ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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エンニュート
No.758 タイプ:どく/ほのお 通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。) 隠れ特性:どんかん(「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」が効かない。) 体重 :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|くさ/むし/フェアリー|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/かくとう/どく/はがね|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/でんき/ひこう/ゴースト/ドラゴン/あく|
|いまひとつ(1/2)|みず/エスパー/いわ|
|いまひとつ(1/4)|じめん|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
唯一の「どく×ほのお」タイプ。
C111・S117と高速アタッカー気質な種族値を持ち、素で115族抜き抜きになるSも強み。
紙耐久な上に弱点はメジャーだが、半減タイプも多く、1/4のタイプには繰り出していける性能もある。
ヒードランに次ぐ2体目のフェアリー1/4耐性持ちであり、フェアリーキラーとしての性質が強い。
どく技の効かないクチート・クレッフィには炎で抜群をとれ隙がない。(特性ふしょくならどくどくは有効)
エンニュートより速いメジャーなフェアリーはカプ・コケコとスカーフカプ・テテフ程度で、多くのフェアリーを上から縛ることができる。
流し際には高威力の炎技や各種補助技で負担をかけることができ、総じて器用な立ち回りが見込めるポケモン。
専用特性「ふしょく」とその素早さからどくみが適性もある。
エンニュートに進化できるのは♀のヤトウモリのみであることに注意。
各地方の御三家やイーブイ、ミツハニー等と同じく♂:♀が7:1の類なので、厳選と育成にはやや手間がかかる。
特性考察
- ふしょく
- エンニュートの固有特性。毒・鋼タイプも毒/猛毒状態にできる。
どくどくがヒードランや高耐久の毒ポケモンに一貫する強力な必中状態異常技になる一方、耐久型で戦うには耐久種族値が低すぎるのが難点。
毒タイプをヘドロばくだん等の追加効果でも毒状態にできるが、鋼タイプに毒攻撃が有効になるわけではないので、鋼タイプには実質「どくガス」「どくどく」のみが対応技になる。
フィールドの影響を除きこの特性で毒/猛毒にできないのは特性めんえき、ぜったいねむり、マジックミラーと、状況限定だがリミットシールド、リーフガードのポケモン。
なお、ふしょくは自分にも有効であるため、どくどくだまを持たせると猛毒状態になってしまう。
- どんかん
- 高めの素早さと特性どんかんによるちょうはつ無効から、アンコール/かなしばり/いちゃもん/ちょうはつなどの変化技を使い分けられる。
ちなみに、どんかんには相手のアンコール、かなしばりを無効化する効果はない。
その他トレースポリゴン2にどくどくの一貫性を作らせない点で、フルアタでもこちらが候補に入る。
技候補
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。性能安定。基本的にこれ。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。威力は僅かに劣るが追加効果発生率は高い。 |
ゲップ | 毒 | 120(180) | 90 | - | タマゴ技。タイプ一致技。威力は申し分無いがきのみ消費の条件付き。 |
ベノムショック | 毒 | 65(97)/ 130(195) | 100 | - | タイプ一致技。毒状態の相手に威力倍増。どくどくとあわせて。 |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。威力・命中は劣るが連発可能。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。命中・PPでは一番。耐久型で。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。鋼・フェアリーを呼びにくいので通りやすい。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | タマゴ技。対ゴースト。エスパーにも抜群。追加効果が優秀。 |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タマゴ技。主にダブル用。シングルではタスキ潰し等に。 |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 4倍ドラゴンへの氷や対ヒードランの地面、対水・岩の草など。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
どくどく | 毒 | 必中 | 自身のタイプにより必中。ふしょくにより毒・鋼にも有効。 ミストフィールドやラムのみ、マジックミラー・マジックガードには注意。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。抜き性能向上に。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | ||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。アンコールとあわせて。 | ||
ベノムトラップ | 毒 | 100 | 起点作りに。どくどくとあわせて。 | ||
みがわり | 無 | - | どくどくやかなしばりとあわせて。 |
Zワザ考察
Zワザ | 元にする技 | 威力 | 解説 |
---|---|---|---|
アシッドポイズンデリート | ヘドロばくだん ヘドロウェーブ | 175(262) | どちらでも威力は同じ。 |
ゲップ | 190(285) | きのみを食べなくてもZワザとして使えるが、逆にきのみを食べてゲップを使うことはできない(持ち物がZクリスタルなので)。 | |
ダイナミックフルフレイム | オーバーヒート | 195(292) | 能力低下のデメリット無し。 |
だいもんじ | 185(277) | 無補正C振りでH振りテッカグヤ@チョッキを中乱1。 | |
アルティメットドラゴンバーン | りゅうのはどう | 160 | 無補正C振りで無振りガブリアスを確1。 |
型考察
起点作り型(旧型)
特性:ふしょくorどんかん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:かなしばり
優先技:まもるorみがわり/アンコール/おにびorどくどく
選択攻撃技:ねこだまし/だいもんじorかえんほうしゃ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/はたきおとす
選択補助技:ちょうはつ/わるだくみ/ベノムトラップ
高い素早さからのかなしばりで相手の動きを封じる。
基本的にまもる(みがわり)か後出しで相手の技を受け、かなしばりでその技を封じ、アンコールでわるあがきにさせる。
