ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。
ウッウ
No.845 タイプ:ひこう/みず 特性:うのミサイル(なみのり・ダイビング後に攻撃を受けると、相手の最大HPの4分の1ダメージと追加効果を与える) 体重:18.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
水/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウッウ | 70 | 85 | 55 | 85 | 95 | 85 | 475 | うのミサイル |
ペリッパー | 60 | 50 | 100 | 95 | 70 | 65 | 440 | するどいめ/あめふらし/あめうけざら |
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | 540 | いかく/じしんかじょう |
マンタイン | 85 | 40 | 70 | 80 | 140 | 70 | 485 | すいすい/ちょすい/みずのベール |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
---|---|---|
ばつぐん(4倍) | でんき | --- |
ばつぐん(2倍) | いわ | でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし/はがね | ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- | --- |
こうかなし | じめん | --- |
※通常時はフリーズドライで4倍ダメージ
第八世代初出のみず×ひこうタイプ。種族値は全体的に平坦で、物理耐久はかなり低い。
同複合のギャラドス、ペリッパー、マンタインはそれぞれ個性的かつ優秀だが、
専用特性うのミサイル?が彼らに負けない強烈な個性になっている。詳細は後述。
特性だけでも個性としては十分ではあるが、それでもやはりライバルの壁は厚い。
同複合としては珍しい両刀気味の種族値を持ち、技も物理・特殊でそれぞれ優秀なものが揃う。
どうせ物理耐久は低く、タスキやこらえるに依存する性質が強いのでいっそ本当に両刀アタッカーとして運用するのも良い。
一方、特性の発動条件が特定の技の使用である都合上、ダイマックスとの相性はいまいち。
物理かくとう、特殊どく技を習得し一致技の追加効果も優秀なのだが、特性を再利用出来なくなる。
ダイマックスしても物理耐久は並程度で、それだけならばそれこそ同複合のライバルを採用した方が有効。
時間を稼ぐ技を無理なく採用できるので、相手にダイマックスされてもターンを消費させるのは容易。
特性考察
- うのミサイル
- 通常の姿で「なみのり」または「ダイビング」を使うと、使用時のHPの残量によって2種類のフォルムのいずれかにフォルムチェンジする。
フォルムチェンジ後にダメージを伴う攻撃を受けると、相手に最大HPの1/4の反撃ダメージ(みがわり貫通)を与え、フォルムによって異なる効果を与える。
相手に反撃ダメージを与えた後は通常の姿に戻る。通常の姿で「なみのり」または「ダイビング」を元にしたダイマックス技を使用してもフォルムチェンジしない。ウッウのHP残量 フォルム名 咥える獲物 与える効果 最大HPの1/2より大きい うのみのすがた サシカマス 相手の防御を1段階下げる 最大HPの1/2以下 まるのみのすがた ピカチュウ 相手をまひ状態にする(地面タイプにも有効)
フォルムチェンジ後の反撃はウッウが相手の攻撃ダメージでひんしになっても発動する。これによってお互いのポケモンが全滅した場合はウッウ側の負けとなる。
特性マジックガードのポケモンには反撃ダメージを与えられないが、追加効果は与えられる。
ギルガルドやミミッキュなど他のフォルムチェンジ系の特性と同様、特性を書き換えたり無効化する効果を受けない。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。特性の発動条件技。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。命中難だが雨下で必中。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。獲物を咥えた状態かつ先制可能な場合に。 相手をまひさせた後に撃てばまひるみを狙える。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 水タイプ定番のサブウェポン。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 役割終了時、後続で相手を抜かしたい場合等に。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
ダイビング | 水 | 80(120) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。特性の発動条件技。なみのりより癖が強い。 ダイマックスのターン経過を狙える。 |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。たきのぼりは覚えない。 物理型の技範囲は狭いので、即放てる水技としての併用も。 |
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。高威力だが反動が痛い。 |
ドリルくちばし | 飛 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
きしかいせい | 闘 | 20-200 | 100 | - | 最大で威力200。こらえると相性がいい。 |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対霊超。ストリンダーなどの音技使いにも。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
こらえる | 無 | - | 獲物を咥えた状態で攻撃を受けた場合、生き残った上で相手にダメージを与えられる。 まるのみのすがたの場合、まひを与えて次のターンに先制を狙える。 連続使用で失敗しやすくなるので注意。 | ||
みがわり | 無 | - | フォルムチェンジの獲物(サシカマス、ピカチュウ)の調整に。 | ||
フェザーダンス | 飛 | 100 | 相手攻撃↓↓ 最後っ屁や流し・起点づくりに。 | ||
ドわすれ | 超 | - | 自分特防↑↑ 守りを固めうのミサイルの試行回数を稼ぐ。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 自分素早↑↑ 上を取ってうのミサイルの試行回数を稼ぐ。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | HPを半分回復。使用後に耐性が変化する。 |
ダイマックス技考察
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイジェット | ぼうふう | 140(210) | 味方の素早さ↑ | 一致技。追加効果ですばやさが上昇。 最速で実数値225(準速スカーフサザンドラと同速)、 準速でカマスジョーの1つ下の135族相当に。 |
ブレイブバード | ||||
エアスラッシュ | 130(195) | |||
ドリルくちばし | ||||
ダイストリーム | なみのり | 130(195) | 天候:雨 | 一致技。雨で水技威力1.5倍&暴風必中。 相手の雷も必中化してしまう。当たればひとたまりもないので要警戒。 なみのりやダイビングでダイストリームを使ってもフォルムチェンジはできない。 |
