ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ボルトロス
No.642 ・けしんフォルム タイプ :でんき/ひこう 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・れいじゅうフォルム タイプ:でんき/ひこう 特性 :ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重 :61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
電気/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボルトロス(化身) | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 580 | いたずらごころ/まけんき |
ボルトロス(霊獣) | 79 | 105 | 70 | 145 | 80 | 101 | 580 | ちくでん |
スピンロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
サンダー | 90 | 90 | 85 | 125 | 90 | 100 | 580 | プレッシャー/せいでんき |
エモンガ | 55 | 75 | 60 | 75 | 60 | 103 | 428 | せいでんき/でんきエンジン |
オドリドリ(ぱちぱち) | 75 | 70 | 70 | 98 | 70 | 93 | 476 | おどりこ? |
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/ほのお/みず/でんき/どく/じめん/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|こおり/いわ|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
サンダーと同じ「でんき×ひこう」複合の準伝説ポケモン。
優秀な耐性・特性に広い技範囲を併せ持ち、アタッカー型を中心に様々な型が環境に存在する。
2種類のフォルムはどちらも強力ながら一長一短といったところで、単純な互換が効く関係ではない。
初登場以来、長らく「いたずらごころ」を持つ化身フォルムの採用が基本とされてきたが、
あまりにも猛威を振るいすぎたため第七世代ではいたずらごころに加え、でんじは・いばる等の主要な技に仕様変更がなされ、大幅に弱体化された。
他方で攻撃面は強化。新要素であるZワザにより10まんボルトやきあいだまを高威力・必中化でき、役割範囲が大きく広がる。
また、「すごいとっくん」の恩恵により、めざ飛とSV・めざ氷とBVをそれぞれ両立できるようになり、搭載しやすくなった。
これらの変更点を受け、第七世代のレートでは霊獣フォルムの採用率が化身フォルムを上回っている。
<霊獣フォルム>
「レボルト」の通称で知られるフォルムチェンジ体。
特性ちくでんにより、一体で電気・地面の一貫を切ることができる貴重な耐性を持つ点が特徴。
耐性による電気流し性能に加えてC145という高い特攻により、広い技範囲やわるだくみをより活かしやすい。
化身フォルムに比べSが大きく劣るため、スカーフ・こうそくいどうによる素早さ補強や、火力と耐性を活かしたサイクル戦導入での運用が一般的である。
<化身フォルム>
最大の長所は「いたずらごころ」である。先制でんじはにより高いストッパー性能を発揮する。
素の素早さも高いため、相手の「いたずらごころ」持ちに上からちょうはつを入れることも可能。
型もアタッカーや物理受け、起点作りなど豊富で、対策の取りにくさから高い採用率を誇っていた。
第七世代では先制技をシャットアウトするカプ・テテフの登場やあくタイプのいたずらごころ耐性獲得により苦境に立たされているが、
依然として霊獣とは異なる動きが可能なフォルムであり、構成や構築次第でこちらも充分採用されうる。
技考察
※化身・霊獣ともに覚える技に違いは無い。
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨やZクリスタルとあわせて。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。無効化に注意。 |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対草。フェアリーにも抜群。カプ・コケコやカプ・ブルルなどに。 |
めざめるパワー(氷) | 氷 | 60 | 100 | - | 対草・ドラゴン。電気技との相性補完に優れる。ガブリアスやランドロスに。 |
めざめるパワー(飛) | 飛 | 60(90) | 100 | - | タイプ一致技。唯一の特殊飛行技。メガヘラクロスに。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩・鋼。高威力・命中難。 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対岩・地面。威力不安定。 |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 格闘に。めざめるパワー(飛)と選択。毒にも抜群なので、メガゲンガーや他の技が効きにくいメガフシギバナやドラミドロにも有効。 |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 一貫性は高いが威力は低い。AライチュウやAガラガラに。 |
やきつくす | 炎 | 60 | 100 | きのみ排除 | 対草・鋼。オッカのみの効果は無効化できず、威力半減される。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。無効タイプ無し。威力は低い。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対岩・鋼。能力低下が痛い。バンギラスに。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルに効果は薄い。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | 全抜き対策や起点作りに。第七世代では麻痺の素早さ低下が1/2に減少 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。展開阻止に。他のいたずらごころ持ちにも先制しやすいが、悪タイプのヤミラミやレパルダスには無効。 | ||
みがわり | 無 | - | 何かと有用。いたずらごころなら先制可能。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。化身・霊獣共に有用。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。主に霊獣フォルム用。 | ||
あまごい | 水 | - | 天候始動や上書き、かみなり必中化に。Zワザ化で素早さ+1。 |
Zワザ考察
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
スパーキングギガボルト | 10まんボルト | 175(262) | 霊獣フォルム・無補正C振りで無振りカプ・テテフを超高乱1。※C特化なら確1。 化身フォルム・無補正C振りでH振りテッカグヤ@チョッキを高乱1。 |
ワイルドボルト | 物理技。反動無し。 | ||
ファイナルダイブクラッシュ | そらをとぶ | 175(262) | 物理技。溜め無し。 |
ぜんりょくむそうげきれつけん | きあいだま | 190 | 必中。 |
アシッドポイズンデリート | ヘドロウェーブ | 175 | 霊獣フォルム・無補正C振りでH振りピクシーを確1。 |
マキシマムサイブレイカー | サイコキネシス | 175 | 霊獣フォルム・無補正C振りで無振りメガフシギバナを超高乱1。※C特化なら確1。 |
Zかいふくふうじ | かいふくふうじ | - | Zワザ化で特攻ランク+2。 |
ブルームシャインエクストラ | くさむすび | 160 | 威力固定。 |
ブラックホールイクリプス | あくのはどう | 160 | 霊獣フォルム・C特化でH振りギルガルド(シールド)を中乱1。※無補正C振りだと確定耐え。 |
化身フォルム
物理型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま,Zクリスタル,こだわりハチマキ,こだわりスカーフ,たつじんのおび,パワフルハーブ
確定技:ワイルドボルト
攻撃技:ばかぢから/かみくだく/とんぼがえり/おんがえし/フリーフォールorそらをとぶ/うちおとす
補助技:でんじは/ちょうはつ/みがわり/ビルドアップ
とりあえず仮説
攻撃が115あるので普通に戦えそうだがサブウェポンが貧弱か?
