キングラー - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。


キングラー

No.099 タイプ:みず
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重  :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
水物理HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
キングラー55130115505075475かいりきバサミ/シェルアーマー/ちからずく
シザリガー6312085905555486かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/みず/こおり/はがね|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/かくとう/どく/じめん/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|でんき/くさ|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}


高い攻撃力と防御力が特徴の単みずポケモン。
合計種族値は高くないが、A130の種族値から一致威力100のクラブハンマーが使えることが強み。

問題は同じく一致クラブハンマーに加え、補完に優れた悪技をも使いこなすシザリガーの存在。
特性「てきおうりょく」により一致技の威力はキングラーのそれを遥かに凌駕し、物理耐久と素早さでは上回るものの種族値も似通っている。
習得技もほぼ傾向が同じな上、はたきおとす・アクアジェット・りゅうのまいといったキングラーの覚えない小技も充実。
単純な攻撃性能では大きく差をつけられており、厳しい立場にある。

しかし、特性込みのシザリガーに火力では劣るとは言え、A130以上で威力100以上の物理水技をタイプ一致で扱えるポケモンはキングラーのみ。
素早さも中速としては絶妙なラインであり、最速スカーフなら130族を抜いてお釣りが来る。
水タイプ屈指の物理火力と、シザリガーが抜けない多くの相手を抜ける素早さを合わせ持っているため、
それらを活かした調整がキングラーの明確な個性を引き出す鍵となりうるだろう。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

かいりきバサミ
いかく・おきみやげ・キングシールド等による攻撃ダウンを防げる。
自身のばかぢからの攻撃ダウンは防げない。
ちからずく
いのちのたまでサブウェポンが強化できるが、対応技は少なめ。
クラブハンマーも対応外で、たきのぼりを覚えない。
れいとうビームなども特攻値が低いため、役割破壊としても威力不足。
シェルアーマー
急所ランクの仕様変更により特性シェルアーマーにも実用性が出てきたが、
それでも他の2つの方が優先度は高い。急所型が流行してから。

技考察

※「ちからずく」適用技は追加効果なし、いのちのたまの反動なし。

攻撃技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
クラブハンマー100(150)-90急所ランク+1威力が強化されたメイン技。
ばかぢから120-100攻撃・防御↓教え技。高威力・広範囲だが居座りには向かない。
シザークロス80-100-草タイプやエスパーに。デメリットのない命中安定技。
いわなだれ759790怯み30%ギャラドスウルガモスに。こだわりスカーフと相性良好。
ちからずくならシザリガーより高威力。
はたきおとす65→97-100持ち物排除ヤドランブルンゲルパンプジン等に有効。妨害技としても。
おんがえし102-100-抜群はとれないが水半減の相手に通りやすい。
じたばた~200-100-きあいのタスキを持たせれば高火力を狙える。
ふぶき11014370凍り10%ちからずくC無振り@いのちのたまで無振りガブリアス確1。
たつじんのおびだと乱1(62%)。
ハサミギロチン一撃必殺-30-どうしようもない相手への最終手段。
がんじょうには水技が刺さる相手が多いが、ゴーストには無効。
補助技タイプ命中備考
つるぎのまい-積めばかなりの火力を得るがタイミングが難しい。
こうそくいどう-最速で積めばスカーフラティオスまで抜ける。
みがわり  -きのみの発動やじたばたの調整用に。

型考察

防御特化剣舞型

性格:わんぱく
特性:かいりきバサミ
努力値:HP252 防御252
持ち物:ソクノのみ/ラムのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット/しろいハーブ
確定技:クラブハンマー/つるぎのまい
選択技:おんがえし/いわなだれ/ハサミギロチン/みがわり/ばかぢから

オーダイルの真似事。
雪雪崩も地震も覚えないというのはいただけない。
向こうは特殊弱点を食らっても耐えたりできるのだが、こっちは即死確定なのもつらい。

かいりきバサミなので、ギャラで止まりにくいのは評価できる。
あくまで差別化に拘るならハサミギロチンで。
↑両方作ってみたものだが、やっぱりオーダイルのほうが使いやすいな
冷凍パンチでドラゴンにも対抗できるし、剣舞からの激流アクジェが強い
ただ、ギロチンで無理やり突破できるのはよかった

