ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ケケンカニ
No.740 タイプ:かくとう/こおり 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
※「フライングプレス」は4倍弱点
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|こおり/むし/あく|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/みず/でんき/くさ/どく/じめん/いわ/ゴースト/ドラゴン|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/かくとう/ひこう/エスパー/はがね/フェアリー|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
唯一の「かくとう×こおり」複合タイプを持つ重火力アタッカー。
攻撃面においては一致技2つの補完に優れ、各種サブウェポンも豊富に備えるため攻撃範囲が広い。
しかし耐性面は脆弱そのもので、4倍弱点こそ無いがメジャーな弱点だらけかつ半減タイプも少ない。
耐久値自体は並程度だが、インファイトによるBDダウン、鈍足による上の取られやすさもあり、数値以上に脆い。
先制技も覚えないため非常に縛られやすく、単騎でのアタッカー運用はかなり厳しいものがある。
上述の通り攻撃性能に関しては非常に優秀なため、鈍足を活かしたトリルエースでの運用や、
S振り+おいかぜサポートなどで先手さえ取れれば、かなりの突破力を持つ。
かいりきバサミによりいかく持ちにも強いため、パーティのサポート次第では十分な活躍が期待できるだろう。
他はきあいのタスキ+がむしゃらも可能だが、先制技が無く後が続かないのが痛い。
USUMではドレインパンチ・かみなりパンチ・アイアンヘッド・しねんのずつきなどを習得。
てつのこぶし対象技が増えたが、相変わらず先制技は覚えない。
ネタ型やマイナー型はこちらにあります。
特性考察
- かいりきバサミ
- いかくを無効化でき、シングルでもダブルでも有用。
確実に役割を持たせたいのならばこれが最安定。 - てつのこぶし
- アイスハンマーの火力を追求するならこちら。
他の適応技はドレインパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・グロウパンチ・きあいパンチ・ばくれつパンチなど。 - いかりのつぼ
- 同特性持ちでは唯一こおりのいぶきを半減でき、最小限のダメージでパワー全開になれるが状況は限定的。
確実に発動させたいならダブルバトルでのコンボが有用だが、こおりのいぶき持ちとは弱点が被りがちなので注意。
トリックルームとこおりのいぶきを両立出来るポケモンはハギギシリとルージュラ。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 <鉄拳> | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。威力・命中共に優秀。耐久低下が痛い。 |
グロウパンチ | 闘 | 40(60) <72> | 100 | 攻撃↑100% | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。攻撃しつつ補強。 |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) <135> | 100 | HP回復 | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。攻撃しつつ回復。 |
アイスハンマー | 氷 | 100(150) <180> | 90 | 素早↓ | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。専用技。 威力は高いが命中不安・デメリット有り。トリパで。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75(112) <135> | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。てつのこぶし対象技。 威力は低いが命中安定・デメリット無し。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 <90> | 100 | 麻痺10% | てつのこぶし対象技。 対ギャラドス、ブルンゲル |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・氷・虫。高威力・命中難。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | トリックルーム下なら怯みも狙える。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎。メタグロスやギルガルドにも。 |
クラブハンマー | 水 | 100 | 90 | 急所ランク+1 | マケンカニ時レベル技。対炎。岩技やじしんと選択。 |
しっぺがえし | 悪 | 50/100 | 100 | - | 対エスパー・ゴースト。鈍足やアイスハンマーと相性が良い。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。インファイトと相性が悪い。 |
Zワザ考察
解説欄はA特化での火力目安。
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
ぜんりょくむそうげきれつけん | インファイト | 190(285) | B特化ポリゴン2@しんかのきせきを高乱1。 |
レイジングジオフリーズ | アイスハンマー | 180(270) | H振りギャラドスをいかく抜きで確1。 |
ワールズエンドフォール | ストーンエッジ | 180 | H振りギャラドスをいかく込みで中乱1。 |
ライジングランドオーバー | じしん | 180 | H振りギルガルド(シールド)を高乱1。 |
スーパーアクアトルネード | クラブハンマー | 180 | H振りヒードランを確1。 |
型考察
ビルドレイン要塞型
特性:てつのこぶし
性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/のんき/なまいき/ゆうかん
努力値:HP4n調整 耐久調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:ビルドアップorてっぺき/ドレインパンチ
攻撃技:しっぺがえし/アイアンヘッド/れいとうパンチorアイスハンマー
変化技:みがわり/ドわすれ
両面の耐久を高めていき要塞と化す型。
似たような動きの可能なペロリーム、メガヤドランと比較すると弱点の多さor物理耐久、かるわざorシェルアーマーを使えない事が気になるが、元々のA種族値、てつのこぶし補正、技威力差が合わさり火力が無振り基準で約2.6or2.88倍にはね上がるのが特徴。アタッカーのイメージが強いため対策ポケモンを選出されにくい。
S調整をしない場合、しっぺがえしを持っていても最鈍ギルガルドで止まりやすい。
この耐性で「要塞型」は無理があります。
具体的な運用に基づいた有用性が提示されず放置されていたので本家から格下げ。
対ケケンカニ
- 注意すべき点
- 氷物理最高クラスの火力、格闘お馴染みの高威力のサブウェポンを持ち、火力・範囲に優れる。
加えて特性で更に補強。かいりきバサミならいかく無効、てつのこぶしならメイン技の威力増強。
ダブルではこおりのいぶき持ちと組んでいかりのつぼ発動を狙う。トリル下で決められると脅威。
- 対策方法
- 弱点が多く、耐久も並程度。鈍足を補う先制技も無いので、上を取って落とすのが手っ取り早い。
技範囲は広いが、フェアリーなら格闘を半減でき、弱点も突かれにくい。おにびやゴツゴツメットも有効。
カプ・レヒレやマリルリ、ギルガルドなら一致技をすべて半減にできるため安定。
覚える技
レベルアップ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マケンカニ | ケケンカニ | |||||||
- | 1 | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | |
1 | 1 | あわ | 40 | 100 | みず | 特殊 | 30 | |
- | 1 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
- | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
- | 1 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
5 | 5 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
9 | 9 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
13 | 13 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
17 | 17 | バブルこうせん | 65 | 100 | みず | 特殊 | 20 | |
22 | 22 | グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
25 | 25 | ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
29 | - | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
- | 29 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | |
33 | 33 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
37 | - | クラブハンマー | 100 | 90 | みず | 物理 | 10 | |
- | 37 | アイスハンマー | 100 | 90 | こおり | 物理 | 10 | |
42 | 42 | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | |
45 | 45 | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | |
49 | 49 | インファイト | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 5 | |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技13 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技14 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技55 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技79 | こおりのいぶき | 60 | 90 | こおり | 特殊 | 10 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | ワイドガード | - | - | いわ | 変化 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | 水中3 |
---|---|
孵化歩数 | 5120歩 |
性別 | ♂:♀=1:1 |
進化 | マケンカニ(ラナキラマウンテンでレベルアップ)→ケケンカニ |
遺伝経路
がむしゃら | ヘイガニ(卵)・アーケンL38 |
---|---|
ドわすれ | サニーゴ(卵)・リリーラL36 |
ばかぢから | ワニノコorマリルorビッパorマーイーカ→ヘイガニ→マケンカニ |
ワイドガード | キングラーL1・プロトーガL25・コソクムシ(卵) |