ギャロップ(ガラルのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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ギャロップ(ガラルのすがた)

No.078 タイプ:エスパー/フェアリー
特性:にげあし(野生の戦闘から必ず逃げられる)
   パステルベール(自身や味方がどく、もうどく状態にならない)
隠れ特性:きけんよち(相手が自分の弱点を突く技を持っている時、それに反応する)
体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ギャロップHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ギャロップ(ガラル)65100708080105500にげあし/パステルベール/きけんよち
ギャロップ65100708080105500にげあし/もらいび/ほのおのからだ
物理妖HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ギャロップ(ガラル)65100708080105500にげあし/パステルベール/きけんよち
オーロンゲ9512065957560510いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなしドラゴン

ガラル地方のギャロップのリージョンフォーム。
ほのお単タイプだった原種と異なり、エスパー×フェアリーの複合タイプとなった。
同タイプにはバリヤードサーナイトカプ・テテフブリムオンが居るが、揃って特殊寄りで中速以下。
物理寄りで、比較的高速なギャロップとは種族値傾向が異なるため意識する必要は薄い。

種族値は原種と全く同じ低耐久の高速二刀流アタッカー。
さらに多彩なサブウェポンと変化技を習得できるため、カスタマイズ性が非常に高いポケモン。

欠点は原種同様に、中途半端に分配された種族値故の数値不足。
素早さは高めとはいえ、現在の対戦環境で数値として絶対の信頼を置けるものではない。
攻撃は両刀気味で無駄が多いうえに、一致技の威力が物理・特殊とも低く、火力不足は原種以上に深刻。
技のレパートリーは豊富だが、広い技範囲を活かすには攻撃力が足りず、補助技を駆使して立ち回るには耐久・耐性不足。
専用特性も持つが、毒状態を防ぐだけでシングルではめんえきと全く同じと、強力とは言い難い効果。
差別化こそ苦労しないが、器用貧乏であり明確な役割を持たせてやることが難しい。

ライバルとしては、物理フェアリーとして競合するオーロンゲ辺りか。
物理火力・耐久共にギャロップを上回り、いたずらごころと豊富な変化技を持つ。
複合タイプの違いはあるが、第八世代では強力なゴーストが多く、エスパー複合であることは強みどころか欠点になりかねない。
特に対ドラゴン性能を考えた場合に、対ドラパルトで大きく差がついているのが痛い。
攻撃時の素早さや一致エスパー技で毒弱点を突ける点など、差別化自体は容易なので、独自の強みを活かしたい。

ダイマックスとの相性は良好。前述の通り技範囲が広く、任意の効果を得やすい。
また微妙な耐久・火力を補え、バトンタッチも習得するので上昇させた能力を後続に引き継げる。
ただし一致技はどちらもフィールド展開であり、互いに打ち消しあってしまう。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

にげあし
対人戦では効果が無い。トレース対策にはなるが、パステルベールでも困ることはあまり無いだろう。
他の特性もややピンポイントで受動的な特性ではあるが、有用な盤面が存在するので候補外。
パステルベール
進化前のポニータを含め固有特性。どくやもうどくに耐性を持つ。
ドヒドイデバルジーナといった相手にはタイプ相性も相まって、強気で戦える様になるのが利点。
シングルではめんえきと全く同じだが、ダブルでは味方にも効果が及ぶ上位互換。
低い耐久から有力な持ち物候補であるタスキとの相性が良い。どくびしも無効化するが、除去はできないので注意。
かたやぶりには貫通されるが、即座に治るので実質無効。
きけんよち
隠れ特性。弱点であるどくはがねゴースト、一撃必殺技を感知できる。
基本的に先発向けの特性で、役割対象であるかくとうドラゴンとの対面からの奇襲を看破することが出来る。
あくまで感知できるというだけなので、予め対処法を用意しておかないと活きる盤面が少ない。
トレースされるとこちらの技構成がある程度バレてしまうので一応注意。

