性能。
かわらわり75100壁破壊対ノーマル・岩・悪。壁構築に強くなる。
ゴースト技とあわせて全18タイプに等倍以上。
じしん100100対岩。ひらいしんでの電気への遂行技。ホネブーメランと比べ安定性で勝る。
;ダブルで全体攻撃。グラスフィールドで威力半減。
ホネブーメラン50×290専用技。じしんに命中率で劣るが、きあいのタスキやみがわり、がんじょうに強い。
;ダブルで味方を巻き込まない。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎。サンダーボルトロスのほか、ギャラドスボーマンダにも。
かみなりパンチ75100麻痺10%第6世代教え技。呼ぶギャラドスを返り討ち(威嚇込みでもH極振りギャラドスを確1)。
はたきおとす65100道具排除第6世代教え技。攻撃範囲はシャドーボーンと被るが、追加効果が強力。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。全抜きを狙うなら素早さサポートも欲しい。トリルと合わせて。
はらだいこ-攻撃を超強化・HP半減。先制技が無いので使いづらく、フレアドライブとは相性が悪い。トリルと合わせて。
ほろびのうた-耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。
おにび85物理アタッカー対策。交代読みで。特に呼ぶギャラドスやボーマンダに。
みがわり-あると便利。高い流し性能を活かして。
ステルスロック-第6世代教え技。優秀な設置技。ギャラドスやボーマンダにも有効。

すばやさ調整

低HPでフレアドライブを使うので、HP振りも重要。
自分なりにラインを見つけて素早さに振り、残りはHPが基本。
※努力値(実数値)

補正有252(106/最速)
4振り85族(クレセリアスイクンなど)と同値。
ようきでもクレセリア確2だが抜く必要は薄い。スイクンも退いた方が賢明。
Sが微調整された60族などもまとめて抜ける。
補正有220(102)
4振り80族抜き。フシギバナの上を取りたいなら。
このあたりは激戦区なため調整が難しく、無駄になる事も多い。
無補正252(97/準速)
4振り75族(メガハッサムクレッフィなど)抜き。
メガハッサムの悪技やクレッフィのイカサマに先制されたくなければ。ミラーでも先手を取りやすい。
無補正212(92)
4振り70族抜き。エアームド意識。 
70族は最速スカーフで130族まで抜ける関係上S振りも多い。またここまで振るとH振りが薄くなってしまうためあまり価値を感じにくい。
無補正140(83)
4振りバンギラステッカグヤ抜き=12振り60族(ニンフィアギルガルドジバコイルブルンゲルポリゴン2ユキノオー)抜き。
60族は先制を取ることで優位に立てるポケモンばかりなため、Hを多少削ってでもこちらに振る価値は充分にある。
S振りを考慮する場合、ここが一つの目安になる。

#fold(){{{
確定数参考
|H振りバンギラス|かわらわりで確1|
|B特化テッカグヤ|フレアドライブで確1|
|H振りニンフィア|フレアドライブで確1|
|H振りギルガルド(シールド)|シャドーボーンで高乱1、フレアドライブで確1|
|ジバコイル|フレアドライブで確1、ホネブーメランでがんじょう貫通確1|
|B特化ブルンゲル|シャドーボーンで超高乱1|
|ポリゴン2|フレアドライブで中乱2|
|ユキノオー|フレアドライブで確1|
上記全てに対して上を取ることで圧倒的優位に立てる。
特にバンギラスギルガルドブルンゲルは先に動かれるとこちらが倒されてしまうため、上を取っておきたい。
言うまでもないが、これらも一定数S振りがいることは留意しておかないと返り討ちにあう。
}}}

無補正52(72)
4振り50族抜き。
ただし主な仮想敵となるマリルリにはアクアジェット、クチートにはふいうちがある。
ほかにAベトベトンなどを意識。
いずれもS振りが一定数いることは留意。
無補正無振り(65)
対電気だけを考えるなら抜く必要がないのでS無振りで全部HPに振ってもいい。
フレアドライブで耐久が削れるため、このHP振りが勝敗を分けることすらある。
ただしミラー意識で多少Sに振っておくのもあり。
下降補正無振り(45/最遅)
トリパ用。無振りサマヨールギガイアスと同速。

型考察


対ガラガラ(アローラのすがた)

