ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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イオルブ
No.826 タイプ:むし/エスパー 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) ※サッチムシ・レドームシの時「ふくがん」 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:40.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
虫/超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イオルブ | 60 | 45 | 110 | 80 | 120 | 90 | 505 | むしのしらせ/おみとおし/テレパシー |
レドームシ | 50 | 35 | 80 | 50 | 90 | 30 | 335 | むしのしらせ/ふくがん/テレパシー |
130 | 145 | (440) | ※しんかのきせき無振り | |||||
146 | 161 | (472) | ※しんかのきせきBD252振り |
初のむし×エスパー複合タイプを持つポケモン。序盤むし枠だが種族値合計が505と高い。
更にあまり使わない攻撃がかなり低く、無駄も少ないと一線を画す性能を持つ。
一致技はどちらも半減の多いタイプながら、はがね以外にはどちらかが等倍以上で通る。
むしが半減されるかくとう、どくにはエスパーが抜群。
エスパーが半減以下になるあく、エスパーにはむしが抜群とかみ合わせ自体は悪くは無い。
が、威力に難があり、種族値の半端さもあって攻撃性能は基本的に今ひとつ。
やはりここはエスパーらしく、習得範囲が非常に広い変化技を主軸に使っていきたい。
おみとおしと相性の良いトリックや、耐久力を活用できるめいそうとじこさいせい、能力上昇を後続に繋げるバトンタッチも使用可能。
耐久に寄ったポケモンとしては素早く、豊富な積み技+アシストパワーの爆発力など、固有タイプも合わせ明確な採用意義を持たせやすい。
また、主軸にするには不安も多いが、高い防御種族値からボディプレスとの相性も良い。補完的にも優秀なので、枠があれば入れておきたいか。
一方でHPが低いため、高めの防御・特防に反して総合的な耐久は思うように伸びず、耐性も弱点が6つと多い。
じゃくてんほけんを発動させやすいので欠点ばかりではないが、中途半端な素早さもあって不安が残る。
自身は無理に突っ張らず、後続と上手に役割分担しながら戦っていきたい。
ダイマックスとの相性はいまいち。攻撃技の範囲が偏り気味で、半減されやすいタイプが多め。
ダイホロウとの相性は悪く、ダイジェットを習得出来ないので素早さの補強も不可能。
専用のキョダイマックスも持ち、そちらの効果はなかなか優秀なので、基本的にはキョダイマックス個体で切ることになるだろう。
進化前のレドームシはしんかのきせきを持たせることで強固な耐久力を得る。
イオルブに比べると技が少ないものの、ボディプレス・トリックルーム・サイドチェンジなどは既に習得でき、耐久・サポート運用が可能。
残念ながらふくがんを活かせるさいみんじゅつは覚えられない。
- レドームシでは覚えられない技
- ミラーコート・サイケこうせん・とんぼがえり・サイコカッター・ギガドレイン・ギガインパクト・はかいこうせん・キョダイテンドウ
あやしいひかり・さいみんじゅつ・こうそくいどう・バトンタッチ・マジックコート・おさきにどうぞ
キョダイマックス
- キョダイマックス技
キョダイマックス技 変化する技タイプ 解説 キョダイテンドウ エスパー 攻撃と同時に場を5ターンの間「じゅうりょく」状態にする。 - 考察及びダイマックスとの比較
- ダイマックス技はもともと必中なので、ダブルで味方の技を当てやすくするなど補助目的での使用が望ましい。
テレパシー採用の場合はパートナーの地震の一貫性の向上とも相性良好。
3ターン生存できるなら自身の覚える「さいみんじゅつ」などにも恩恵がある。
シングルだと生かせないのでサイコフィールドを張る方が圧倒的にメリットが大きい。
ダイサイコと違いサイコフィールドは展開しない。
- ダイマックスの詳細
特性考察
- むしのしらせ
- アタッカーとして運用する場合は候補に入ってくるが、強化されるのが通りの悪い虫のみというのは残念。
「道具が分かったところでイオルブで突っ張らなければどうしようもない」という、
起点要因から繋いでイオルブをエースアタッカーにする構築なら採用の価値はある。
ただしイオルブはエース向きではない。
- おみとおし
- 相手の型を見破ることで、安定行動をとることが可能になる。
シングルかつ、虫技を採用しない場合はこれ。ダブルでも仲間を巻き込む技を使わないならこれになる。
相性の良いトリックも習得できる。
- テレパシー
- 隠れ特性。仲間からの攻撃を回避する。
シングルでは効果なし。必然的にダブルで、かつ相方が仲間を巻き込む技を使用するなら。
性質上元々ダブル向けなので、採用機会は意外と多いはず。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | レドームシ |
---|---|---|---|---|---|---|
むしのさざめき | 虫 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。音技。性能安定。 | ○ |
むしのていこう | 虫 | 50(75) | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果狙いで。ダブルでは全体攻撃。 | ○ |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。ダイサイコにすれば先制技をシャットアウトできる。 | ○ |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。現状仮想敵に乏しいか。 | ○ |
アシストパワー | 超 | 20~(30~) | 100 | - | ランク+1毎に威力20増加。積み技や弱点保険と併せて。 | ○ |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 地面への遂行。 | ○ |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 威力は低いが追加効果が優秀。めいそうと相性が良い。 | × |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー・ゴースト。鋼にも等倍で通る。 | ○ |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊耐久を活かして倍返し。 | × |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | レドームシ |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 攻撃後交代 | タイプ一致技。交代読みや、不利な相手にダメージを残しつつ撤退。 | × |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 防御力で攻撃 | 対はがね・いわ・あく。耐久振りでもそこそこ威力が出る。 てっぺきと併せても良い。 | ○ |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | レドームシ | ||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 当てればアドバンテージが大きいものの命中率が怪しい。からぶりほけんと併用したい。 | × | ||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。ステータス配分・特性おみとおしのいずれとも相性が良い。 | ○ | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防強化。 | ○ | ||
