マッギョ(ガラルのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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マッギョ(ガラルのすがた)

No.618 タイプ:じめん/はがね
通常特性:ぎたい(フィールドの状態に合わせてタイプが変わる。)
体重  :20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
マッギョHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マッギョ(ガラル)1098199668432471ぎたい
マッギョ1096684819932471せいでんき/じゅうなん/すながくれ
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マッギョ(ガラル)1098199668432471ぎたい
ハガネール7585200556530510がんじょう/いしあたま/ちからずく
ドリュウズ11013560506588508すなかき/すなのちから/かたやぶり
ダグトリオ(アローラ)35100605070110425すなのちから/カーリーヘアー/すながくれ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/みず/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)いわ
こうかなしどく/でんき

マッギョリージョンフォームじめん×はがねタイプになり、物理と特殊が入れ替わった。
耐性面ではでんき複合と弱点では同数ながら、耐性は豊富。
高HPと悪くない防御・特防により耐久力が高いのも相変わらずで、特殊耐久は同複合でもダントツのトップ。
原種同様に多彩なサブウェポン、あくび等の変化技も多数習得できる点も魅力的。
攻撃面では同複合のドリュウズハガネールに劣るが、差別化はほぼ考慮せずとも自然と為される個性は十分。

一方で専用特性のぎたい?の扱いが難しいことが最大の欠点。
フィールドが変化するとタイプが変わるというものなのだが、元のタイプが耐性優秀な為、わざわざタイプを変える利点が薄い。
能動的に生成できるフィールドも専用技『トラバサミ』を元にしたダイソウゲンのグラスフィールドのみ。
そもそもアタッカーとしては火力不足であり、優秀な追加効果を持つ技や補助技も使えなくなるので、積極的にダイマックスを切るのは考えもの。
本来の一致技が不一致になってしまい火力も低下するため、専用特性でありながら発動するとデメリットを引き起こす場面がほとんど。

冠の雪原でフィールドを形成する特性を持つカプ神たちが解禁された。
特にカプ・レヒレは非常に高い採用率を誇っており、ぎたいの発動を抑制するのがより困難な環境に。
レジエレキのような本来のタイプなら完封しうるポケモンも追加されているだけに、役割の不安定さが悔やまれる。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

ぎたい
隠れ特性は無く、これのみ。フィールドの種類に応じて自身のタイプを変化させる。
ダイマックス技で次々とフィールドが塗り替えられてゆく今作において有用そうな特性にみえるが、
元々でんき無効、エスパーフェアリー半減のため、対面でそれらの技が打たれることは少ない。
変化先のタイプと一致する技=ダイマックス時にフィールドを変化させられる技もくさのみ。
しかも低威力なトラバサミが元になるので攻撃性能はむしろ低下。耐性もガラッと変わるが、耐性・弱点の数自体はむしろ悪化する。
ダブルでなら相方のダイマックスにより、相手に合わせた耐性を獲得するサポーターとして運用可能だが、
当然相手のダイマックスでも変化してしまう上に、ダブルではメイカー持ちの使用率が高いので基本的に扱いづらさが目立つ。

#fold(){{{
特性発動時の各タイプのメリット・デメリットの考察
※運用面や環境との兼ね合いで重要な項目は赤字に
#table_edit2(edit=on){{
|BG|BG|BG|c
|フィールド|メリット|デメリット|
|BGグラスフィールド|やどりぎのタネ・粉技無効 水地面草半減・格闘等倍 トラバサミがタイプ一致に|耐性が10→4に減少 弱点が4→5に増加 ダイジェット抜群 毒・猛毒耐性喪失 地面・鋼技が不一致に|
|BGエレキフィールド|麻痺無効 弱点が4→1に減少 水炎格闘等倍|耐性が10→3に減少 電気耐性が無効から半減に弱体化 毒・猛毒耐性喪失 地面・鋼技が不一致に タイプ一致技なし|
|BGサイコフィールド|弱点が4→3に減少 格闘半減・水地面炎等倍|耐性が10→2に減少 ダイホロウ抜群 毒・猛毒耐性喪失 地面・鋼技が不一致に タイプ一致技なし|
|BGミストフィールド|弱点が4→2に減少 ドラゴン無効・格闘・悪半減・水地面炎等倍|耐性が10→4に減少 毒・猛毒耐性喪失 地面・鋼技が不一致に タイプ一致技なし|

グラスフィールドは耐性補完に優れ、じしんに至ってはフィールドとの相乗効果で2倍→4分の1になるなど比較的利用価値がある。
ただし、グラスメイカー持ちのゴリランダーはダイジェット(アクロバット)を持つことがあるので安定しない。
それ以外のフィールドは本来のタイプと耐性や弱点が被っている上、フィールド自体の効果もミスマッチ気味。
}}


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技考察

物理技タイプ威力 <フィールド>命中追加効果備考
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。
あなをほる80(120)100溜め技タイプ一致技。時間稼ぎに利用できるが地震に注意。
じだんだ75(112)100技失敗直後威力2倍タイプ一致技。じわれなどの命中不安わざと相性がいい。
じならし60(90)100素早↓100%タイプ一致技。味方のサポートに。全体攻撃。がんせきふうじと選択。
トラバサミ35<67>100拘束ダメ専用技。バインド技としては珍しく命中安定。ゴーストとそうしょくは拘束できない。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。まひるみを狙える。
がんせきふうじ6095素早↓100%自身が抜ける相手は皆無。サポート型で。
しっぺがえし50/100100-後攻なら威力倍増。鈍足との相性は良い。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
4倍狙いで。
とびはねる8585溜め技
麻痺30%
対草・虫。トラバサミの時間稼ぎにも。
イカサマ95100-攻撃無振りでも使える攻撃技。耐久型で。
ふいうち70100優先度+1唯一の先制技。扱いにくいが読まれにくくはある。
じわれ-30一撃必殺有効打の無い相手に。がんじょうふゆう、飛行には無効。
カウンター-100優先度-5格闘や地面への役割破壊。高めのHPと相性がいい。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
だいちのちから90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
どろかけ20(30)100命中↓100%タイプ一致技。威力は皆無、相手への妨害や流し目的で。
てっていこうせん140(210)95自身HP1/2減少タイプ一致技。C特化すれば威力はそれなり。退場技として。
ラスターカノン80(120)100特防↓10%タイプ一致技。アイアンヘッドなどは覚えないので必然的にこちらに。
ヘドロウェーブ95100毒10%対草。
ヘドロばくだん90100毒30%PPの多さと毒の追加効果目当てで。
なみのり90100-対地面。
だくりゅう9085命中↓30%追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
ねっとう80100火傷30%追加効果が優秀。
変化技タイプ命中備考
まもる-トラバサミの時間稼ぎ。
あくび-トラバサミでロックし、あくびで確実に眠らせる。
でんじは90妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。
のろい-攻撃・防御を補強・素早さ低下。物理方面を補える。
てっぺき-防御↑↑ 要塞化を目指す。
いばる85妨害技。イカサマと相性が良い。物理相手にはハイリスク。
いやなおと85防御↓↓ ステロとあわせての物理受け流しや後続サポートとして。
きんぞくおん85特防↓↓ ステロとあわせての特殊受け流しや後続サポートとして。
いたみわけ-削り技兼回復技。HPが高いので使いにくい。
ねむる-回復技。カゴのみやねごととあわせて。
ねごと-ねむるとあわせて。催眠技対策にも。
ステルスロック-サポート用。あくびと相性が良い。自主退場技は覚えない。
あまごい-サポート用。炎半減は嬉しいが水の便乗に注意。
すなあらし-サポート用。スリップダメージも狙える。
ミラータイプ炎水草電氷超悪鋼のポケモンに使えば一致技を半減できる。

型考察


対マッギョ(ガラルのすがた)

注意すべき点
高めの守備を持ち、ステルスロックや電磁波・あくびなどの補助技を多用してくる。
攻撃力は低いが、トラバサミでこちらを嵌めて徐々に体力を削ってくる。
一撃技のじわれも持っているので積む隙を与えない。イカサマにも注意。
対策方法
嫌がらせに特化したタイプなので挑発がとてもよく刺さる。
また、弱点はほのおみずかくとうじめんとメジャー。一致技なら一撃で葬ることも難しくはない。
ラムのみ持ちのひこうタイプなら地割れを警戒せずに積みの起点にすることができるがストーンエッジには一応注意。

覚える技

レベルアップ

8th威力命中タイプ分類PP備考
1どろかけ20100じめん特殊10
1たいあたり40100ノーマル物理35
1みずでっぽう40100みず特殊25
1メタルクロー5095はがね物理35
5こらえる--ノーマル変化10
10マッドショット5595じめん特殊15
15リベンジ60100かくとう物理10
20きんぞくおん-85はがね変化10
25ふいうち70100あく物理5
30てっぺき--はがね変化15
35とびはねる8585ひこう物理5
40だくりゅう9085みず特殊10
45トラバサミ35100くさ物理15
50じたばた-100ノーマル物理15
55じわれ-30じめん物理5

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技14でんじは-90でんき変化20
技15あなをほる80100じめん物理10
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技33あまごい--みず変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技52とびはねる8585ひこう物理5
技53マッドショット5595じめん特殊15
技57しっぺがえし50100あく物理10
技67こおりのキバ6595こおり物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技

8th威力命中タイプ分類PP備考
しめつける1585ノーマル物理20
カウンター-100かくとう物理20
のろい--ゴースト変化10
うらみ-100ゴースト変化10
いたみわけ--ノーマル変化20
あくび--ノーマル変化10
おどろかす30100ゴースト物理15
ミラータイプ--ノーマル変化15

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5
だいちのはどう50100ノーマル特殊10
うっぷんばらし75100あく物理5

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04なみのり90100みず特殊15
技10じしん100100じめん物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技32かみくだく80100あく物理15
技35さわぐ90100ノーマル特殊10
技45だくりゅう9085みず特殊10
技46てっぺき--はがね変化15
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技81イカサマ95100あく物理15
技84ねっとう80100みず特殊15

遺伝

タマゴグループ不定形水中1
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路