アームハンマーがあればHP振りバンギ確1,珠持たせれば図太い防御振り輝石ラッキーを確2に出来る
↑空を飛ぶ用の持ち物にパワフルハーブ追加
↑ガモスを倒せるかもしれない撃ち落とすを追加してみた。
雷撃ポケモンの名前通り雷撃を覚えられていれば現状ネタ扱いの負けん気持ちが日の目を浴びたことだろう
↑本家では電気物理に有用なものがないとバッサリ切り捨てられていたり。
使ってみると意外と強いんだけどね。
両耐久積み型
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H252残り耐久
持ち物:カゴの実 たべのこし
確定技:ビルドアップ、じゅうでん
選択技:ワイルドボルト、かみなりパンチ、ねむる、かみくだく、アームハンマー、フリーフォール、どくどく
こいつは防御を上げる積み技も特防を上げる積み技も覚えるぞ!しかもいたずらごころで絶対先制可能だ!
ビルドアップで物理を受け、じゅうでんで特殊を受ける。ライフが減ったらねむカゴで回復して、ビルドと充電補正のかかったワイルドボルトを決めてやれ!
現実、ワイルドボルトだと反動で自分のライフがゴリゴリ減るので耐久積みがまったく意味を為さない。そして、地面タイプで機能停止する。特殊技やどくどくではビルドの攻撃アップが無駄になり、タイプ不一致のかみくだくなどではじゅうでんの効果を捨てることに。物理技の薄さはなんともしがたい。
スパークがあったらもう少しだけ実用的になれたかも。まあ結局地面で詰むけど。
空を飛ぶ格闘ジュエル型
性格:ようきorむじゃき
努力値:素早さ252、攻撃or特攻252
持ち物:かくとうジュエル
確定技:そらをとぶ/ばかぢからorきあいだま
選択技:後は基本的なボルトロスの技でおk
まず、ボルトロスに有利とも不利ともいえないような奴に出す。初手、空を飛ぶ。相手の攻撃は外れる。
次のターン、相手は「ボルトロスに空を飛ぶとかw」と油断し安易に岩、鋼タイプを出してきて、空を飛ぶを受けにくる。
そして、次のターン、初心者だと油断して退かない相手にジュエル馬鹿力or気合玉をぶち込む!!
頑丈は空を飛ぶで潰れるので問題なし!!後続のオノノクスなどを暴走させよう!!