てっぺき | 鋼 | - | 防御倍増。ボディプレスの威力も上がる。 | ○ | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ倍増。じゃくてんほけんと併せてバトン用に。 | × | ||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、保険系アイテムとあわせて。 | × | ||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。めいそうやてっぺきと併せて要塞化。遺伝技。 | ○ | ||
ねばねばネット | 虫 | - | 後続の補助に。遺伝技。 | ○ | ||
リフレクター | 超 | - | 味方の物理耐久を強化。 | ○ | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。 | ○ | ||
マジックコート | 超 | - | 補助技対策。読みが要るが決まれば強力。 | × | ||
スキルスワップ | 超 | - | 強特性を奪い取る、いかくを掛け返すなど。 | ○ | ||
サイコフィールド | 超 | - | 火力補強・先制技対策。ダイマックス枠を使わずにフィールドを塗り替えられる。 | ○ | ||
トリックルーム | 超 | - | 読まれにくいが自身とは相性が悪い。ふういんと併せて。 | ○ | ||
ふういん | 超 | - | ダブル向き。まもるやトリックルームとあわせて。 | ○ | ||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。相方を守る。 | ○ | ||
おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用。そこそこの素早さを活かして。 | × | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力を補強。 | ○ |
ダイマックス技考察
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイワーム | むしのさざめき | 130(195) | 相手の特攻↓ | 一致技。先制すれば受ける特殊ダメージをさらに減らせる。 |
むしのていこう | 100(150) | |||
まとわりつく | 90(135) | |||
キョダイテンドウ | みらいよち | 140(210) | ”じゅうりょく” | キョダイマックス時の一致技。重力で命中up&浮遊飛行無効化。 催眠術とのコンボが強力。 そのほか、後続のじめんタイプのサポートとしても。 |
サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 130(195) | |||
ミラーコート | 100(150) | |||
ダイサイコ | みらいよち | 140(210) | サイコフィールド | 非キョダイマックス時の一致技。 超技1.3倍補正&先制技封じがシンプルに便利。 キョダイマックスでは使用不可 |
サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 130(195) | |||
ミラーコート | 100(150) | |||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | グラスフィールド | 対みず・じめん・いわ。サイコフィールドと相性悪め。 |
エナジーボール ギガドレイン | 130 | |||
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手の防御↓ | 対ゴースト。追加効果の恩恵は少ない。 |
ダイアーク | しっぺがえし | 100 | 相手の特防↓ | 特殊崩しは優秀だが元技が物理技のみ。 |
ダイナックル | ボディプレス | 90 | 味方の攻撃↑ | 元技より火力減少&敵のイカサマの被ダメ増大といいことはない。 間違ってもダイマックス下で使わないように。 |
ダイアタック | りんしょう | 110 | 相手の素早さ↓ | 使えば抜ける相手は多いが元にする技が少なめ。 |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | フェイントで解除されないが、ダメージは受ける 相手のダイマックスターン枯らしに。 キョダイテンドウから催眠術に繋ぐ際の時間稼ぎとしても。 |
型考察
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対イオルブ
- 注意すべき点
- おみとおしトリック、さいみんじゅつ、ねばねばネット、両壁、積んでからのバトンタッチ、その他にも補助技の引き出しが異様に多い。
微妙に速いので上から縛れるポケモンがある程度限られてしまうのも厄介。
じこさいせいもあるので手こずっている間に能力を上げられてしまうとみるみる対処が難しくなる。
- 対策方法
- 補助技が主体のポケモンなので、S90を追い抜けるポケモンでちょうはつができればかなり楽に戦える。
積み技対策にふきとばし系の技か一撃必殺技、ほろびのうた・くろいきりなどを用意しておくのも良い。
また、一致技両方を半減するはがねタイプならある程度受けやすい。ただしボディプレスには注意。
覚える技
レベルアップ
サッチムシ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
レドームシ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
* | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | *進化時 |
* | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | *進化時 |
* | ねんりき | 50 | 100 | むし | 特殊 | 25 | *進化時 |
1 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