技スペースが厳しいので優先技のどれか(アンコールやどくどくなど)は抜いてもよい。
特性はどくどくを入れないならどんかんでよいが、ふしょくでもエルフーンやクレッフィには抜群を取れるためちょうはつを撃たれづらい。
他に毒無効で火傷無効でもあり火力のない耐久型に対しての後出しはそこそこ安定する。
↑実際アンコ/金縛り/毒/守る@風船orヘドロで使ってるけど、襷より仮想敵決めて耐久素早さ調整した方がずっと活きるよ。
というか、起点作りが役割なのにCS振りな時点でおかしい。
耐久調整すればバレパンマン連中も余裕で受け出せるし、他耐性ある相手には無振りより圧倒的に安定するよ。
参考までに、無振りでA252意地ハッサムバレパンが高乱3(99.83%)、無補正B172、H132振り@ヘドロで低乱4(2.92%)、守る込みでそれ以上。この調整は110族抜きのS確保しつつ最大限の物理耐久を得られる。
それと、縛られた時点で普通餡子警戒して退くなり先制技だすなりするからコレ書いた人は机上論で書いた様にしか思えない。
- その他の技
- ねこだまし:シングルでは有用性は低い。
わるだくみ:積んで攻めるなら上のアタッカー型で。
いちゃもん:アンコール・かなしばりの方が使い勝手が良い。
対エンニュート
- 注意すべき点
毒/炎の攻撃範囲は広く、フェアリー1/4を始めとした8タイプへの耐性も優秀。
高い素早さからの必中どくどくは、特性ふしょくにより毒・鋼でも無効化できない。
起点作りサポート型やどくみが耐久型、わるだくみアタッカー型など戦法も豊富。
- 対策方法
岩タイプなら一致技両方半減しつつ弱点を突ける。地面4倍なのでじしんも有効。
みずしゅりけんやロックブラストがあればタスキ・みがわり対策も万全。
各種補助技はちょうはつで封じられるが、いたずらごころ持ちでないと先制しづらい。
覚える技
レベルアップ
SM | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヤトウモリ | エンニュート | |||||||
- | 1 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 1 | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
- | 1 | アンコール | - | 100 | ノーマル | 変化 | 5 | |
- | 1 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
- | 1 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
1 | - | ひっかく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
- | 1 | はたく | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | 1 | どくガス | - | 90 | どく | 変化 | 40 | |
- | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 変化 | 25 | |
- | 1 | あまいかおり | 40 | 100 | くさ | 物理 | 40 | |
5 | 5 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 変化 | 25 | |
8 | 8 | あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
13 | 13 | りゅうのいかり | - | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
16 | 16 | スモッグ | 30 | 70 | どく | 特殊 | 20 | |
21 | 21 | おうふくビンタ | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 | |
24 | 24 | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
29 | 29 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
32 | 32 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
37 | 39 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
40 | 44 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
45 | 51 | ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | |
48 | 56 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技02 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技09 | ベノムショック | 65 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技28 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技34 | ヘドロウェーブ | 95 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技35 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
技36 | ヘドロばくだん | 90 | 100 | どく | 特殊 | 10 | |
技38 | だいもんじ | 110 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技46 | どろぼう | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技50 | オーバーヒート | 130 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技61 | おにび | - | 85 | ほのお | 変化 | 15 | |
技62 | アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 物理 | 15 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
タマゴ技
7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | |
○ | ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
○ | はたきおとす | 65 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
○ | すなかけ | - | 100 | じめん | 変化 | 15 | |
○ | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |