ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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モルペコ
No.877 タイプ:でんき/あく 通常特性:はらぺこスイッチ(ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようの姿が交互に入れ変わる。) 体重 :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モルペコ | 58 | 95 | 58 | 70 | 58 | 97 | 436 | はらぺこスイッチ |
第八世代で初登場のあく・でんき複合ポケモン。今作の電気ネズミ枠。
あく・でんきは一致技の一貫性が高く、両方半減以下に抑えるポケモンは限られる。
ただ、攻撃と素早さが高いものの100を超えず、抜群範囲も広くないので確1が取れる相手も少ない。
更に防御面も互いに一切補完しておらず、多耐性ながら弱点も多め。
そもそも防御面は紙であり、一致等倍・不一致弱点で簡単に抜かれてしまう。
専用特性はらぺこスイッチ?は同じく専用技オーラぐるまのタイプを変化させる効果。
オーラぐるまは命中安定の高威力物理技であり、あくタイプとしては最大火力、でんきタイプでもボルテッカーに次ぐ威力。
更に使用時に素早さが1段階上昇するという破格の性能。これを抜くと実質特性なしというのもあって、ほぼ確定技。
ただ、技のスペックは良くとも本体の性能が追い付いていないのは変わりない。
幸い変化技もなかなか豊富であり、ボルトチェンジやいかりのまえばも習得する。
あくタイプらしくトリッキーに立ち回りつつ、隙をついて相手に負荷をかけていくのが運用の肝となる。
特性考察
- はらぺこスイッチ
- 専用特性であり、他の特性は持たない。
- ターン終了時に「まんぷくもよう」と「はらぺこもよう」のフォルムへ交互に変化する。
- 自身のフォルムによって技「オーラぐるま」のタイプが変化する。
- 登場時は「まんぷくもよう」。
- 「なかまづくり」、「シンプルビーム」などで特性を書き変える、かがくへんかガスで特性の無効化は可能。
- その場合、「オーラぐるま」のタイプは現在のフォルムで固定される。
- 特性トレースが働かない(トレースの特性を持つポケモンの特性が書き変えられない)。
- モルペコが交代して他のポケモン(トレースが有効な特性)が場に出たとき、そのタイミングでトレース発動。
- 「へんしん」でモルペコに姿を変える場合、その時のフォルムをそのままコピーし、以降はフォルムチェンジしない。
- 「オーラぐるま」のタイプは現在のフォルムで判定される。
技考察
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
オーラぐるま | 電/悪 | 110(165) | 100 | 素早↑100% | 一致技。1ターン毎に技のタイプが変化する。このポケモンの個性であり必須技。 ゴーストダイブ等であくオーラを透かされる事があるので注意。 |
ワイルドボルト | 電 | 90(135) | 100 | 反動1/4 | 一致技。『はらぺこ』の時でも電気技が使いたい場合。反動が痛い。 |
かみなりパンチ | 電 | 75(112) | 100 | 麻痺10% | 一致技。ワイルドボルトと選択。威力は低いが反動は無い。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | 一致技。特殊技だが物理型でも便利。 とんぼがえりは覚えない。 |
イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | 一致技。こちらの攻撃力に関わらず火力が出せる。 |
かみくだく | 悪 | 80(120) | 100 | 防御↓20% | 一致技。『まんぷく』時の悪技。性能安定。 |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 水/地面複合などの草4倍へ。 |
タネマシンガン | 草 | 25*2~5 | 100 | - | 同上。タスキやみがわりに強い。 |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対闘。壁構築に強くなる。 |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対悪。壁構築に強くなる。 |
じだんだ | 地 | 75 | 100 | - | 対電。電気技を透かされた後などに。 |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 対草。ナットレイやアイアントなどへ。 |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 対草、竜。 一致技を半減する相手のうち、同種以外の全てに抜群を取れる。 |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 設置技除去・拘束解除 素早さ↑100% | 追加効果が優秀。積み技やとどめの一撃として。 |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰し。オーラぐるまのタイプ調整にも。ダイマックスには無力。 |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | ねこだまし以外では唯一の先制技。タスキ潰し。 |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | 特殊技。ダブル用。相手2体素早低下。 |
バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | 特殊技。ダブル用。相手2体特攻低下。 |
いかりのまえば | 無 | - | 90 | HP半減 | 削り技。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | 自分より速い相手に。また、後続サポートにも。 | ||
すてゼリフ | 悪 | 100 | 相手の攻撃・特攻を1ランク下げ、控えと交代。ボルチェンと違い無効化されない。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型対策に。素早いので使いやすい。 | ||
いちゃもん | 悪 | 100 | オーラぐるまの弱点を突いてくる相手に。 | ||
まもる | 無 | - | オーラぐるまのタイプ調整。無難な調整方法だが読まれやすい。 | ||
みがわり | 無 | - | オーラぐるまのタイプ調整。使いづらいが決まれば有利対面を作れる。タスキ以外で。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ↑↑ 自身の強化に。 | ||
こわいかお | 無 | 100 | 素早さ↓↓ 流しやダブル向け。 | ||
さきおくり | 悪 | 100 | ダブル用。行動順操作。 |
ダイマックス技考察
ダイマックス中はオーラぐるまのS上昇が利用できなくなるので注意。
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイサンダー | オーラぐるま | 140(210) | 場:EF | メインウェポン。フィールド展開で2発目から威力1.3倍。 オーラぐるまの場合、ダイアークと交互。 |
ワイルドボルト | 130(195) | |||
かみなりパンチ | ||||
ボルトチェンジ | 120(180) | |||
ダイアーク | オーラぐるま | 140(210) | 相手:D↓ | メインウェポン。特防低下はモルペコにはあまり恩恵なし。 オーラぐるまの場合、ダイサンダーと交互。 |
イカサマ | 130(195) | |||
かみくだく | ||||
バークアウト | 100(150) | |||
ダイアース | じだんだ | 130 | 味方:D↑ | 対でんき。低めの耐久を補う。 |
ダイナックル | かわらわり | 90 | 味方:A↑ | 対あく。4倍狙い。または火力補強。 |
ダイソウゲン | タネばくだん | 130 | 場:GF | 対じめん。地震威力半減はうれしいがダイサンダーと相性が悪い。 |
タネマシンガン | ||||
ダイサイコ | サイコファング | 130 | 場:PF | 対かくとうなど。先制技を防げるがダイサンダーとの相性は悪め。 |
ダイバーン | ほのおのキバ | 120 | 天候:晴 | 対くさ。4倍狙いでナットレイやアイアントに。 |
ダイアイス | こおりのキバ | 120 | 天候:霰 | 対くさ・じめん・ドラゴン。 電気技との補完に優れるが自身の耐久をすり減らしてしまう。 |
ダイドラグーン | げきりん | 140 | 相手:A↓ | 対ドラゴン。ダイアイスに比べ範囲が劣るが追加効果や威力が優秀。 |