がんせきふうじ型

性格:しんちょう/ようき/いじっぱり
特性:かいりきバサミorシェルアーマー
努力値:とくぼう252 素早さ調整 残りHP
持ち物:オボンのみ/こうかくレンズ/たべのこし/ソクノのみ
確定技:がんせきふうじ/クラブハンマー
選択技:おんがえし/ばかぢから/いわなだれ/ハサミギロチン/つるぎのまい/みがわり/どくどく/ドわすれ

サンドパンで可能ならコイツでもできるんじゃね、ということで作成。
がんせきふうじの後、攻撃技で相手を倒す。もしくは交換読みで補助技かギロチン。
サンドパン同様、防御は無振りでも十分に硬い。素早さは補正ありなら130族、補正なしは120族まで調整で抜ける。

130族はプテラ、クロバット。125族にはマニューラ。120族にはフーディン。110族にはゲンガー。108に猿。
これら諸々のポケモンをタイマンで倒すことができるのが強み。
残念ながらサンダースには勝てない(ソクノがあればいけるかもしれないが、持ってないので試せない)。

自分で使ってみた感想。まず130抜き調整はゴミだった。
ほぼすばやさに全振りしなければならず、それならと思って最速にしたところ、全然耐えてくれない。
プテラはマイナー、クロバットはとんぼで逃げる。これらに合わせて振るくらいなら少しでも耐久力がほしいと思った。
第一こいつら倒すだけなら素直にスカーフでOKだし。補正ありの性格にするにもマニューラ抜きまでで良いんじゃないだろうか。

次にいじっぱりで育成。フーディンは見ないし、ジュカインはどうせ勝てないと思うので、110族抜き調整の、
さらにスカーフカイリキー抜き残りHPで調整。結果、使用感はぼちぼち。少なくとも最速仕様よりはましだった。
しんちょうだったらもっと良いところまでいけるかもしれない。もしくはタイプを生かして逆にBに振ってみるとか。

ただ使ってて思ったのは、キングラー相手に素直に殴ってくる紙アタッカーがあんまりいないということ。
スカーフ警戒なのか、水受けに変えられるケースのほうが圧倒的に多い。ここで岩石封じ撃っちゃうと1ターンが無駄に終わる。
それなら交代読みでギロチンをといきたいところだが、それじゃ基本型と変わらないっていうね。

てなわけで、ものすごく強いというわけではないものの、調整次第では可能性が結構ありそうな感じでした。
興味持った人は努力値振りと技の考察に協力してくれるとありがたいです。ちなみに筆者は1回だけゲンガーを狩ることに成功。

※間違っても特性をちからずくにしないように注意!

↑こごかぜでよくね?
いや真面目な話、C下降補正性格の無振りでもこごかぜ一発で201ガブのみがわり壊せます。

ちからずく特殊型

性格:ひかえめ
特性:ちからずく
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/オボンのみ/きあいのタスキ
確定技:ねっとう/ふぶきorれいとうビーム
技:マッドショット/げんしのちから/めざめるパワー(草/電)/ハサミギロチン

一応可能となったちからずく特殊型。

キングラーは何故か雪雪崩、地震を覚えてくれないため、
範囲的には特殊型のほうが優れていたりする。
ちからずく補正含めた特攻種族値は約80。反動無し珠で120とのこと。

キングラー=物理アタッカー、スカーフのイメージが強く、やたらと物理受けを呼ぶので
交代読みで技を当てることができればそのまま突破できるかもしれない。
その他、252振りちからずく冷凍ビームでガブリアスを確1。

耐久型

特性:シェルアーマー
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
基本技:くすぐるorてっぺき/ドわすれ/ねむる/攻撃技/どろあそび

シェルアーマーで急所に当たらないのはいいが、特防特化+食べ残し+ドわすれ三回の状態でも一致十万ボルトなんかは受けきれなかったりする。
実用性が全く無いわけじゃないだろうがあんまり頼りにできない。物理受け特化?パルシェンでやれ。

↑どろあそび追加。さすがにこれなら電気も受けられる。

ちいさくなるメタ型

性格:いじっぱり
特性:ちからずく
努力値:攻撃252 素早さ調整(ラッキー抜き) 残りHP
持ち物:いのちのたま/ノーマルジュエルorプレート/こだわりハチマキ
確定技:ふみつけ
選択技:つるぎのまい

