サニーゴ - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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サニーゴ

No.222 タイプ:みず/いわ
通常特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
     しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

ばつぐん(4倍)くさ
ばつぐん(2倍)でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)ほのお
こうかなし---

#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|ばつぐん(2倍)|ノーマル/こおり/どく/ひこう|
|こうかあり(等倍)|みず/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|でんき/かくとう/じめん|
|いまひとつ(1/4)|くさ|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}


サニーゴの原種で、みず×いわ複合の一角。こちらは進化形態を持たない。
技レパートリーは豊富でカスタマイズ性は高いのだが、合計種族値の低さがどこまでも足を引っ張る。
鈍足で防御・特防に割り振っており無駄自体はそこまで多くないのだが、活躍させるには役割をしっかり定め、
更にそれを遂行できる盤面できっちり運用してやれるだけのスキルが求められる、玄人向けのポケモンとなる。
4倍弱点を持つので役割破壊に弱いが、くさはサブウェポンとしての採用は少なく、くさむすびも威力20(80)に抑え込む。

第八世代での新規習得技はハイドロポンプ、いのちのしずく、メテオビーム。うずしおも再習得。
特攻の種族値の低さから特殊アタッカー適性は低いが、サポート・耐久双方に役立つ選択肢が増加したのは間違いない。
一方でロックカット、がむしゃら、どくどくが過去作限定に。特にどくどくは耐久型で負担をかける手段の激減に繋がっている。
また、だいばくはつも喪失。自主退場技としてはじばくを習得しているが、与えられる負担は減少した。

新要素のダイマックスは、はりきりのデメリットを踏み倒せるので特性との相性自体はなかなか良い。
技範囲も狭くは無く、ダメージを与えながら追加効果を選びやすいのは確かな利点。
とはいえ、はりきりかつ攻撃特化でも、種族値に換算して107程度と、決して高いわけでは無い。
通常時の命中不安だけでなく、カジリガメの登場で同複合最強のもろはのずつきの使い手というアイデンティティーも消滅。
全体的に、前世代に引き続き相変わらず使い勝手の難しいポケモンという印象が強まってしまっている。
習得技自体はやはり前世代まで同様、かなり独特かつ代替の利きづらい技を豊富に揃えているので、それらを活かした差別化が鍵に。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

はりきり
物理技が命中0.8倍になる代わりに威力が1.5倍になる。
はりきりA特化で実質火力は種族値107程度。もろはのずつきもあるので見た目より高火力。アタッカー型にするならこれ。
ただし、ただでさえいわ技は命中不安。最早普通に撃つだけでも博打となりかねない。
命中安定なみず技に関しては同タイプ間でレパートリーに大差がなく、火力はかたいツメを持つガメノデス、種族値が上回るカジリガメに劣る。
必中化の恩恵があるダイマックスとの相性は良いため、採用するならシナジーを活かしたいところ。
しぜんかいふく
毒・麻痺・やけどなどの状態異常を交代時にリセットできる。効果は耐久型とかみ合うが、多弱点かつメジャーなので繰り出し性能は低め。
相手がミラーコート読みで状態異常技を使ってくる可能性はあるが、その場合でも交代するよりステルスロック等を撒いた方が無難。
元々行動回数を稼ぎやすいタイプでもなく、耐久を直接底上げできる訳でもない。基本的にはさいせいりょくが優先される。
さいせいりょく
隠れ特性。交代時に最大HPの3分の1を回復する。能動的に活用出来るので、多少は受けだししやすくなる。
耐久に余裕のないサニーゴにとって回復ソースは非常に有り難く、軽微なダメージを回復してタスキ圏内に持ち直せることも。
とつげきチョッキをもたせた場合の貴重な回復ソースにもなるため、各種持ち物との相性がよく、役割に沿った運用をしやすくなる。
しぜんかいふく同様交代時に発動する特性だが、得られる恩恵や発動機会は圧倒的にこちらが上であるため、優先度は高い。

