モスノウ - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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モスノウ

No.858 タイプ:こおり/むし
通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない。)
隠れ特性:こおりのりんぷん(特殊攻撃のダメージを半減する。)
体重:42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高特殊耐久氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モスノウ7065601259065475りんぷん/こおりのりんぷん
200(585)こおりのりんぷん無振り
レジアイス805010010020050580クリアボディ/アイスボディ
中速特殊氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モスノウ7065601259065475りんぷん/こおりのりんぷん
200(585)こおりのりんぷん無振り
グレイシア65601101309565525ゆきがくれ/アイスボディ
ユキノオー909275928560490ゆきふらし/ぼうおん
フロストロトム506510710510786520ふゆう
バイバニラ7195851109579535アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい
バリコオル80857511010070462ちどりあし/バリアフリー?/アイスボディ

ばつぐん(4倍)ほのお/いわ
ばつぐん(2倍)ひこう/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/こおり/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第八世代で初出、固有タイプであるこおり×むし複合。
種族値は特攻が高いが他は控えめで目立つところが無い。しかし専用特性こおりのりんぷん?が強烈。
ありとあらゆる特殊技のダメージを半減し、素の特防が高めなので無振りでも特防種族値200相当。
その時点で既にレジアイスに比肩する特殊耐久を誇り、当然努力値を振れば種族値換算は更に上昇する。
それに加え、ちょうのまいによる特防上昇、一致ダイワームの特攻低下も相まって、特殊アタッカーに滅法強い。
ダイマックスすれば特化リザードンのダイバーン(4倍弱点)を、無振りでも乱数に抑え込むという驚異の耐久力。

一方、物理耐久は並以下。更に4倍のほのおいわの他、ダイジェットで採用率の上昇したひこうも弱点。
物理技を受ければ容易に落とされてしまい、特にはがね相手は一致弱点を突かれ、こちらからの有効打もほぼ皆無と非常に不利。
また、こおり特殊アタッカーにも関わらずフリーズドライを習得できないので、みず相手もギガドレイン以外の有効打が無い。

素早さ種族値も65と鈍足寄りであり、それでいてトリパで使うには早すぎるという半端な数値。
ちょうのまい1回では、最速でも130族を抜けず、当然ドラパルトにも及ばないので処理が安定しない。
特殊アタッカー相手なら積む余裕が出来るとはいえ、再生回復が無いので物理アタッカーを後出しされると退くしかなくなりがち。
これらの特徴から対面による相性の有利不利が大きく、相手の選出を読む能力が求められる。

ダイマックスとの相性はそこそこ。前述の通り耐久面が大きく改善され、4倍弱点も耐えられるように。
ダイアイスでスリップダメージと合わせ火力を補強でき、ちょうのまいが使えない欠点もダイジェットで多少カバー可能。
ただしそれでも物理耐久は頼りないので、あまり過信はしないこと。

なお、いわ4倍ということでステルスロックでHPが1/2削られてしまう。HPは奇数に調整することを推奨。
特殊流しを目的とするなら、新アイテムであるあつぞこブーツを持たせることも選択肢。
HP実数値は無振りで145、全振りで177となり、どちらの場合でも16n+1となる。
定数回復を見込まない場合、236振りでスリップダメージが最小となる。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

りんぷん
技の追加効果を受けない。優秀な特性だが、こおりのりんぷんがモスノウの個性であり優先度は低い。
どうしてもねこだましで妨害されないサポート要員が欲しい等、明確な目的がある場合の選択肢。
仕様としてダイマックス技の追加効果を防ぐことは出来ないことに注意。
こおりのりんぷん
隠れ特性。特殊版ファーコートであり、専用特性。
種族値上は中の上程度の特殊耐久を一気に最上級まで押し上げる強力な特性で基本はこちら。
かたやぶりには貫通されるが、今作に登場するかたやぶりはほぼ物理アタッカー。
同効果の特性まで範囲を広げても、禁止級伝説のレシラムホワイトキュレムのみなので基本考慮外。
注意が必要なのはキョダイマックスインテレオン程度で、他の多くの特殊アタッカーに対面有利を取れる。
なお、効果の対象は分類であり参照される数値ではないので、サイコショック、サイコブレイクも半減可能。
ただし物理耐久は低いので、純粋な特殊技よりはダメージが出る。また、物理シェルアームズは分類ごと物理になるので適用外。

技考察

攻撃技タイプ威力命中効果解説
れいとうビーム90(135)100凍り10%タイプ一致技。命中安定のメインウェポン。
ふぶき110(165)70凍り10%
2体攻撃
タイプ一致技。あられ下で必中。
こごえるかぜ55(82)95素早↓100%
2体攻撃
タイプ一致技。居座るなら蝶舞の方が良い。流しやダブルで。
むしのさざめき90(135)100特防↓10%タイプ一致技。みがわり貫通。
むしのていこう50(75)100特攻↓100%
2体攻撃
タイプ一致技。ダブルでの候補。
まとわりつく20(30)100相手交代不可タイプ一致技。4~5ターン継続ダメージ。特殊を縛れば蝶舞の起点にできる。
とんぼがえり70(105)100自分交代タイプ一致技。物理技なので威力は期待できないが、流し性能が高いため有用。
ぼうふう11070混乱30%命中不安。雨下で必中。
エアスラッシュ7595怯み30%炎タイプに通る技だが、積まないと威力不足。蝶舞後は怯みも狙える。
マジカルシャイン801002体攻撃範囲が一致技と被り気味。
ギガドレイン75100ダメージ1/2回復氷技の通らない水に。貴重な回復効果。
りんしょう60100-ダブルでのコンボ用。
ウェザーボール50/100 (150)100-天候パで採用。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。蝶舞とは相性が悪い。
変化技タイプ命中解説
ちょうのまい-特攻・特防・素早↑。こおりのりんぷんによって特殊相手に積みやすい。
みがわり-蝶舞型での状態異常対策に。
フェザーダンス100相手の攻撃↓↓。物理相手にも蝶舞を積む隙を作れる。
おいかぜ-自身と味方の素早さを2倍にする。主にダブル用。
ワイドガード-ダブル用、先制してこちら2体を同時攻撃する技を防ぐ。
岩雪崩と熱風を防げるが読まれて単体技だと厳しい。
てだすけ-ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。
ひかりのかべ-5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。サポート向き。
リフレクター-5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。物理までカバーしたいなら。
しんぴのまもり-5ターンの間、状態異常を防ぐ。
あられ-ふぶきを必中化できるが、蝶舞に勝る点が少ない。
オーロラベールを使うにしても、ダイアイス後に狙う方が幾分現実的。
オーロラベール-あられ下でのみ使用可能。物理と特殊両方のダメージを1/2にする。ダブルなら2/3。
素早さ的にあられを降らす余裕はあまり無く、初手から壁を張った方が安定する。

