イエッサン - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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イエッサン

No.876 タイプ:ノーマル/エスパー
通常特性(♂):せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する)
通常特性(♀):マイペース(混乱状態にならない。いかくを無効化する)
通常特性(共通):シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする)
隠れ特性(共通):サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。
        地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。)
体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
サイコメイカーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イエッサン♂6065551059595475せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー
イエッサン♀7055659510585475マイペース/シンクロ/サイコメイカー
カプ・テテフ70857513011595570サイコメイカー/テレパシー
ノーマル/エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イエッサン♂6065551059595475せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー
イエッサン♀7055659510585475マイペース/シンクロ/サイコメイカー
ヤレユータン9060809011060490せいしんりょく/テレパシー/きょうせい?

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/あく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

第八世代より登場したノーマル×エスパー複合枠。
数少ないサイコメイカー?の所有者である。

当初はエスパー技の威力の低さや、イエッサン自身の控えめな種族値がネックとなっていたが、
鎧の孤島にて「ワイドフォース」を習得したことで一気に躍進。
サイコフィールド下で高威力の相手二体攻撃になる技であり、サイコメイカーを持つイエッサンにとって心強いメインウエポンとなる。
♂のC特化フィールド下ワイドフォースの指数は40,248となり、サイコフィールド弱体化前におけるカプ・テテフの特化サイコキネシス(指数40,500)に迫る火力。
特にダブルバトルでは高火力の全体攻撃になることからシングル以上に強力であり、同ルールを代表する特殊ATの一角となっている。
カプ・テテフは習得できないため差別化としても必須。

第八世代ではサイコフィールドの倍率が1.5倍から1.3倍に低下しているが、先制技無効や各種シードと合わせたコンボは健在であり、
ブリムオンなど他の一致高火力ワイドフォース使いと並べて一気に制圧するのも非常に強力。
シングル・ダブル問わずサイコフィールドを用いた様々な戦術が考えられるため、パーティとの兼ね合い次第では独自の活躍が見込める。

♂と♀は容姿に留まらず、種族値、通常特性、レベル技・マシン技・遺伝技まで多くの違いがある。
特に素早さと耐久の種族値の違いは大きく、総じて♂は攻撃的な傾向、♀は守備的な傾向と言える。
一方で合計種族値の低さもあり、どちらもステータス面ではいまいちぱっとしない。
単騎でのスペックはやや心もとないが、タイプ面では強力なゴーストが蔓延る環境でゴースト技を無効化できるエスパーである点は評価できる。

♂のみ覚える技
パワーシェア/パワースワップ/トリックルーム/ワンダールーム/マジックルーム
とっておき/トライアタック/じんつうりき/アンコール/おさきにどうぞ
♀のみ覚える技
ガードシェア/ガードスワップ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり
サイコシフト/いやしのはどう/いやしのねがい/バトンタッチ/このゆびとまれ

最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

せいしんりょく
♂のみの特性。ひるみ、いかくを無効にする。
ダブルで飛び交うねこだまし対策となるが、サイコメイカーでも防げる。
今作から「いかく」が無効になったが、特殊寄りのステータスであるイエッサンにはあまり意味がない。
自分と味方の先制技を妨害したくないときに選択。味方にフィールド展開するポケモンがいる時にも。
マイペース
♀のみの特性。こんらん、いかくを無効にする。
混乱自傷率はそこまで高くなく、採用される物理技はサイコメイカーとの相性が良くないねこだまし程度であるため、「いかく」も大して痛くない。
シンクロ
発動機会が少ない受け身の特性。
♀の場合は状態異常を移すサイコシフトを覚える。
サイコメイカー
隠れ特性。イエッサン独自の強みになる特性で、オス、メス共に相性が悪くないため基本はこれ。
敵味方共に、他のフィールドで上書きされない様、繰り出しには注意。
なお、アシストパワーは攻撃ランクがマイナスになっても威力は下がらないため、いかく耐性が無くても問題ない。
冠の雪原でカプ・テテフが復帰したが、あちらはワイドフォースやマジカルフレイムを覚えないので差別化は難しくない。

