ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ブリムオン
No.858 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用。) きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる。) 隠れ特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す。) 体重:5.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | シンクロ/トレース/テレパシー |
ガラルギャロップ | 65 | 100 | 70 | 80 | 80 | 105 | 500 | にげあし/パステルベール/きけんよち |
バリヤード | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 | ぼうおん/フィルター/テクニシャン |
カプ・テテフ | 70 | 85 | 75 | 130 | 115 | 95 | 570 | サイコメイカー/テレパシー |
鈍足トリル始動役 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
ムシャーナ | 116 | 55 | 85 | 107 | 95 | 29 | 487 | よちむ/シンクロ/テレパシー |
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 490 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく |
ドータクン | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 | 500 | たいねつ/ふゆう/ヘヴィメタル |
フレフワン | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | 462 | いやしのこころ/アロマベール |
マジックミラー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 | シンクロ/マジックミラー |
ネイティオ | 65 | 75 | 70 | 95 | 70 | 95 | 470 | シンクロ/はやおき/マジックミラー |
第八世代で新たに登場したエスパー×フェアリー。同複合としては珍しい鈍足重火力型。
攻撃種族値も最低限程度にはあり、範囲も揃っているがサイコショックを覚える。敢えて物理型にするメリットはあまりないだろう。
火力も高いが、最大の個性は隠れ特性のマジックミラー。ちょうはつや交代技をスルーして変化技を使用できる。
変化技による誤魔化しへ頼る耐久型を詰ませることが容易で、同特性持ちでは最も安定した耐久・耐性を持つ点も好相性。
素早さが低いのもトリックルームでは優位点となり、始動役兼エースとして自己完結している点も高評価。
退場技としてミストバーストを習得するのも強みで、しめりけ持ちや溜め技ですかされない限り負担をかけつつ後続に繋げられる。
防御・特防はそれなりに高いがHPの低さが足を引っ張り、実質的な耐久は並程度。
防御特化させても、いのちのたまを持たせたギギギアルのギアソーサーで高乱数で落とされてしまう。
実際には攻撃性能もある程度欲しい都合上H振り程度が限界で、あまり見ない対面ではあるがかち合った場合は逃げるしかない。
また、フェアリータイプにありがちだがムーンフォースを覚えず、めいそうやダイマックスで火力を補強させないと数値ほど火力が出ない。
専用のキョダイマックスを持つポケモンの1体。詳細は後述。
性能的には文句なしに優秀というほどではないが、ダイフェアリーより本体と性能が噛み合うので基本的にキョダイマックス優先。
パーティ全体の補完として使う場合には通常のダイマックスも候補になる。
ダブルではイエッサンとの並びが有名。このゆびとまれでイエッサンに攻撃を集中させ、更に確実にトリックルームを発動する。
すじがねいり+スクリューおびれ、ねらいうちや全体攻撃で崩される可能性はあるが、
鎧の孤島で習得したワイドフォースによりアタッカーとしての性能が更に上昇。
結果、ダブルでは更にシェアを拡大しており、トリパにおける起動役の最大手になっている。
輝石テブリムについての考察はノートにあります。
キョダイマックス
- キョダイマックス技
キョダイマックス技 変化する技タイプ 解説 キョダイテンバツ フェアリー 相手をこんらん状態にする。この効果はみがわり及び特性りんぷんを無視して発生する。 - 考察及びダイマックスとの比較
- 混乱による行動不能は第七世代で自傷率が低下したが、マジックミラーにより自身が状態異常に陥る事が滅多にないため、ダイフェアリーよりシナジーがある。
ダブルバトルでは相手2体を混乱させるため、相手のどちらか、もしくは2体とも行動不可能になる確率は約55%と悪くない。みがわりも無視して混乱が発生する。
更に言うとダブルで真に恐ろしい点は、技エフェクト自体が発生してしまえば両方に確定混乱効果が発生するため、ダイウォールをしていようと相方が狙われたら混乱してしまう点である。
確率が下がったとはいえ、相手は常に3割の負け筋が付き纏うことになる。
なによりサイコフィールドを維持しつつフェアリー技が撃てる点が高評価で、混乱による誤魔化しを狙いつつ、高威力超技の使用条件を満たしやすい。
後続や相方の補助としてどうしてもダイフェアリーのミストフィールドが必要な場合でも無い限り、使用可能なルールではキョダイマックス個体が優位と言える。
- ダイマックスの詳細
特性考察
- いやしのこころ
- ダブル専用。効果は自分には及ばす仲間のみ。
状況が限定的、かつ確率も30%と低いためマジックミラーを捨てて採用する価値はない。
- きけんよち
- 主にサブウェポンの有無を確認するための特性であり、発動した場合は情報アドバンテージを得られるが
鈍足であるため控えのポケモンに交代する選択肢ができるくらいで特別有利になるわけではない。
上と同じくマジックミラーを捨ててまで選択する価値は見出し難い。
スキルスワップで敵に押し付ける前提か。
- マジックミラー
- 隠れ特性。ほとんどの変化技を跳ね返すことができる非常に強力な特性。ブリムオンの採用理由にもなるため基本的にはこれ。
状態異常頼みのポケモンを封殺できるだけでなく、ステロやあくび等を後出しから跳ね返したり、ダブルで挑発を気にせずトリックルームを始動したりと用途は様々。
ただしかたやぶりには貫通されるため、例としてドリュウズのステロは許してしまう。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ワイドフォース | 超 | 80(120)/ 120(180) | 100 | PF時威力1.5倍 相手2体攻撃 | タイプ一致技。条件が揃えば相手2体にサイコキネシスと同等のダメージを与えられる。 特にサイコメイカーイエッサンと並べると非常に強力。 |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。安定したメインウェポン。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
アシストパワー | 超 | 20(30)〜 | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。 積み技や味方からのバトンタッチとあわせて。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | 相手全体攻撃 | タイプ一致技。ムーンフォースは覚えない。 |
ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | 与ダメ2/3吸収 | タイプ一致技。火力的にはギガドレインと変わらない。 高い耐久と相性がよい。 |
ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 MF時威力1.5倍 | トリックルーム使用後の退場に。しめりけで不発に終わる。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 同超や霊に対して、特殊ガルド読みならマジカルフレイムも。 |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | ヤレユータンとイエッサンもしくはダイマックスで。トリルとの相性も良い。 また、まほうのこなとのコンボに。 |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 一致技の通らない鋼に。確実に特攻を下げるがSの低さ故に打ち合いでは不利。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | 与ダメ1/2吸収 | 水や地面を意識するなら。高い耐久と相性がよい。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致のメインウェポン。たまに外すのが難点。 |
サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所率+1 | タイプ一致技。命中安定&非接触だが低威力。 しねんのずつきは覚えない。 |
ほっぺすりすり | 電 | 20 | 100 | 麻痺100% | タスキ潰し&S半減、相手が鈍足であれば先手を取れる。 トリルでは不向き。10まんボルトは覚えない。 |
パワーウィップ | 草 | 120 | 85 | - | ギガドレインとは一長一短。命中難なので、ダイソウゲンや空振り保険前提も。 |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対エスパー、ゴースト。一貫性が高く撃ちやすい。 |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | 状態異常で 威力2倍 | Aが並以上あるので火力も期待できる。サーナイトとの差別点。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | ほっぺすりすりと違い外れるが接触技ではない。 ゴツメ等を気にしないならタスキ潰しもできるあちらが有効か。 | ||
めいそう | 超 | - | 同複合最高の特攻を更に高める。ギルガルド後出しに対しても不利ではなくなる。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 奇をてらうためだが、火力は決してネタにはならない。 | ||
あまえる | 妖 | 100 | 攻撃を2段階下げる。主にトリル下でのサポート用か。 | ||
ふういん | 超 | - | 自身の覚えている技を相手が使えなくする。主にトリルのウィークポイントであるまもる封じ。 | ||
まほうのこな | 超 | 100 | 専用技。相手をエスパータイプにする。メインの火力低下と弱点変更が主。 草タイプとぼうじん、ぼうじんゴーグルに無効化される。 | ||
アロマセラピー | 草 | - | 自身も含めた味方の状態異常を回復する。 | ||
いのちのしずく | 水 | - | 自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが自身を回復できる貴重な技。 主にダブル用か。 | ||
いやしのねがい | 超 | - | 自身が瀕死になることで別のポケモンのHPと状態異常を回復させる。 | ||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用、味方のHPを1/2回復する。自身には使えない。 | ||
おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用、素早さ等を無視して相手を即時行動させる。トリル下で味方に。 | ||
さきおくり | 悪 | 100 | ダブル用、素早さ等を無視して相手の行動を最後にする。トリル下で敵に。 | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。トリルでなくとも有用な点も良い。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。リフレクターは覚えない。 | ||
しんぴのまもり | 無 | - | 5ターンの間、状態異常を防ぐ。 | ||
トリックルーム | 超 | - | 5ターンの間、行動順が逆になる。特攻が高いためシングルでも利点は多い。 | ||
マジックルーム | 超 | - | 5ターンの間、すべてのポケモンは道具が使えない&効果がなくなる。 メガ石Zクリスタル廃止で有用になったか。 | ||
スキルスワップ | 超 | - | 自分と相手の特性を入れ替える。 マジックミラーを渡す状況は考えにくいので主にダブルで味方の援護か。 |
ダイマックス技考察
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイサイコ | みらいよち | 140(210) | 場:PF | 一致技。フィールド補正で2発目から威力1.3倍。 トリル下では先制技封じも生き、ワイドフォースとのシナジーもある。 ダイフェアリーとアンチシナジー。 |
ワイドフォース サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 130(195) | |||
キョダイテンバツ | マジカルシャイン ミストバースト | 130(195) | 混乱 | キョダイマックス時の一致技。追加の混乱で相手の交代を誘いやすい。 一方で、ミストフィールドによる状態異常防止などのサポートができなくなってしまう。 サイコフィールドを消さないのが一番のメリット。基本はこちら。 |
ダイフェアリー | マジカルシャイン ミストバースト | 130(195) | 場:MF | 非キョダイマックス時の一致技。おまけで竜技の半減と状態異常防止。 ブリムオン自身もほっぺすりすりを撃ちにくくなるがミストバーストの威力を上げられる。 ダイサイコとアンチシナジー。 |
ダイアーク | あくのはどう | 130 | 敵:D↓ | 対ゴースト・エスパー。特殊耐久削りが優秀なので基本こちら。 |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 敵:B↓ | 対ゴースト・エスパー。ミミッキュを意識するならこちら。 |
ダイバーン | マジカルフレイム | 130 | 天候:晴 | 対はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。 |
ダイソウゲン | ギガドレイン | 130 | 場:GF | 対みず・じめん。追加効果がメイン技のフィールドを消してしまうのがマイナス。 |
ダイアタック | りんしょう | 110 | 敵:S↓ | 使っても抜ける相手は皆無。トリルとの相性× |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。 |
型考察
対ブリムオン
- 注意すべき点
- 特性マジックミラーで補助技が効かない。C136からの超、妖、炎技。
トリックルームやめいそうの妨害が困難で、耐久型の誤魔化しを許さず高い崩し性能を持つ。
ダブルにおいてはイエッサン♀との組み合わせによりほぼ確実にトリックルームを展開し、ワイドフォースによる全体超火力を押し付けてくる。
相性有利な鋼タイプでも一度トリックルームを決められたら上からのダイバーンで返り討ちにされてしまう。
- 対策方法
- トリックルームを発動されるまえに上から弱点技で倒す。または選出時点でブリムオンが見えた時点でカビゴンなどの鈍足ポケモンを選出しておくなど。