A252振りなら、空を飛ぶ→ジュエル馬鹿力でA181テラキのインファ耐えナットレイを確定で落とせる。流石にH252ギガイアスクラスだと中乱数程度。
C252振りだと、空を飛ぶ→ジュエル気合玉で↑のナットレイ確定。D特化は高乱数。
対岩、鋼の事を考えるとC252の気合玉の方がいいですが、A252なら空を飛んだ後に相手が退かなければ、普通にタイプ一致90技として使えます。積み技や身代わりは知らない。後は格闘技の命中率。
トルネロスとの違いは、一致電気技があるのと耐性とで飛行半減格闘等倍のメタグロスと対面しても何とかなるかもしれないという点。冷パン持ちは諦めてください。
ねむねご型
性格:ずぶといorおだやかorおくびょう
努力値:HB,HD,HS
持ち物:カゴのみ、ゴツゴツメット、オボンのみなど
確定技:ねむる、ねごと、10まんボルト(威力重視)orほうでん(追加効果重視)
選択肢:めざめるパワー、きあいだまなど
悪戯心寝言で攻撃技すら先制で打てる
ねむるも先制で打てるのでバレパンなどの優先度1の先制技は
あまり警戒しなくても良く、HPが尽きるギリギリまで粘って眠れる
キノコ狩り型
性格:ひかえめ
努力地:H252 C252 D4
持ち物:電気ジュエル
技:かみなり/めざめるパワー(氷、飛、炎)/サイコキネシス/ねごと
上のねむねご型の発展型。胞子読みで繰り出し、次のターンに先制してキノコを狩る。
かみなりを引いてしまった場合を考慮し、電気ジュエルを採用。
いばサマ型
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:耐久と素早さに適当に
持ち物:たべのこし等
確定技:いばる/イカサマ/きあいだま
選択技:みがわり/でんじは
いたずらごころでいばってからまさかのイカサマ。
悪技が通りにくい相手には気合玉が入る。
両刀(?)+闘悪の技範囲で止まりにくいのが売り。
電磁波以外はトルネロスで全く同じ事が可能。あちらには追い風があるが耐性はこちらに分がある。
ジャポのみ型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HBC調整
持ち物:ジャポのみ
確定技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/くさむすび
選択技:ちょうはつ/でんじは
ググったら出てくる程度には話題になっているジャポのみボルトロス。
ゴツゴツメットと同じく物理アタッカーのタスキ、がんじょう、マルチスケイルを潰す事が出来る。
1発限りなのでゴツメ型と違って馬鹿力を採用すればラッキーもある程度見れたりはしないが、非接触技や連続技の1発目にも反応するので案外メジャーな奴らに対して面白い事になったりする。
- 例
マンムー対面時
ボルトロスの草結び
→タスキ発動&マンムーのつららばり
→1発目が当たった時点でジャポのみが発動し、マンムー落ち
(パルシェンとかもほぼ同じ)
砂+剣舞状態+HP1のドリュウズと対面
→ドリュウズの岩雪崩
→ボルトロス落ち&ジャポのみ発動でドリュウズも落ち
調整に関しては本家のゴツメ型参照。
だいたい物理耐久にある程度割く感じになる。
じゅうでん型
性格:ひかえめ おくびょう
努力値:HC CS HS
持ち物:ジュエル等
確定技:じゅうでん/10万ボルトorかみなり
選択技:めざめるパワー/ちょうはつ/でんじは...etc
いたずらごころ充電で相手の特殊技を耐えてから威力2倍になった電気技で相手を倒す型
嫌がらせ型
性格:耐久↑
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし/ひかりのこな/メンタルハーブ
技:いばる/みがわり/でんじは/ちょうはつ/どくどく/まもる
悪戯心で必ず先制
↑これに近い型がダブルで蔓延っているから困る
対ボルトロス(化身)
- 注意すべき点
いたずらごころによる先制でんじは・ちょうはつでの妨害。
補助技主体のサポート型のほか、みがわりを絡めた耐久型や、
霊獣フォルムより高い素早さを活かしたアタッカー型も存在。
- 対策方法
電気タイプはでんじは無効、悪タイプはいたずらごころ無効。
電気無効、先制技・連続技持ちのマンムーはみがわりにも強い。
ただしアタッカー型も多いので格闘技やくさむすびに注意。
霊獣フォルム
対ボルトロス(霊獣)
- 注意すべき点
ちくでんによる電気耐性、依然として高めの素早さ、圧倒的な特殊火力を持つ。
高火力ボルトチェンジによるサイクル回し、わるだくみによるサイクル崩壊性能、高速移動による全抜き性能。
型はアタッカーに絞られるが、持ち物はZクリスタルやスカーフなど多岐に渡る。
- 対策方法
地面タイプやひらいしん等なら電気無効。Aガラガラならきあいだまも無効。
耐久は並程度なので、上から弱点を突かれると脆い。ガブリアス等で速攻が有効。
他にラティアスなど特殊耐久が高くめざ氷を耐えられる特殊竜も有効。
スカーフやこうそくいどう持ちも多いため、こちらもスカーフやタスキが欲しい。
覚える技
レベルアップ
5th | 6th | SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 1 | 1 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
- | 1 | 1 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
- | 1 | 1 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 |
- | 1 | - | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 |
1 | 1 | 1 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
1 | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 |
1 | 1 | 1 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 |
7 | 7 | 1 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 |
13 | 13 | 7 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 |
19 | 19 | 13 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
25 | 25 | 19 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
31 | 31 | 25 | かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 |
37 | 37 | 31 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
43 | 43 | 37 | ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
49 | 49 | 43 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 |
55 | 55 | 49 | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 |
61 | 61 | 55 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 |
67 | 67 | 61 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
73 | 73 | 67 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 |
79 | 79 | 73 | アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 物理 | 10 |
85 | 85 | 79 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技23 | うちおとす | 50 | 100 | いわ | 物理 | 15 | |
技24 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技25 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 | |
技58 | フリーフォール | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | スマートホーン | 70 | 必中 | はがね | 物理 | 10 | 化身フォルムの時のみ習得可 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技72 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技73 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技76 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技89 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技97 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
教え技
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | |
○ | ○ | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | ||
○ | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | Lv | |
○ | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | Lv/技97 | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
性別 | ♂のみ |