技考察

攻撃技タイプ威力命中効果解説
ワイドフォース80/120
(120/180)
100サイコフィールド時に
威力上昇&相手二体攻撃
一致技。条件を満たしていればエスパー技として頭一つ抜けた威力に。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%一致技。フィールドがない場合には最大火力。
サイコショック80(120)100-一致技。特殊受けに強くなる。上記エスパー技との同時採用もあり。
ハイパーボイス90(135)100-一致技。身代わり貫通。
トライアタックは♂しか覚えないので、♀のノーマル技はこれになる。
マジカルフレイム75100特攻↓100%対鋼。主にナットレイ
シャドーボール80100特防20%↓対霊。ミミッキュドラパルト等に。
ただしサイコフィールド下ではサイコキネシスの方が威力は上。
エナジーボール90100特防10%↓主に四倍狙いで。
マジカルシャイン80100-対竜。ダブルでは全体攻撃に。
アシストパワー20(30)~100-一致技。めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。
4上昇以上でサイキネ超え。
ドレインキッス50100HP吸収3/4居座る場合の回復手段。
ねこだまし40(60)100優先度+3
怯み100%
一致技。サイコメイカーと相性が悪い。浮いている相手であれば有効。
変化技(共通)タイプ命中解説
めいそう-自分の特攻・特防を1ランクアップ。
トリック100こだわりアイテム等とあわせて。
じこあんじ-相手の能力変化をコピー。味方も対象にできるのでダブル向け。
変化技(♂)タイプ命中解説
アンコール100耐久型の技を縛れればおいしい。
トリックルーム-♂限定。自身はそこそこ速いのでサポート用。ダブル向け。
変化技(♀)タイプ命中解説
ひかりのかべ-特殊半減。ダブルだと三分の二。
リフレクター-物理半減。ダブルだと三分の二。
バトンタッチ-能力変化を引き継がせる。
いやしのねがい-自主退場用。
このゆびとまれ-ダブル用。味方を守る。すじがねいり等に注意。
しんぴのまもり-主にダブル用。味方全体を状態異常から守る。

ダイマックス技考察

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックハイパーボイス
トライアタック
130(195)相手全体の素早さ↓一致技。一度使うだけで抜ける相手は結構多い。
ダイサイコワイドフォース
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
130(195)サイコフィールド一致技。追加効果で超技1.3倍&ふいうちなどの先制技防ぎ。
サイコメイカーでもサイコフィールドの貼りなおし技として。
ダイバーンマジカルフレイム130天候:晴れはがねむしなど。使いやすいサブウェポン。
ダイフェアリーマジカルシャイン130ミストフィールドあくドラゴン。フィールドを塗り替えてしまうのが傷。
ドレインキッス100
ダイソウゲンエナジーボール130グラスフィールドみずじめん。フィールドを塗り替えてしまうのが傷。
ダイホロウシャドーボール130相手全体の防御↓ゴーストエスパー。追加効果は微妙。
ダイナックルドレインパンチ90味方全体の攻撃↑物理技。4倍狙いの奇襲。要調整。
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