ダイアタック | いかりのまえば | 130 | 相手:S↓ | あと少し足りないすばやさを補強。ゴーストを呼びにくいため使いやすい。 |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | オーラぐるまの調整などに。 |
型考察
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対モルペコ
- 注意すべき点
- 専用技「オーラぐるま」は高威力+S上昇、特性によりターン毎にタイプが変わる性質から一貫性が高い。
技範囲も広めで、4倍弱点持ちで受けるのは危険。
S上昇によって、有利な相手を投げても「ボルトチェンジ」や「すてゼリフ」で安全に逃げられてしまう。
「いかりのまえば」により役割破壊を狙ってくる可能性もある。
- 対策方法
- 種族値は全体的に控えめで、特に耐久面は紙同然。上から叩けるポケモンなら苦労はしない。
なお、電気・悪の双方を半減以下に抑え込めるガラル地方のポケモンは、
ダーテング、エルフーン、マシェード、ジャラランガ、サザンドラ、ビリジオン、ワルビアル、デデンネ、カプ・コケコ。※エレキフィールドを逆に利用されないよう注意
これらはモルペコのサブウェポンで4倍を取られる事も無い。ただし、デデンネ以外は「こおりのキバ」で抜群は取られる。
モルペコ自身も両方半減できるが、何分耐久面が脆いので半減でも普通に痛い。
覚える技
レベルアップ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | でんきショック | 40 | 100 | でんき | 特殊 | 30 | |
1 | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
5 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
10 | つけあがる | 20 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
15 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
20 | おだてる | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
25 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
30 | スパーク | 65 | 100 | でんき | 物理 | 20 | |
35 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
40 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
45 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
50 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
55 | オーラぐるま | 110 | 100 | でんき | 物理 | 10 | |
60 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技05 | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技14 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技42 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
技43 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技47 | うそなき | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技50 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技66 | かみなりのキバ | 65 | 95 | でんき | 物理 | 15 | |
技67 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
技68 | ほのおのキバ | 65 | 95 | ほのお | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技80 | ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | |
技82 | エレキネット | 55 | 95 | でんき | 特殊 | 15 | |
技85 | バークアウト | 55 | 95 | あく | 特殊 | 15 | |
技90 | エレキフィールド | - | - | でんき | 変化 | 10 | |
技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
タマゴ技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | こうそくスピン | 50 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | |
○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | じゅうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | |
○ | くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
○ | すてゼリフ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | うっぷんばらし | 75 | 100 | あく | 物理 | 5 | |
○ | ライジングボルト | 70 | 100 | でんき | 特殊 | 20 |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | 10まんボルト | 90 | 100 | でんき | 特殊 | 15 | |
技09 | かみなり | 110 | 70 | でんき | 特殊 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技32 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技37 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技58 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技59 | タネばくだん | 80 | 100 | くさ | 物理 | 15 | |
技68 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
技80 | エレキボール | - | 100 | でんき | 特殊 | 10 | |
技81 | イカサマ | 95 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技86 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技97 | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 |
遺伝
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
いかりのまえば | レベル | ホルード系統/デデンネ/ヨクバリス系統 |
---|---|---|
いばる | レベル | ケンタロス/コノハナ/ダーテング/トドグラー/トドゼルガ/レントラー系統/ワルビアル系統/ズルズキン系統/ツンベアー/ガオガエン系統/オーロンゲ系統/ニャイキング系統 |
くすぐる | レベル | チラチーノ系統 |
こうそくスピン | レベル | サンドパン系統/Aサンドパン系統/コータス/ドリュウズ系統 |
さきおくり | レベル | Aペルシアン/ヤレユータン |
じゅうでん | レベル | ライボルト系統/レントラー系統/エモンガ/デデンネ/トゲデマル/パルスワン系統 |
すてゼリフ | レベル | ゴロンダ系統/フォクスライ |
ねこだまし | レベル | ペルシアン系統/Aペルシアン系統/コノハナ/ダーテング/レパルダス系統/コジョンド系統/ニャオニクス♂系統/ オーロンゲ系統/ニャイキング系統 |
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