技考察

物理技タイプ威力命中効果解説
じゃれつく90(135)90攻撃↓10%タイプ一致のメインウェポン。たまに外すのが難点。
しねんのずつき80(120)90怯み20%タイプ一致技。同じくたまに外す。怯みは狙いやすい。
サイコカッター70(105)100急所率+1タイプ一致技。命中安定&非接触だが低威力。
10まんばりき9595-対鋼・炎。妖との相性補完抜群。
ドリルライナー8095急所率+1同上。急所に当たりやすい。
けたぐり20~120100-岩や鋼は体重が重いことが多いので刺さりやすいがダイマックス相手には無効。
メガホーン12085-対超。高威力のサブウェポンだが半減されやすい。
アイアンテール10075防御↓30%対妖。命中不安。威力重視なら。
スマートホーン70必中-対妖。必中。威力は低い。
ワイルドボルト90100与ダメの1/4反動対水・飛行。等倍範囲は広いが反動アリ。
じごくづき80100音技封じ対超・霊。音技メインの相手にも。
とびはねる8585溜め攻撃
麻痺30%
対草虫。ダイジェット化で加速。ダイマックス枯らしにも。
からげんき70100状態異常で
威力2倍
呼ぶ火傷や麻痺への対策。パステルベールとの相性は微妙。
でんこうせっか40100優先度+1唯一の先制技。苦手な霊には無効。
つのドリル-30一撃必殺持ち技では突破し難い相手への賭けとして。
相手のゴーストタイプやがんじょうの無償降臨に注意。
特殊技タイプ威力命中効果解説
アシストパワー20(30)100-積みバトン戦術のお供に。
能力アップ系のダイマックス終了後に殴る余裕があるなら。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。アシストパワーと選択。
HBドヒドイデにはしねんのずつきより効き目がある。
ワイドフォース80(120)100サイコフィールドで
威力↑
タイプ一致技。相手全体攻撃。
フィールド前提なら威力234。
マジカルシャイン80(120)100相手全体攻撃ダブルバトル用だが、命中安定なのでめいそうを積む前提ならシングルでも。
マジカルフレイム75100特攻↓100%4倍ピンポイント。追加効果も優秀。役割破壊でアイアントナットレイに。
変化技タイプ命中解説
サイコフィールド-超技の威力強化と先制技封じに。ふいうち読みでも。
ミストフィールド-異常技封じに。竜への妨害にも。妖精技の威力強化はないので優先度低め。
さいみんじゅつ60相手を眠らせる。命中不安。からぶりほけんとあわせて。タマゴ技限定。技マシンではダメ。
あまえる100攻撃↓↓ 物理への流しに。
つるぎのまい-攻撃↑↑ 微妙な火力を補える。
めいそう-特攻↑特防↑ 安定性を上げる。
こうそくいどう-素早↑↑ さらに加速できる。
バトンタッチ-上げた能力を引き継ぐ。
みがわり-様子見・交代読みなどで。
あさのひざし-回復技。PPが少ない。また、回復量が天候に左右される。
いやしのねがい-自身を犠牲に控えの無償降臨&回復を狙う。速いので使いやすい。
いやしのはどう-ダブル用。味方のHP1/2回復。
サイドチェンジ-ダブル用。味方の竜技透かし、自身への毒技霊技透かしに。
ふういん-ダブル用。まもるやトリックルームを封印する。速いので使いやすい。

ダイマックス技考察

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイサイコしねんのずつき130(195)場:PFメインウェポン。追加効果で超技強化&ふいうち・かげうちやバレットパンチを防いでくれる。
ダイフェアリーとはアンチシナジー。切って妖技一本化も検討。
サイコカッター120(180)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MFメインウェポン。追加効果で状態異常を防いでくれる。
ダイサイコとはアンチシナジー。催眠術と相性が悪い。また火力強化は存在しない。
ダイアース10まんばりき
ドリルライナー
130味方:D↑はがねほのおどく。追加効果で特防強化。妖技との補完に優れる。
ダイナックルけたぐり100味方:A↑はがね。安定した威力を出せるようになる。4倍狙いや攻撃上昇目的で。
ダイジェットとびはねる130味方:S↑すばやさをさらに加速したい場合に。
ダイスチルアイアンテール130味方:B↑フェアリー。追加効果は優秀、フェアリーミラーを意識するなら。
ダイアークじごくづき130相手:D↓ゴーストエスパー。音技封じの追加効果はなくなるので注意。
ダイワームメガホーン140相手:C↓くさエスパー。威力は高いが撃ちたい相手は少なめ。先制で疑似特防強化。
ダイサンダーワイルドボルト130場:EFみずひこう。ワイルドボルトの反動を嫌う場合に。一致技や催眠術との相性が悪い。
ダイバーンマジカルフレイム130天候:晴役割破壊。C無補正無振りで無振りダイマックスアイアント確1。
C無補正無振り珠でH振りナットレイ確1。
ダイアタックつのドリル130相手:S↓元から速いので抜きたい相手は少なめ。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。