型考察


相性考察

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対イエッサン

注意すべき点
サイコメイカー?により登場と同時にサイコフィールドを展開してくるエスパータイプ。
♂は高い特攻と豊富なサブウェポンを活かして攻めてくる。威力上昇とフィールド補正(1.3倍)の乗ったワイドフォースは数値以上の高威力。
♀は高い特防と豊富な変化技で後続エースのサポートを行ってくる。両壁を貼られたりバトンタッチで引き継がれたりすると厄介。
サイコフィールド展開中には、ねこだまし・ふいうち・かげうち・であいがしらといった先制技を無効化されてしまうので注意。
対策方法
サイコフィールドありきで戦うポケモン。種族値だけでみるとずばぬけたものはなく、弱点も少ないものの物理耐久も低め。
単純に高威力の物理技で上から殴るか、超をいまひとつ以下で受けられるポケモンで耐えて一撃加えるといい。
とんぼがえりでサイクルを回しながら徐々に削っていくのも有効。
♂はワイドフォースが強力なので悪タイプなどで止めたいところ。ただし、交代読みのマジカルシャインには気をつけよう。
♀は変化技主体で戦ってくるので挑発が有効。
サイコフィールドはくさでんきフェアリーのダイマックス技や、他のメイカー系特性で塗り替えられる。

覚える技

レベルアップ

8th威力命中タイプ分類PP備考
イエッサン♂イエッサン♀
11アシストパワー20100エスパー特殊10
11なかよくする--ノーマル変化20
5-アンコール--ノーマル変化5
-5バトンタッチ--ノーマル変化40
1010チャームボイス40-フェアリー特殊15
1515サイケこうせん65100エスパー特殊20
2020てだすけ--ノーマル変化20
25-おさきにどうぞ--ノーマル変化15
-25このゆびとまれ--ノーマル変化20
3030アロマセラピー--くさ変化5
3535サイコキネシス90100エスパー特殊10
4040めいそう--エスパー変化20
45-パワーシェア--エスパー変化10
-45ガードシェア--エスパー変化10
5050サイコフィールド--エスパー変化10
55-とっておき140100ノーマル物理5
-55いやしのねがい--エスパー変化10

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02ネコにこばん40100ノーマル物理20
技10マジカルリーフ60-くさ特殊20
技17ひかりのかべ--エスパー変化30♀のみ
技18リフレクター--エスパー変化20♀のみ
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25♀のみ
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技60パワースワップ--エスパー変化10♂のみ
技61ガードスワップ--エスパー変化10♀のみ
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技70トリックルーム--エスパー変化5♂のみ
技71ワンダールーム--エスパー変化10♂のみ
技72マジックルーム--エスパー変化10♂のみ
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技87ドレインキッス50100フェアリー特殊10
技91サイコフィールド--エスパー変化10
技92マジカルフレイム75100ほのお特殊10

タマゴ技

8th威力命中タイプ分類PP備考
じこあんじ--ノーマル変化10
ねこだまし40100ノーマル物理10
じんつうりき80100エスパー特殊20♂のみ
サイコシフト-100エスパー変化10♀のみ
いやしのはどう--エスパー変化10♀のみ

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
だいちのはどう50100ノーマル特殊10
ワイドフォース80100エスパー特殊10

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技14ゆびをふる--ノーマル変化10
技19トライアタック80100ノーマル特殊10♂のみ
技20みがわり--ノーマル変化10
技25サイコショック80100エスパー特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40♀のみ
技30アンコール-100ノーマル変化5♂のみ
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技34みらいよち120100エスパー特殊10
技38トリック-100エスパー変化10
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技49めいそう--エスパー変化20
技65エナジーボール90100くさ特殊10
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技82アシストパワー20100エスパー特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝

タマゴグループ妖精
孵化歩数10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「じょうききかん」「マグマのよろい」で5120歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路

習得方法覚える系統
いやしのはどう
メスのみ
レベルタブンネ/フレフワン
サイコシフト
メスのみ
リレーヨルノズク系統/ネイティオ系統(飛行)→トゲピー[1](飛行/妖精)
じこあんじレベルフレフワン
じんつうりき
オスのみ
リレーヨルノズク系統(飛行)→トゲピー[1](飛行/妖精)
ナッシー系統/Aナッシー/コノハナ/ダーテング系統(植物)→ロゼリア(植物/妖精)
ねこだましレベルオーロンゲ系統

外部リンク


[1] タマゴ未発見につき要進化