技考察

物理技タイプ威力命中
(はりきり)
追加効果備考
もろはのずつき150(225)80(64)反動1/2物理最高火力。命中不安だが特性はりきりで高火力。
反動技なのできあいのタスキ持ちでは採用できない。
ストーンエッジ100(150)80(64)急所ランク+1反動ダメージのない物理岩技。命中不安。
いわなだれ75(112)90(72)怯み30%命中が若干マシになるが、サニーゴでアタッカーをやるなら高威力技が欲しい。
はりきりでなくても、ダブルでのトリルパならサポートに使える。
ロックブラスト25(37)*
2~5
90(72)-威力は不安定だがきあいのタスキやみがわりに対して強い。
メイン採用は厳しいのでもろはのずつきと両立し、サブ技感覚で使用するのがベスト。
がんせきふうじ60(90)95(76)素早さ↓100%威力は控えめだが追加効果により後続へのサポートが行える。
アクアブレイク85(127)100(80)防御↓20%唯一の水物理技。物理型のメインウェポン。
じしん100100(80)-岩技と比較的相性補完のよいサブ技。
じだんだ75100(80)技を外した
次のターン
威力2倍
じしんに比べて威力は劣るが、はりきりによって技が外れやすいのでシナジーはある。
じならし60100(80)素早さ↓100%がんせきふうじと選択。ダブルでは周囲全体攻撃。
あなをほる80100(80)溜め攻撃ダイマックス枯らし。ダイビングは覚えない。
つららばり25*
2~5
100(80)-対草。水との補完に。じしんと合わせて幅広いタイプの弱点を突ける。
じごくづき80(120)100(80)音技封じ霊・超やジャラランガ・ストリンダー・アシレーヌなどに。
ダブルでの音技封じにも。
じたばた~200100(80)-鈍足なのでHP管理が難しい。
最大威力ならそれなりの火力は出るが、一致技や他サブウェポンで良さげ。
じばく200100(80)使用後瀕死最後っ屁として撃つ他、壁貼り後などに自主退場に使うこともできる。
チョッキ型の起点回避にも。だいばくはつは過去作限定になった。
からげんき70/140100(80)状態異常時
威力倍増
やけど対策。技スペースが厳しいか。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-特殊最高火力。命中不安。
なみのり90(135)100-性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
ねっとう80(120)100火傷30%なみのりにやや威力は劣るが、追加効果が優秀。
うずしお35(52)85拘束ダメージ定数ダメージ源として。釣り出し防止にも。
パワージェム80(120)100-特殊岩の一致技。
げんしのちから60(90)100全能力↑10%追加効果に賭けるなら。
ふぶき11070凍り10%水・岩技との相性補完がよく、呼びやすい草タイプなどに有効。
命中不安だがCが低いので威力が欲しい。
れいとうビーム90100凍り10%命中安定を重視するなら。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%攻撃技としてはより高威力のれいとうビームを覚えるので味方のサポート用。
だいちのちから90100特防↓10%電気や鋼などに有効だが、水技とは範囲が若干被る。
サイコキネシス90100特防↓10%対格闘。
シャドーボール80100特防↓20%対霊・超。威力が足りない。
ミラーコート-100優先度-5サニーゴの個性の一つ。耐久は平均に毛が生えた程度なので、
きあいのタスキやとつげきチョッキを持たせるとより安定する。
変化技タイプ命中備考
めいそう-特殊型の積み技。特殊耐久を上げつつ火力を補強できる。
のろい-物理型の積み技。物理耐久を上げつつ火力を補強できる。
元々鈍足なので素早さダウンはあまり気にならない。
てっぺき-物理耐久を底上げする。素の耐久はあまり高くなく鈍足なので対面で積むのは難しい。
ドわすれ-特殊耐久を底上げする。同上。
じこさいせい-使いやすい回復技。積まないと耐久が足りず居座りにくい。
いやなおと85物理受け対策。みがわり貫通。
リフレクター-自身の耐久力上昇の他味方へのサポートにもなる。ミラーコートを誘う際にも。
ひかりのかべ-ひかりのねんどを持たせてリフレクターと一緒に壁貼りの仕事もこなせる。
ステルスロック-撒くだけでも一定の仕事を果たせる。
すなあらし-自身の特殊耐久上昇の他、定数ダメージ稼ぎや天候の妨害などにも。
なお、天候技はすべて覚える。
ねむる-状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。
こらえる-ダイマックス枯らしに。

型考察

役割遂行型

特性:さいせいりょく
性格:おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:H252、D252をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ/ソクノのみ/たべのこし など
確定技:ミラーコート
選択物理技:ストーンエッジorロックブラスト/つららばり/じしん など
選択特殊技:なみのりorねっとう/パワージェム/れいとうビーム など
選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/じこさいせい/どくどく など

特殊相手に繰り出し、ミラーコートを主軸にして立ち回っていく型。
とは言ってもサニーゴのミラーコートは比較的有名なため、読みが求められる。
その際、いかに補助技で味方のサポートをしていくかが鍵となる。