  • 注意すべき点
    炎・ゴースト複合とひらいしんによる固有の耐性を持ち、電気タイプに滅法強い。
    サブウェポンも豊富で攻撃範囲が広く、ふといホネにより高火力での撃ち分けが可能。
    おにびやでんじはで機能停止せず、トリックルーム等のサポートから全抜きの恐れもある。
    ほろびのうたやおにび等も使えるので、単なるアタッカーと見ると痛手を被る事も。
  • 対策方法
    持ち物はふといホネでほぼ固定のため、きあいのタスキやこだわりスカーフを恐れずに攻められる。
    上から弱点を突くのが楽。特にはたきおとすはタイプ相性も相まって致命傷となる。
サザンドラ
一致技両方半減、地面無効で後出ししやすい。
かわらわりには注意。無振りだと特化かわらわりで低乱1。
ボーマンダ
いかく持ち。炎のほか、地面や格闘にも強い。
はねやすめが無い場合はストーンエッジで確2。おにびも要警戒。
ギャラドス
いかく持ち。メガシンカで一致技両方半減(かわらわりやホネブーメラン警戒でメガシンカしないのもあり)。
A特化メガギャラドスのアクアテールでH振りAガラガラを確1。

覚える技

レベルアップ

SM威力命中タイプ分類PP備考
カラカラガラガラ
11なきごえ-100ノーマル変化40
-1しっぽをふる-100ノーマル変化30
-1ホネこんぼう6585じめん物理20
-1かえんぐるま60100ほのお物理25
33しっぽをふる-100ノーマル変化30
77ホネこんぼう6585じめん物理20
11-ずつき70100ノーマル物理15
-11かえんぐるま60100ほのお物理25
1313にらみつける-100ノーマル変化30
17-きあいだめ--ノーマル変化30
-17たたりめ65100ゴースト特殊10
2121ホネブーメラン5090じめん物理10
23-いかり20100ノーマル物理20
-23おにび-85ほのお変化15
27-みねうち40100ノーマル物理40
-27シャドーボーン85100ゴースト物理10
3133あばれる120100ノーマル物理10
3337なげつける-100あく物理10
3743じだんだ75100じめん物理10
4149がむしゃら-100ノーマル物理5
43-すてみタックル120100ノーマル物理15
-53フレアドライブ120100ほのお物理15
4759かたきうち70100ノーマル物理5
5165ボーンラッシュ2590じめん物理10

#fold(){{{
過去世代
-カラカラ
#table_edit2(,table_mod=close){{
||BG|||||||||c
|~3rd|~4th|~5th/6th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|RIGHT:BG|RIGHT:BG|RIGHT:BG||>|>|>|>|CENTER:||c
| 1| 1| 1|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
| 5| 3| 3|しっぽをふる|-|100|ノーマル|変化|30||
| 9| 7| 7|ホネこんぼう|65|85|じめん|物理|20||
|13|11|11|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|17|13|13|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|21|17|17|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30||
|25|21|21|ホネブーメラン|50|90|じめん|物理|10||
|29|23|23|いかり|20|100|ノーマル|物理|20||
|33|27|27|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40||
|37|31|31|あばれる|120|100|ノーマル|物理|10||
| -|33|33|なげつける|-|100|あく|物理|10||
| -|41|41|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
|45|43|43|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
| -| -|47|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5||
|41|37|37|ボーンラッシュ|25|90|じめん|物理|10||
}}
}}}

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技61おにび-85ほのお変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

第6世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技28あなをほる80100じめん物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5Lv
技94ひみつのちから(ORAS)70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

第3?第4世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
げんしのちから60100いわ特殊5
はらだいこ--ノーマル変化10
いやなおと-85ノーマル変化40
ロケットずつき130100ノーマル物理15
ほろびのうた--ノーマル変化5
にどげり30100かくとう物理30
アイアンヘッド80100はがね物理15教え
HSみきり--かくとう変化5
こらえる--ノーマル変化10
なしくずし70100ノーマル物理20
いわなだれ7590いわ物理10技80
つるぎのまい--ノーマル変化20技75

教え技

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
FL/Eメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Eメガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Eカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
Emれんぞくぎり4095むし物理20
はたきおとす65100あく物理20
さわぐ90100ノーマル特殊10
アイアンヘッド80100はがね物理15タマゴ
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
だいちのちから90100じめん特殊10
てっぺき--はがね変化15
HSけたぐり-100かくとう物理20
HSずつき70100ノーマル物理15Lv
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
きあいパンチ150100かくとう物理20

遺伝

タマゴグループ怪獣
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化カラカラ(サン・ムーンで夜にLv28)→ガラガラ(アローラ)
分岐進化ガラガラ
備考サン・ムーンでは過去作・初代VC産であってもリージョンフォームに進化する
備考2サン・ムーンでは昼にレベルアップしても進化しない

遺伝経路

はらだいこヒトカゲ(卵)・ヤドン(卵)・カビゴン
ほろびのうたラプラス
アイアンヘッド(自教え)・ボスゴドラ系統・トリデプス系統など
みきりジュカイン系統
こらえるトリデプス系統・バクガメス
いやなおとベロベルト系統・ゴンベオーダイル系統・バンギラス系統・ジュカイン系統・バクオング系統・ラムパルド系統

}}}