ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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バイバニラ
No.584 タイプ:こおり 通常特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない) ゆきふらし(天気を5ターンの間、「つめたいいわ」を持たせた場合は8ターンの間「あられ」状態にする) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 体重 :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
特殊単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 | ゆきがくれ/アイスボディ |
レジアイス | 80 | 50 | 100 | 100 | 200 | 50 | 580 | クリアボディ/アイスボディ |
ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
キュウコン(アローラのすがた) | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし |
ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん |
メガユキノオー | 90 | 132 | 105 | 132 | 105 | 30 | 594 | ゆきふらし ※メガストーン固定 |
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|こおり|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/みず/でんき/くさ/どく/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/かくとう/いわ/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
合計種族値は535と、氷単タイプの中では禁伝・メガシンカを除きレジアイスに次いで高い数値を持つ。
しかし配分に無駄が多く、Hが低いため耐久は並、火力は一般的なアタッカー程度、素早さは激戦区80族に届かない。
弱点4・半減1という貧弱な耐性、サブウェポンの乏しさもあり、役割を持たせにくい。
総じて冷遇気味なポケモンであったが、第七世代では天候変化特性のゆきふらしを獲得し大幅強化。
必中ふぶきと霰のスリップダメージによりアタッカー性能が大きく向上した。C110はメガユキノオーを除きゆきふらし持ちの中で最高値である。
フリーズドライを覚えるため水でも止まらない。ちなみにC110はフリーズドライ持ちの中でもメガオニゴーリを除き最高値である。
霰パの始動役としても優秀。ゆきふらし持ちの中で唯一自主退場技を持ち、だいばくはつから後続のゆきかき持ちを降臨させる事が可能。
更に4倍弱点が無いのは大きな利点で、不意の役割破壊で落とされるという事態が少ない。
また、くだけるよろいが素早さ2段階上昇に強化され、抜ける範囲が大幅に増えた。
耐久に回せる努力値が増えた事で、実用性がかなり向上した。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。霰下で必中だが天候変化に注意。 |
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 |
こおりのいぶき | 氷 | 60(90) | 90 | 急所100% | タイプ一致技。確定急所により実質威力135。 命中不安だがひかりのかべや積み技に強い。 |
フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。 キングドラやペリッパー等の雨パ勢や、ゴルダック等のノーてんきに。 |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 天候に応じてタイプ・威力が変化。相性補完に。 霰下では氷タイプになるので、ゆきふらしなら不要。 |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷・岩。フェアリーにも抜群。炎・鋼には半減。 |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 対炎・鋼の地面や、4倍狙いで炎・岩など。 |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。タスキやチョッキ、ちょうはつとあわせて。 |
ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。氷タイプやがんじょうには無効。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だがマルチスケイルやみがわりに強い。 |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。タスキ潰しに。 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | ゆきふらし後の退場に。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。ミラーコートと相性が良い。 | ||
ボディパージ | 鋼 | - | 素早さ強化。準速でもスカーフガブリアス抜き。 くさむすび・けたぐりのダメージを減らせるが、ヘビーボンバーのダメージが増える。 |
型考察
重火力物理型
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:半減の実/オボンのみ/つららのプレート/ノーマルジュエル/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう
確定技:ゆきなだれ/こおりのつぶて
選択攻撃技:ギガインパクト/おんがえし/つららばり/ぜったいれいど/だいばくはつ/ミラーコート
選択補助技:とける/あられ/ちょうはつ
110ある特攻と、中途半端にある素早さを犠牲にした型。
作ってて思ったがメインウエポンのゆきなだれとボディパージの相性が悪い…悪過ぎる…!
↑ゆきなだれは優先度−4だから悪すぎって程でも無いと思う。積んだあとは耐えられるならゆきなだれ、耐えられないならつららばりとか
↑優先度-4だからパージでせっかく上げた素早さが生かせないね、てことじゃないの?
↑素早さが生かせないのは確かだが、しっぺがえしなんかとは違って、積んだせいで確定数が上がる事は無いじゃん?