ダイビング | ||||
アクアブレイク | ||||
ダイアイス | ふぶき | 140 | 天候:霰 | 水定番のサブウェポン。 みず技やぼうふう、こらえると相性が悪い。 |
れいとうビーム | 130 | |||
こごえるかぜ | 110 | |||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | フェイントで解除されないが、ダメージは受ける。 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
#fold(){{{
使用率・採用率の低い技
#table_edit2(edit=on){{
|BG|BG|BG|BG|BG|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGダイアタック|あばれる|140|相手の素早さ↓|抜ける相手はダイジェット参照。|
|BGダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴れ|炎天限定。|
|BGダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。|
|BGダイナックル|きしかいせい|100|味方の攻撃↑|物理型の火力補強に。|
|~|ばかぢから|95|~|~|
|BGダイアシッド|ゲップ|95|味方の特攻↑|特殊型の火力補強に。|
|BGダイアーク|じごくづき|130|相手の特防↓|対霊超。|
|~|どろぼう|110|~|~|
|BGダイスチル|はがねのつばさ|120|味方の防御↑|対氷妖。役割的に物理耐久向上は嬉しい。|
}}
}}}
型考察
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ウッウ
- 注意すべき点
- ちょっと変わったひこう・みずタイプのポケモン。
きあいのタスキやこらえるを駆使し、何度もうのミサイルを発動する戦法が強力。
ウッウより素早いポケモンでも、ピカチュウの麻痺効果が入ると上から押し切られる。
全くの無対策だと1体目を落とされたうえ、2体目に麻痺を入れられて機能停止まで追い込まれてしまう。
- 対策方法
- でんきタイプは麻痺しないうえ、ウッウからの有効打もない。
こらえる読みで後出しすれば相手はすぐに逃げてゆくだろう。
ほか、特性ちょすいやよびみずなどの水無効のポケモンでフォルムチェンジ阻止、
連続技やスリップダメージでタスキを潰す、HPが1になったタイミングで先制技を撃つ等も有効。
覚える技
レベルアップ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | |
1 | つつく | 35 | 100 | ひこう | 物理 | 35 | |
1 | たくわえる | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
1 | のみこむ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
1 | はきだす | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
7 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
14 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
21 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
28 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
35 | ドリルくちばし | 80 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | |
42 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
49 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
56 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技23 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技36 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技58 | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 |
タマゴ技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | フェザーダンス | - | 100 | ひこう | 変化 | 15 | |
○ | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
○ | アクアリング | - | - | みず | 変化 | 20 | |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ダブルウイング | 40 | 90 | ひこう | 物理 | 10 |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技03 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技04 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技05 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技06 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技35 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技39 | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
技66 | ブレイブバード | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技84 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
技95 | じごくづき | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技98 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 |
遺伝
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
アクアリング | レベル | マリル/マリルリ/サニーゴ/マンタイン系統/ミロカロス/ガマゲロゲ系統/オニシズクモ系統 |
---|---|---|
きりばらい | レベル | ウォーグル系統/ネギガナイト系統 |
つばめがえし | レベル | カモネギ/ウォーグル系統/ファイアロー系統/ルチャブル |
はねやすめ | レベル | カイリュー/ヨルノズク系統/マンタイン/ペリッパー系統/ケンホロウ系統/ファイアロー系統/ルチャブル/オンバーン系統 |
フェザーダンス | レベル | ケンホロウ系統/ルチャブル/ジュナイパー系統 |