♀イエッサンとのこのゆびとまれを組み合わせた戦法の対策はすじがねいりジュラルドンでこのゆびを無視して鋼技を打ち込むのがよい。
ただし相手もそれを見越してリリバのみやきあいのタスキを持っている場合がある。ねこだましはサイコフィールドで防がれるので全体技持ちを同時に選出すると心強い。
運がからむがバンギラスやドリュウズでいわなだれを連打すればトリックルーム発動前に怯ませて倒せる可能性がある。
ガンメタを張るならトリックルームそのものをふういんで使用不能にしてしまうとよい。
なお、従来のトリパメタであったモロバレルは、キノコのほうし無効・トリル下で上を取られる・D特化でもサイコフィールド下ワイドフォースを耐えられないと、対策として機能しない。
覚える技
レベルアップ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミブリム | テブリム | ブリムオン | |||||||
- | - | 1 | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
- | 1 | 1 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
1 | 1 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 | |
1 | 1 | 1 | なかよくする | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
5 | 1 | 1 | いのちのしずく | - | - | みず | 変化 | 10 | |
10 | 1 | 1 | チャームボイス | 40 | - | フェアリー | 特殊 | 15 | |
15 | 15 | 15 | アロマセラピー | - | - | くさ | 変化 | 5 | |
20 | 20 | 20 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
25 | 25 | 25 | いやしのはどう | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
30 | 30 | 30 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
35 | 37 | 37 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
40 | 44 | 46 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
45 | 51 | 55 | いやしのねがい | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
- | - | 64 | まほうのこな | - | 100 | エスパー | 変化 | 20 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技10 | マジカルリーフ | 60 | - | くさ | 特殊 | 20 | |
技14 | でんじは | - | 90 | でんき | 変化 | 20 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技29 | あまえる | - | 100 | フェアリー | 変化 | 20 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技60 | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技61 | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技69 | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
技70 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技71 | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技72 | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技87 | ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | |
技92 | マジカルフレイム | 75 | 100 | ほのお | 特殊 | 10 | |
技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 |
タマゴ技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
○ | さきおくり | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
○ | ほっぺすりすり | 20 | 100 | でんき | 物理 | 20 | |
○ | アロマミスト | - | - | フェアリー | 変化 | 20 |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ワイドフォース | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
○ | ミストバースト | 100 | 100 | フェアリー | 特殊 | 5 |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技00 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技25 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技29 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技34 | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技40 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技49 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技58 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | |
技72 | パワーウィップ | 120 | 85 | くさ | 物理 | 10 | |
技82 | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技90 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技92 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | 妖精 |
---|---|
孵化歩数 | 5355歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
性別 | ♀のみ |
進化条件 | ミブリム(Lv.32)→テブリム(Lv.42)→ブリムオン |
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アロマミスト | レベル | フレフワン |
---|---|---|
おさきにどうぞ | レベル | ピッピ/ピクシー/トゲチック/トゲキッス/タブンネ/イエッサン |
さきおくり | リレー | Aペルシアン/ヤレユータン(陸上)→モルペコ(陸上/妖精) |
ほっぺすりすり | レベル | ピカチュウ/ライチュウ/Aライチュウ/デデンネ/トゲデマル |