型考察


対ギャロップ(ガラルのすがた)

注意すべき点
激戦区を一歩抜き出た素早さが特徴のフェアリーエスパータイプ。
攻撃力が高く、じめんかくとうむしはがねあくなど技範囲も広い。
また、エスパータイプらしくサイコフィールドや催眠術、癒しの願いなどの搦め手を使用してくる型も多く存在する。
さらに、相性の良い相手で受けても、つのドリルによる強行突破を狙ってくる場合がある。
対策方法
ギャロップよりさらに速いアタッカーで弱点(どくはがねゴースト)をついて倒すのが一番。
攻撃力はそれほど高いというわけではないので、妖技に強いポケモンで一撃受けての反撃も良し。
つのドリル搭載率はかなり高いためゴーストタイプやがんじょう持ちでない耐久型のポケモンで持久戦に持ち込むのはやめておこう。
先制技があれば便利に戦えるが、サイコフィールドの存在を忘れないようにしておきたい。
速攻物理アタッカーの例に漏れず、やけどとまひの両方が有効。ただし、毒は特性で無効化してくる。

覚える技

レベルアップ

8th威力命中タイプ分類PP備考
ポニータギャロップ
-1サイコカッター70100エスパー物理20
-1メガホーン12085むし物理10
11たいあたり40100ノーマル物理35
-1でんこうせっか40100ノーマル物理30
11なきごえ-100ノーマル変化40
51しっぽをふる-100ノーマル変化30
101ねんりき50100エスパー特殊25
1515ようせいのかぜ40100フェアリー特殊30
2020こうそくいどう--エスパー変化30
2525サイケこうせん65100エスパー特殊20
3030ふみつけ65100ノーマル物理20
3535いやしのはどう--エスパー変化10
-*サイコカッター70100エスパー物理20*進化時
4143とっしん9085ノーマル物理20
4549マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
5056サイコキネシス90100エスパー特殊10
5563いやしのねがい--エスパー変化10

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02ネコにこばん40100ノーマル物理20
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技29あまえる-100フェアリー変化20
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技44ふういん--エスパー変化10
技52とびはねる8585ひこう物理5
技69サイコカッター70100エスパー物理20
技70トリックルーム--エスパー変化5
技71ワンダールーム--エスパー変化10
技72マジックルーム--エスパー変化10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技89ミストフィールド--フェアリー変化10
技91サイコフィールド--エスパー変化10
技92マジカルフレイム75100ほのお特殊10
技96スマートホーン70-はがね物理10

タマゴ技

8th威力命中タイプ分類PP備考
あばれる120100ノーマル物理20
にどげり30100かくとう物理30
さいみんじゅつ-60エスパー変化20
すてみタックル120100ノーマル物理15
つのドリル-30ノーマル物理5
あさのひざし--ノーマル変化5

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
ワイドフォース80100エスパー特殊10

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技07けたぐり-100かくとう物理20
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技28メガホーン12085むし物理10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40
技31アイアンテール10075はがね物理15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技49めいそう--エスパー変化20
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15
技86ワイルドボルト90100でんき物理15
技87ドリルライナー8095じめん物理10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技95じごくづき80100あく物理15

遺伝

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件Gポニータ(Lv40)→Gギャロップ

遺伝経路

習得方法覚える系統
あさのひざしレベルエーフィ
あばれるレベルケンタロス/イノムー/マンムー/ワルビアル系統/ヒヒダルマ系統/Gヒヒダルマ系統/ツンベアー系統/
ガオガエン系統/キテルグマ系統/ナゲツケサル/ニャイキング系統/モルペコ
さいみんじゅつレベルムシャーナ系統
すてみタックルレベルケンタロス/イーブイ系統/ノコッチ/マッスグマ系統/カバルドン系統/キテルグマ系統/ナゲツケサル/
エースバーン系統/バイウールー系統/タチフサグマ系統
つのドリルレベルドサイドン系統/ドリュウズ
にどげりレベルニドキング系統/サンダース/ワカシャモ/バシャーモ/ミミロップ系統/ホルード系統/ガオガエン系統/バンバドロ系統/エースバーン系統/バイウールー系統