ダイマックス技考察

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスふぶき140(210)天候:霰一致技。ふぶきと相性が良い。霰でタスキつぶし。
れいとうビーム130(195)
ダイワームむしのさざめき130(195)相手の特攻↓一致技。追加効果で特殊耐久を更に補う。
むしのていこう100(150)
まとわりつく90(135)
ダイソウゲンギガドレイン130グラスフィールドみず。グラスフィールドでHP回復。
ダイジェットぼうふう140味方の素早さ↑かくとう。ちょうのまいで高めた抜き性能を更に上昇させる。
エアスラッシュ130
ダイフェアリーマジカルシャイン130ミストフィールドでんじはで止まらなくなる。控えのドラゴンへの妨害にも。
ダイサイコミラーコート100サイコフィールド範囲や追加効果は他の技と重複気味。先制技封じが欲しい場合に。
ダイウォール変化技-まもる状態相手のダイマックスのターン切れ狙いに。

#fold(){{{
ウェザーボール
#table_edit2(edit=on){{
|BG|BG|BG|BG|BG|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGダイアタック|ウェザーボール|130|相手の素早さ↓|ダイジェットがあるので不要か。|
|BGダイバーン|~|130|天候:晴れ|晴れ限定。はがねへの奇襲に。ふぶきと相性が悪い。|
|BGダイストリーム|~|130|天候:雨|雨天限定。ほのおへの奇襲に。ふぶきと相性が悪いが、ぼうふうと相性が良い。|
|BGダイロック|~|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。4倍弱点狙いで。砂嵐はモスノウとは相性が悪い。|
}}
}}}


型考察


対モスノウ

注意すべき点
特性こおりのりんぷんによる非常に高い特殊耐久が厄介。
弱点を突けない特殊アタッカーだとちょうのまいの起点にされてしまう。
素の特攻も高く積みを許すとこちらに大きな負担をかけられてしまう恐れがある。
対策方法
物理耐久は脆いので物理で攻めるのが無難な対策。特に四倍になる岩・炎の物理技なら不一致でも大体一撃。
幸い一致技は半減しやすい部類であり、はがねタイプに有効な手段を持たない。
岩4倍のため事前にステルスロックを撒いておくのも有効だが、あつぞこブーツを所持していると効果がないので注意。

覚える技

レベルアップ

ユキハミ
8th威力命中タイプ分類PP備考
1こなゆき40100こおり特殊25
1むしのていこう50100むし特殊20
モスノウ
8th威力命中タイプ分類PP備考
*こごえるかぜ5595こおり特殊15*進化時
1こごえるかぜ5595こおり特殊15
1こなゆき40100こおり特殊25
1むしのていこう50100むし特殊20
1てだすけ--ノーマル変化20
1メロメロ-100ノーマル変化15
4しびれごな-75くさ変化30
8まとわりつく20100むし特殊20
12しろいきり--こおり変化30
16きりばらい--ひこう変化15
21フェザーダンス-100ひこう変化15
24オーロラビーム65100こおり特殊20
28あられ--こおり変化10
32むしのさざめき90100むし特殊10
36オーロラベール--こおり変化20
40ふぶき11070こおり特殊5
44おいかぜ--ひこう変化15
48ワイドガード--いわ変化10
52ちょうのまい--むし変化20

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技35あられ--こおり変化10
技39からげんき70100ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技46ウェザーボール50100ノーマル特殊10
技51つららばり25100こおり物理30
技56とんぼがえり70100むし物理20
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技95エアスラッシュ7595ひこう特殊15

タマゴ技

8th威力命中タイプ分類PP備考
ミラーコート-100エスパー特殊20
むしくい60100むし物理20
ようせいのかぜ40100フェアリー物理30

教え技

8th威力命中タイプ分類PP備考
はいよるいちげき7090むし物理10
トリプルアクセル2090こおり物理10
ダブルウイング4090ひこう物理10

技レコード

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技18きゅうけつ80100むし物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技49めいそう--エスパー変化20
技61むしのさざめき90100むし特殊10
技89ぼうふう11070ひこう特殊10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝

タマゴグループむし
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ユキハミ(なかよし度160以上で夜にレベルアップ)→モスノウ

遺伝経路

習得方法覚える系統
ミラーコートレベルオニシズクモ系統/イオルブ
むしくいレベルバタフリー系統/ツボツボ/テッカニン/ミツハニー/ドラピオン系統/
イワパレス系統/デンチュラ系統/アイアント/クワガノン系統
ようせいのかぜレベルアブリボン系統