ちいさくなるラッキーが余りにもウザすぎるので考えてみた。
ちからずく補正がかかって、ふみつけの威力は84。
ちいさくなるの効果でその倍の168。いのちのたまを持たせれば218。

その威力はずぶとい防御特化輝石ラッキーを超高乱数2発(98%)。
H0B252補正ありラッキーを、プレート以上から確定2発。

あれ…割といけるんじゃないかこれ?
計算だけの机上論だが、ふみつけが回避率無視だとしたらワンチャンあるのでは…。

というわけで、ちからずくキングラーにおんがえしを覚えさせてる人は、
踏みつけに置き替えてみるのも一考あるかもしれない。

追記:特性かいりきバサミorシェルアーマーの命の珠ばかぢからでも、反動込みで確2にできました。
やっぱりネタ。


対キングラー

  • 注意すべき点
    シザリガーに比べ物理耐久と素早さが高い。
    いのちのたま+ちからずくのコンボでの爆発的火力は勿論、
    こだわりスカーフとの相性がよく、耐久型もハサミギロチンの試行回数を稼がれると危険。
    またかいりきバサミでいかくが無効な点にも注意したい。
  • 対策方法
    足が遅く特防が低いので等倍以上の特殊技1、2発で落ちる。麻痺火傷にも弱い。
    威力の高いサブはばかぢから程度。
    個別ポケモンでの対策としてはエアームドや、ハサミギロチン無効の物理受けが有効。
    しかし、ブルンゲルデスカーンなどの物理受けゴーストははたき落とすのせいで絶対有利とは言い切れない。
    スカーフやこうそくいどう型の存在も記憶にとどめておくとよい。

覚える技

レベルアップ

RSEFL4th~SM威力命中タイプ分類PP備考
クラブキングラークラブキングラークラブキングラー
-----1*ワイドガード--いわ変化10*BW以降
----11どろあそび--じめん変化15
111111あわ40100みず特殊30
-1-1-1はさむ55100ノーマル物理30
-1-1-1にらみつける-100ノーマル変化30
1212121255はさむ55100ノーマル物理30
555599にらみつける-100ノーマル変化30
161616161111かたくなる--ノーマル変化30
----1515バブルこうせん65100みず特殊20
232323231919マッドショット5595じめん特殊15
---12121メタルクロー5095はがね物理35
272727272525ふみつけ65100ノーマル物理20
414938422932まもる--ノーマル変化10
343834383137ハサミギロチン-30ノーマル物理5
----3544たたきつける8075ノーマル物理20
----3951しおみず65100みず特殊10
455745574156クラブハンマー10090みず物理10
--49654563じたばた-100ノーマル物理15

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技60さきおくり-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07ダイビング80100みず物理10
第4世代まで
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15

タマゴ技

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
くろいきり--こおり変化30
ドわすれ--エスパー変化20
じたばた-100ノーマル物理15Lv
たたきつける8075ノーマル物理20Lv
はたきおとす65100あく物理20教え
くすぐる-100ノーマル変化20
げんしのちから60100いわ特殊5
HSこうそくいどう--エスパー変化30
こらえる--ノーマル変化10
なしくずし70100ノーマル物理20
がまん--ノーマル物理10
サイドチェンジ--エスパー変化15
あなをほる80100じめん物理106th技28
つるぎのまい--ノーマル変化20技75

教え技

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10タマゴ
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれんぞくぎり4095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5タマゴ
ダイビング80100みず物理10oras秘07
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
ばかぢから120100かくとう物理5
てっぺき--はがね変化15
みずのはどう60100みず特殊20

遺伝

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路

くろいきりウパー(L43)、アメタマ(L25)、ゲッコウガ(L56)など⇒オムナイト(卵)
ドわすれリリーラ(L36)、サニーゴ(卵)
はたきおとすヘイガニ(L23)、スコルピ(L5)など
くすぐるオムナイト(L43)
げんしのちからオムナイト(L37)、サニーゴ(L17)、リリーラ(L17)、アーケン(L18)など
こうそくいどうアーケン(L21)、スコルピ(卵)
こらえるカブト(L26)、サニーゴ(L35)、ウデッポウ(卵)など
なしくずしワニノコ(L29)⇒ヘイガニ(卵)
がまんプロトーガ(L1)、オムナイト(卵)、サニーゴ(卵)
サイドチェンジネイティ(旧マ)⇒アーケン(卵)