ポケモン対戦考察まとめWiki
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モスノウ
No.858 タイプ:こおり/むし 通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない。) 隠れ特性:こおりのりんぷん(特殊攻撃のダメージを半減する。) 体重:42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高特殊耐久氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モスノウ | 70 | 65 | 60 | 125 | 90 | 65 | 475 | りんぷん/こおりのりんぷん |
200 | (585) | ※こおりのりんぷん無振り | ||||||
レジアイス | 80 | 50 | 100 | 100 | 200 | 50 | 580 | クリアボディ/アイスボディ |
中速特殊氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モスノウ | 70 | 65 | 60 | 125 | 90 | 65 | 475 | りんぷん/こおりのりんぷん |
200 | (585) | ※こおりのりんぷん無振り | ||||||
グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 | ゆきがくれ/アイスボディ |
ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 490 | ゆきふらし/ぼうおん |
フロストロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
バリコオル | 80 | 85 | 75 | 110 | 100 | 70 | 462 | ちどりあし/バリアフリー?/アイスボディ |
第八世代で初出、固有タイプであるこおり×むし複合。
種族値は特攻が高いが他は控えめで目立つところが無い。しかし専用特性こおりのりんぷん?が強烈。
ありとあらゆる特殊技のダメージを半減し、素の特防が高めなので無振りでも特防種族値200相当。
その時点で既にレジアイスに比肩する特殊耐久を誇り、当然努力値を振れば種族値換算は更に上昇する。
それに加え、ちょうのまいによる特防上昇、一致ダイワームの特攻低下も相まって、特殊アタッカーに滅法強い。
ダイマックスすれば特化リザードンのダイバーン(4倍弱点)を、無振りでも乱数に抑え込むという驚異の耐久力。
一方、物理耐久は並以下。更に4倍のほのお、いわの他、ダイジェットで採用率の上昇したひこうも弱点。
物理技を受ければ容易に落とされてしまい、特にはがね相手は一致弱点を突かれ、こちらからの有効打もほぼ皆無と非常に不利。
また、こおり特殊アタッカーにも関わらずフリーズドライを習得できないので、みず相手もギガドレイン以外の有効打が無い。
素早さ種族値も65と鈍足寄りであり、それでいてトリパで使うには早すぎるという半端な数値。
ちょうのまい1回では、最速でも130族を抜けず、当然ドラパルトにも及ばないので処理が安定しない。
特殊アタッカー相手なら積む余裕が出来るとはいえ、再生回復が無いので物理アタッカーを後出しされると退くしかなくなりがち。
これらの特徴から対面による相性の有利不利が大きく、相手の選出を読む能力が求められる。
ダイマックスとの相性はそこそこ。前述の通り耐久面が大きく改善され、4倍弱点も耐えられるように。
ダイアイスでスリップダメージと合わせ火力を補強でき、ちょうのまいが使えない欠点もダイジェットで多少カバー可能。
ただしそれでも物理耐久は頼りないので、あまり過信はしないこと。
なお、いわ4倍ということでステルスロックでHPが1/2削られてしまう。HPは奇数に調整することを推奨。
特殊流しを目的とするなら、新アイテムであるあつぞこブーツを持たせることも選択肢。
HP実数値は無振りで145、全振りで177となり、どちらの場合でも16n+1となる。
定数回復を見込まない場合、236振りでスリップダメージが最小となる。
特性考察
- りんぷん
- 技の追加効果を受けない。優秀な特性だが、こおりのりんぷんがモスノウの個性であり優先度は低い。
どうしてもねこだましで妨害されないサポート要員が欲しい等、明確な目的がある場合の選択肢。
仕様としてダイマックス技の追加効果を防ぐことは出来ないことに注意。
- こおりのりんぷん
- 隠れ特性。特殊版ファーコートであり、専用特性。
種族値上は中の上程度の特殊耐久を一気に最上級まで押し上げる強力な特性で基本はこちら。
かたやぶりには貫通されるが、今作に登場するかたやぶりはほぼ物理アタッカー。
同効果の特性まで範囲を広げても、禁止級伝説のレシラム、ホワイトキュレムのみなので基本考慮外。
注意が必要なのはキョダイマックスインテレオン程度で、他の多くの特殊アタッカーに対面有利を取れる。
なお、効果の対象は分類であり参照される数値ではないので、サイコショック、サイコブレイクも半減可能。
ただし物理耐久は低いので、純粋な特殊技よりはダメージが出る。また、物理シェルアームズは分類ごと物理になるので適用外。
技考察
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。命中安定のメインウェポン。 |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% 2体攻撃 | タイプ一致技。あられ下で必中。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早↓100% 2体攻撃 | タイプ一致技。居座るなら蝶舞の方が良い。流しやダブルで。 |
むしのさざめき | 虫 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。みがわり貫通。 |
むしのていこう | 虫 | 50(75) | 100 | 特攻↓100% 2体攻撃 | タイプ一致技。ダブルでの候補。 |
まとわりつく | 虫 | 20(30) | 100 | 相手交代不可 | タイプ一致技。4~5ターン継続ダメージ。特殊を縛れば蝶舞の起点にできる。 |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。物理技なので威力は期待できないが、流し性能が高いため有用。 |
ぼうふう | 飛 | 110 | 70 | 混乱30% | 命中不安。雨下で必中。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 炎タイプに通る技だが、積まないと威力不足。蝶舞後は怯みも狙える。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | 2体攻撃 | 範囲が一致技と被り気味。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | ダメージ1/2回復 | 氷技の通らない水に。貴重な回復効果。 |
りんしょう | 無 | 60 | 100 | - | ダブルでのコンボ用。 |
ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候パで採用。 |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。蝶舞とは相性が悪い。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
ちょうのまい | 虫 | - | 特攻・特防・素早↑。こおりのりんぷんによって特殊相手に積みやすい。 | ||
みがわり | 無 | - | 蝶舞型での状態異常対策に。 | ||
フェザーダンス | 飛 | 100 | 相手の攻撃↓↓。物理相手にも蝶舞を積む隙を作れる。 | ||
おいかぜ | 飛 | - | 自身と味方の素早さを2倍にする。主にダブル用。 | ||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用、先制してこちら2体を同時攻撃する技を防ぐ。 岩雪崩と熱風を防げるが読まれて単体技だと厳しい。 | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。サポート向き。 | ||