隙があれば積んだ方が得なんだから「悪過ぎ」というのは少し違うと思ったんだ。
↑なるほど、言われてみれば確かにそうだな。
ボディパージ物理型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整残り耐久
持ち物:半減の実/つららのプレート/ノーマルジュエル/いのちのたま
確定技:つららばり/ボディパージ
選択攻撃技:ギガインパクト/おんがえし/こおりのつぶて/ぜったいれいど/だいばくはつ/ミラーコート
選択補助技:とける/あられ/ちょうはつ
上の型と似ているが、違うのは努力値配分。
晴れパ型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:好きなものを
確定技:とける ウェザーボール
選択技:冷凍ビーム こおりのつぶてなど
強い日差しの中、溶けていく身の危険を顧みず闘う男らしいアイス。
特性は無駄になるがウェザーボールがあるため決して無駄ではない。むしろ晴れパが苦手なドラゴンを倒せていいかも。フリージオでも同じようなネタができる(ウェザーボールはないが) 死にそうになったらとけるを使おう。
ひょっとしたらネタではないかもしれない。
いっそ全部の天候で使うのはどうだろうと考えてみた。
雨パ→水技が使えるようになり、弱点が1個減る。しかし氷と水は他のやつとかぶる。
砂パ→岩技が使えるようになる。氷と岩は範囲が広くていいかも。しかし天候ダメージが痛い。
霰パ→特性と吹雪が使えるようになる。しかしウェザーボールが使えなくなり、いいサブウェポンはなくなる。
メロれいど型
性別:♂
性格:おだやか/しんちょう
努力値:H252/Sクレセリア抜き調整/残D
持ち物:オボンのみ/ひかりのこな/たべのこし
確定技:ぜったいれいど/メロメロ/
選択技:ちょうはつ/れいとうビーム/つららばり/こおりのつぶて
耐久型に強いぜったいれいど型。
クレセリアや輝石ラッキーを正面から突破できそうにない時に使える。
他のポケモンでもできそうだが、
性別不明のポリゴン2、サマヨール、水ロトム、スイクンなんかにも
互角に戦っていける特殊耐久を持っている点で
バイバニラがベストだと思う。
一撃爆発型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ぜったいれいど、だいばくはつ
選択技:つららばり、ミラーコート、ギガインパクト、おんがえし、いばる
バイバニラは唯一タイプ相性で無効化されない一撃技であるぜったいれいどと
今作で威力が下がったものの未だに強力なだいばくはつを
両立できるポケモンの中でもっとも攻撃力が高いのだ!
耐久型や火力の低い相手にはとりあえずぜったいれいどを何発か打ち込む
耐えられないと思ったらだいばくはつで無理矢理一体持っていく!
選択技は氷4倍組をヤチェ貫通で倒せるつららばりや
スカーフと相性は悪いが特殊相手に有利になれるミラーコートがオススメだ!
使ってみた感じとしてはとりあえず初手爆発するのが安定したぞ!
他の氷に負けたくない型
性格:おくびょう/ずぶとい
努力値:H252・S252 or B252
持ち物:メンタルハーヴ/きあいのタスキ/
技:ぜったいれいど/ラスターカノン/めざめるパワー電/ふういん/ミラーコート
他の氷タイプが持ってそうな技×3と「ふういん」を使い、相手を縛り度肝を抜く!!・・・かも
これで他の氷の連中には負けない!