なまいきHD252、突撃チョッキで、熱湯・パワージェム・つららばり・ミラーコートで運用した感想。
チョッキによって、草以外の技ならほとんど耐えるという印象だった。
サニーゴのミラコは知られていても、耐久が薄いイメージから高火力技で殴ってくる相手は多く、
チョッキで耐えてからのミラーコートにより突破できる相手は多かった。
ただ積み技にはかなり弱く、補助技を持たないチョッキサニーゴではパーティにかかる負担が重かった。
これはチョッキをもたない場合には、豊富な補助技でどう対処していくかが鍵だと思う。

両受け型

特性:しぜんかいふく/さいせいりょく
性格:ずぶとい/のんき/おだやか/なまいき
努力値:HP252 残り調整
持ち物:ふうせん/ヨプのみ/シュカのみ/ひかりのねんど/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:じこさいせい
攻撃技:ねっとう/ミラーコート/がむしゃら/がんせきふうじ/こごえるかぜ
補助技:どくどく/ひかりのかべ/リフレクター/てっぺきorバリアー/ドわすれ/すなあらし/アクアリングorねをはる/ステルスロック/マジックコート/リフレッシュ/うずしお(過去作技マシン限定)

同タイプでは珍しく耐久型としての運用も可能だが、特別耐性に優れている訳ではない。
ステルスロックと両壁でサイクル導入するか、てっぺきやドわすれで居座るかはパーティと相談。

ドわすれやてっぺきを候補としている型が無かったため提案。
使用率は高くない。
↑こいつは弱点がメジャーすぎる上に火力もないので、積んだターンにじしん持ちや電気技持ちがわんさかやってくる。
特性も交代際に発動するものなので、積み技を採用した居座り前提の型は何一つサニーゴとかみ合わないのでは?
高耐久水で積み技使って居座りたいなら弱点の少ないスイクンや、高物理耐久・高火力のヤドランでめいそう使わせたほうがいい。
そこらへんの問題点をどうにかできないと残念ながらネタポケの域は出そうにない。
↑ご意見ありがとうございます。但し雑記にも似たような型は無かったので、移転します。


対サニーゴ

注意すべき点
種族値は低いものの、様々な技を覚えるためカスタマイズ性能が高い。
特に注意すべきなのはミラーコート。4倍の草技でもとつげきチョッキ等で耐えて返してくることもある。
また隠れ特性さいせいりょくの存在でサイクル戦でも実力を発揮する。
はりきりを活かした物理アタッカー型も存在し、一致もろはのずつきが命中すれば大ダメージを負うことになる。
対策方法
補助技持ち個体がかなり多く、ちょうはつでの機能停止を狙いやすい。
ナットレイのような草の物理攻撃持ちならミラーコートを恐れることなく楽に倒せる。
はりきり+もろはのずつきを軸に攻めるアタッカーサニーゴには、みがわりやおにびが有効。

覚える技

レベルアップ

8th威力命中タイプ分類PP備考
1たいあたり40100ノーマル物理35
1かたくなる--ノーマル変化30
5みずでっぽう40100みず特殊30
10アクアリング--みず変化20
15こらえる--ノーマル変化10
20げんしのちから60100いわ特殊5
25バブルこうせん65100みず特殊20
30じたばた-100ノーマル物理15
35いのちのしずく--みず変化10
40パワージェム80100いわ特殊20
45だいちのちから90100じめん特殊10
50じこさいせい--ノーマル変化10
55ミラーコート-100エスパー特殊20

#fold(){{{
過去世代
#table_edit2(edit=off){{
|~3rd|~4th
BW|~BW2|~XY|~OA
7th|~技|~備考|h
|RIGHT:BG|RIGHT:BG|RIGHT:BG|RIGHT:BG|RIGHT:BG|||c
|1|1|1|1|1|たいあたり||
|6|4|4|4|1|かたくなる||
|12|8|8|8|4|あわ||
|17|13|10|10|8|じこさいせい||
|23|25|17|17|10|バブルこうせん||
|17|16|13|13|13|リフレッシュ||
|45|32|20|20|17|げんしのちから||
|28|40|27|27|20|とげキャノン||
|-|28|23|23|23|おまじない||
|-|-|-|-|27|しおみず||
|-|-|29|29|29|てっぺき||
|34|20|31|31|31|ロックブラスト||
|-|-|35|35|35|こらえる||
|-|37|38|38|38|アクアリング||
|-|44|41|41|41|パワージェム||
|39|48|45|45|45|ミラーコート||
|-|53|47|47|47|だいちのちから||
|-|-|52|50|50|じたばた||
}}
}}}