リフレクター | 超 | - | 5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。物理までカバーしたいなら。 | ||
しんぴのまもり | 無 | - | 5ターンの間、状態異常を防ぐ。 | ||
あられ | 氷 | - | ふぶきを必中化できるが、蝶舞に勝る点が少ない。 オーロラベールを使うにしても、ダイアイス後に狙う方が幾分現実的。 | ||
オーロラベール | 氷 | - | あられ下でのみ使用可能。物理と特殊両方のダメージを1/2にする。ダブルなら2/3。 素早さ的にあられを降らす余裕はあまり無く、初手から壁を張った方が安定する。 |
ダイマックス技考察
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイアイス | ふぶき | 140(210) | 天候:霰 | 一致技。ふぶきと相性が良い。霰でタスキつぶし。 |
れいとうビーム | 130(195) | |||
ダイワーム | むしのさざめき | 130(195) | 相手の特攻↓ | 一致技。追加効果で特殊耐久を更に補う。 |
むしのていこう | 100(150) | |||
まとわりつく | 90(135) | |||
ダイソウゲン | ギガドレイン | 130 | グラスフィールド | 対みず。グラスフィールドでHP回復。 |
ダイジェット | ぼうふう | 140 | 味方の素早さ↑ | 対かくとう。ちょうのまいで高めた抜き性能を更に上昇させる。 |
エアスラッシュ | 130 | |||
ダイフェアリー | マジカルシャイン | 130 | ミストフィールド | でんじはで止まらなくなる。控えのドラゴンへの妨害にも。 |
ダイサイコ | ミラーコート | 100 | サイコフィールド | 範囲や追加効果は他の技と重複気味。先制技封じが欲しい場合に。 |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | 相手のダイマックスのターン切れ狙いに。 |
#fold(){{{
ウェザーボール
#table_edit2(edit=on){{
|BG|BG|BG|BG|BG|c
|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
|||CENTER:|||c
|BGダイアタック|ウェザーボール|130|相手の素早さ↓|ダイジェットがあるので不要か。|
|BGダイバーン|~|130|天候:晴れ|晴れ限定。はがねへの奇襲に。ふぶきと相性が悪い。|
|BGダイストリーム|~|130|天候:雨|雨天限定。ほのおへの奇襲に。ふぶきと相性が悪いが、ぼうふうと相性が良い。|
|BGダイロック|~|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。4倍弱点狙いで。砂嵐はモスノウとは相性が悪い。|
}}
}}}
型考察
対モスノウ
- 注意すべき点
- 特性こおりのりんぷんによる非常に高い特殊耐久が厄介。
弱点を突けない特殊アタッカーだとちょうのまいの起点にされてしまう。
素の特攻も高く積みを許すとこちらに大きな負担をかけられてしまう恐れがある。
- 対策方法
- 物理耐久は脆いので物理で攻めるのが無難な対策。特に四倍になる岩・炎の物理技なら不一致でも大体一撃。
幸い一致技は半減しやすい部類であり、はがねタイプに有効な手段を持たない。
岩4倍のため事前にステルスロックを撒いておくのも有効だが、あつぞこブーツを所持していると効果がないので注意。
覚える技
レベルアップ
- ユキハミ
8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20
- モスノウ
8th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 * こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 *進化時 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 4 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 12 しろいきり - - こおり 変化 30 16 きりばらい - - ひこう 変化 15 21 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 24 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 28 あられ - - こおり 変化 10 32 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 36 オーロラベール - - こおり 変化 20 40 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 44 おいかぜ - - ひこう 変化 15 48 ワイドガード - - いわ 変化 10 52 ちょうのまい - - むし 変化 20
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技35 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技51 | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技64 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技78 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技95 | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 |
タマゴ技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
○ | むしくい | 60 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
○ | ようせいのかぜ | 40 | 100 | フェアリー | 物理 | 30 |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | はいよるいちげき | 70 | 90 | むし | 物理 | 10 | |
○ | トリプルアクセル | 20 | 90 | こおり | 物理 | 10 | |
○ | ダブルウイング | 40 | 90 | ひこう | 物理 | 10 |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技05 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技06 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技18 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技49 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技61 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
技89 | ぼうふう | 110 | 70 | ひこう | 特殊 | 10 | |
技90 | じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | |
技92 | マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | むし |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | ユキハミ(なかよし度160以上で夜にレベルアップ)→モスノウ |
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ミラーコート | レベル | オニシズクモ系統/イオルブ |
---|---|---|
むしくい | レベル | バタフリー系統/ツボツボ/テッカニン/ミツハニー/ドラピオン系統/ イワパレス系統/デンチュラ系統/アイアント/クワガノン系統 |
ようせいのかぜ | レベル | アブリボン系統 |