1 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
1 | ねんりき | 50 | 100 | むし | 特殊 | 25 | |
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 |
イオルブ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
1 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
1 | ねんりき | 50 | 100 | むし | 特殊 | 25 | |
1 | むしのていこう | 50 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
4 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
8 | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
16 | サイケこうせん | 65 | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
20 | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
24 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
28 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
32 | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
36 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
40 | おさきにどうぞ | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
44 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
48 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技11 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技28 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技31 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技56 | とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 物理 | 20 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技60 | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技61 | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技69 | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
技70 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 | |
技71 | ワンダールーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技72 | マジックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技91 | サイコフィールド | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
タマゴ技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ちょうおんぱ | - | 55 | ノーマル | 変化 | 20 | |
○ | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
○ | まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | |
○ | ねばねばネット | - | - | むし | 変化 | 20 |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ワイドフォース | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技12 | こうそくいどう | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技25 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技29 | バトンタッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技34 | みらいよち | 120 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技38 | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |
技40 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
技49 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技61 | むしのさざめき | 90 | 100 | むし | 特殊 | 10 | |
技65 | エナジーボール | 90 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技82 | アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技83 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
技99 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | 虫 |
---|---|
孵化歩数 | 4112~4368歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化条件 | サッチムシ(Lv10)→レドームシ(Lv30)→イオルブ |
遺伝経路
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
ちょうおんぱ | レベル | バタフリー/ビブラーバ/フライゴン |
---|---|---|
じこさいせい | レベル | アギルダー系統 |
まとわりつく | レベル | オニシズクモ系統/モスノウ |
ねばねばネット | レベル | ツボツボ/デンチュラ/クワガノン系統 |