現実「相手はマニューラをくりだした!」「相手のパルシェンの殻を破る!」「相手はロトム氷をくりだした!」
これは何を目的としたネタなの?HSじゃなくて ちょっと調整すりゃあマニュにだって勝てるし
↑説明不足でスマソ。少し書き換えた。マジレスすると物理特化にすれば陽気マニュの猫だましと瓦割り×2を
ほぼ確実に耐える(被ダメージ150~178でコイツの最大HPも178)。鉢巻ツンベアーの馬鹿力は乱数。マンムーだと帯までは耐えれる。
攻撃面ではラスターカノンで無振りオニゴーリ確2、下記の奴らが乱数。
無振りユキノオー 46~54.5
H252オニゴーリ 42,2~50,2
無振りルージュラ 49,2~58,5
無振りバイバニラ 47,2~56,1
H252マンムー 46~54,3
印象強いから挙げたんだろうが、「他の氷タイプが持ってそうな技」扱いの技は、全部氷タイプ中でもレアな技ばかりだぞ・・・
攻撃タイプがこおりに偏ってるから扱い辛いが、バイバニラの技レパートリーはある種、恵まれてる
ぜったいれいど/ミラーコート/ちょうはつ
この3つから2つ選ぶだけでも、バイバニラはユニークを確保できる
チョッキミラーコート型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート/フリーズドライ/ぜったいれいど
突撃チョッキでミラーコート。
あとはなんやかんやして退場しよう。
スカーフ零度型
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ぜったいれいど/フリーズドライ
ただの運ゲーだが、相手からしたら微妙にいやらしい。
対バイバニラ
- 注意すべき点
ゆきふらしによる天候始動と高い特攻から放たれる必中ふぶき。
先制技や一撃必殺、水にも抜群のフリーズドライなど受け出しが効かない場合もある。
くだけるよろいで素早さ逆転、とつげきチョッキ+ミラーコートで倍返し。
- 対策方法
炎や鋼には有効打が無く、一致弱点を突ける。ミラーコートの存在を考えると物理技が無難。
先制技があればくだけるよろいの素早さ上昇も気にならず、バレットパンチを持つハッサムなどは特に有効。
覚える技
レベルアップ
5th~SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バニプッチ | バニリッチ | バイラニラ | |||||||
- | - | 1* | フリーズドライ | 70 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | *XY以降 |
- | - | 1* | ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 特殊 | 5 | *XY以降 |
- | - | 1 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
1 | 1 | 1 | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
- | 1 | 1 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | 1 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
- | 1 | 1 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
4 | 4 | 4 | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
7 | 7 | 7 | おどろかす | 30 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
10 | 10 | 10 | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
13 | 13 | 13 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
16 | 16 | 16 | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 | |
19 | 19 | 19 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | |
22 | 22 | 22 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
26 | 26 | 26 | ミラーショット | 65 | 85 | はがね | 特殊 | 10 | |
31 | 31 | 31 | とける | - | - | どく | 変化 | 20 | |
35 | 36 | 36 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
40 | 42 | 42 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
44 | 47 | 50 | ミラーコート | - | 100 | エスパー | 特殊 | 20 | |
49 | 53 | 59 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
53 | 58 | 67 | ぜったいれいど | - | 30 | こおり | 特殊 | 5 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技64 | だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技79 | こおりのいぶき | 60 | 90 | こおり | 特殊 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技91 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
過去作技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | |||||||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
タマゴ技
5th | 6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
○ | ○ | ○ | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 | |
○ | ○ | ○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | 教え |
○ | ○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 15 | 教え |
○ | ○ | ○ | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
○ | ○ | ○ | ボディパージ | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
○ | ○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 教え |
教え技
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | Lv |
○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv |
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | タマゴ |
○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | タマゴ |
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | |
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ | |
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | 鉱物 | ||
孵化歩数 | 5120歩 | ||
性別 | ♂:♀=1:1 | ||
進化条件 | バニプッチ(Lv.35)→バニリッチ(Lv.47)→バイバニラ | ||
経験値 | Lv.50: 156,250 Lv.100: 1,250,000 |
遺伝経路
みずのはどう | 6th教え技: | オニゴーリ系統 |
---|---|---|
自力習得: | 6th教え技 | |
しぜんのめぐみ | 4th技マシン: | ゴローニャ系統・ウソッキー・ハガネール系統・オニゴーリ系統・ダイノーズ系統 |
ふういん | レベル技: | クレッフィ |
リレー遺伝: | サーナイト系統・ヒトモシ・ランプラー→デスマス | |
ボディパージ | レベル技: | ハガネール・ギルガルド系統 |
てっぺき | レベル技: | ダイノーズ・ギガイアス系統・ナットレイ系統・ギルガルド系統 |
でんじふゆう | レベル技: | ダイノーズ |
こおりのつぶて | レベル技: | オニゴーリ系統 |
こなゆき | レベル技: | オニゴーリ系統 |