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技15あなをほる80100じめん物理10
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技33あまごい--みず変化5
技34にほんばれ--ほのお変化5
技35あられ--こおり変化10
技36うずしお3585みず特殊15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技51つららばり25100こおり物理30
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技55しおみず65100みず特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20タマゴ
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/7th:教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10タマゴ
技04ころがる3090いわ物理204th:教え技
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化403rd:教え技
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
あやしいひかり-100ゴースト変化10
しろいきり--こおり変化30
しぜんのちから--ノーマル変化20
HSのろい--ゴースト変化10
みずのはどう60100みず特殊206th~7th:教え
もろはのずつき15080いわ物理5
いやなおと-85ノーマル変化40技マ16
ドわすれ--エスパー変化20技レ17
つららばり25100こおり物理30技マ51
ねをはる--くさ変化20
バリアー--エスパー変化30
アクアリング--みず変化20Lv
がまん--ノーマル変化10
ほごしょく--ノーマル変化20
アクアブレイク85100みず物理10技レ98
いわなだれ7590いわ物理10技マ22
しんぴのまもり--ノーマル変化25技マ19

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
メテオビーム12090いわ特殊10

#fold(){{{
過去世代
#table_edit2(edit=off){{
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|Em |○|○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15|技マ24|
| |○|○|○|○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5||
| |○|○|○|○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|技マ27|
| |○|○|○|○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|Lv/技レ67|
| |HS|○|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
| | |○|○|○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|技レ76|
| | |○|○|○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|Lv/技レ46|
| | | |○|○|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|タマゴ|
| | | | |○|アクアブレイク|85|100|みず|物理|10|技レ98|
| | | | |○|じごくづき|80|100|あく|物理|15|技レ95|
| | | | |○|じだんだ|75|100|じめん|物理|10|技マ98|
|Em | |○| | |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技レ27|
|Em |○| | | |ころがる|30|90|いわ|物理|20||
|Em |○| | | |どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
| |○| | | |げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv|
| |○| | | |ふいうち|70|100|あく|物理|5||
| |HS| | | |ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|○ | | | | |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|○ | | | | |のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|技レ01|
|○ | | | | |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技レ20|
|○ | | | | |ものまね|-|-|ノーマル|変化|10||
|Em/XD| | | | |いばる|-|85|ノーマル|変化|15|7th:技87|
|FL/Em| | | | |いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技マ22|
|Em | | | | |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv/技レ26|
|XD | | | | |じばく|200|100|ノーマル|物理|5|技マ20|
|FL/Em| | | | |だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|7th:技64|
|Em | | | | |まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40||
}}
}}}

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技10じしん100100じめん物理10
技11サイコキネシス90100エスパー特殊10
技17ドわすれ--エスパー変化20
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技46てっぺき--はがね変化15
技49めいそう--エスパー変化20
技63パワージェム80100いわ特殊20
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技84ねっとう80100みず特殊15
技95じごくづき80100あく物理15
技98アクアブレイク85100みず物理10

その他

威力命中タイプ分類PP詳細
どろあそび--じめん変化15配布(愛・地球博)

遺伝

タマゴグループ水中1/水中3
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:3

遺伝経路

習得方法覚える系統
あやしいひかりレベルラプラス/ユレイドル系統
しぜんのちからレベルルンパッパ系統
しろいきりレベルラプラス/ヌオー系統/ルンパッパ系統/ペリッパー系統/コオリッポ
のろいレベルヤドラン系統/Gヤドラン系統/ヤドキング/Gヤドキング/アバゴーラ系統/ナマコブシ/サニゴーン系統/バチンウニ
みずのはどうレベルカメックス系統/ゴルダック系統/ドククラゲ系統/ヤドラン系統/Gヤドラン系統/ラプラス/ヤドキング/Gヤドキング/オクタン系統/マンタイン/
ラグラージ系統/ペリッパー系統/ミロカロス/トリトドン系統/ドラミドロ系統/ブロスター系統/インテレオン系統
もろはのずつきレベルジーランス/カジリガメ

#fold(){{{
VC第2世代
#table_edit2(edit=off){{
|>|CENTER:|LEFT:|c
||習得方法|CENTER:覚える系統|h
|~いやなおと|レベル|ゴルダック系統/ドククラゲ系統/オーダイル系統|
|~|BGタマゴ|シェルダー/テッポウオ|
//|~いわなだれ|||
|~しろいきり|レベル|ラプラス/ヌオー系統|
|~|BGタマゴ|ゼニガメ/ニョロモ/ミニリュウ|
//|~しんぴのまもり|||
|~ドわすれ|レベル|ニョロモ/ニョロゾ/ヤドラン系統/ヌオー系統|
|~|BGタマゴ|クラブ/マリル|
}}
}}}