スターミー - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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スターミー

No.121 タイプ:みず/エスパー
通常特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) 
     しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速水HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
スターミー60758510085115520はっこう/しぜんかいふく/アナライズ
ゲッコウガ72956710371122530げきりゅう/へんげんじざい
サトシゲッコウガ721456715371132640きずなへんげ
フローゼル85105558550115495すいすい/みずのベール
メガサメハダー701407011065105560がんじょうあご

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/どく/じめん/ひこう/いわ/ドラゴン/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|でんき/くさ/むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}


みず×エスパー」複数タイプの一角にして、高い素早さと多彩な攻撃技を持つ速攻アタッカー。
初代での登場以来、長らく速攻みずアタッカーの代名詞として存在感を保ち続けたが、より素早さが高く火力・技範囲共に勝るゲッコウガの登場でその座を追われている。
単純なアタッカーとしてはゲッコウガの劣化を免れないため豊富な補助技を利用したい。特にちいさくなるを覚えるポケモンの中では最速という個性を持つ。

第7世代では自身に変化はないものの、新要素のZワザが登場。
攻撃技に適用するとたとえ命中不安技であろうと必中高火力になるためちいさくなる型にとっては脅威。
一方でアタッカー型にとってはかみなりをZワザ化することでゲッコウガにない高威力電気技を手にすることができるため、新たな持ち物候補として利用できるか。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



特性考察

しぜんかいふく
持ち味の素早さを奪う麻痺をはじめ状態異常を回復できる。
第7世代ではでんじはの命中率減と、麻痺による素早さダウンが1/4→1/2になったが依然脅威。
アナライズと選択。
はっこう
戦闘では無意味な特性。スキルスワップで相手に押し付ける戦法も考えられるが、そのためだけにこの特性にするのも考え物。しぜんかいふくの方がいいだろう。
アナライズ
隠れ特性。微妙な火力を補うことができる。
耐久力が低くすばやさが高いので発動機会には恵まれないが、相手交代時は必ず発動する。
後出しの特殊受けやタイプ相性で受けようとする相手を返り討ちにできる可能性がある。
  • C無補正全振り+こだわりメガネの火力
    使用技相手/性格補正・努力値ダメージ割合備考
    ハイドロポンプクレセリア/無補正H25254.1%~63.8%アナライズ有り
    ハイドロポンプクレセリア/無補正H25241.4%~49.3%アナライズ無し
    サイコショックハピナス/補正有B25259.3%~70.3%アナライズ有り
    サイコショックハピナス/補正有B25246.3%~54.5%アナライズ無し

技考察

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-高火力の水技。最大火力。
なみのり90(135)100-命中安定の水技。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%安定したエスパー技。
サイコショック80(120)100-特殊受け対策として。
れいとうビーム90100凍り10%水と相性のよいサブウェポン。
ふぶき11070凍り10%命中不安だが火力を求めるなら。
10まんボルト90100麻痺10%対水タイプに。
かみなり11070麻痺30%火力を求める場合や、雨パやZワザ化で。
くさむすび~120100-対水タイプに。重い相手や4倍の相手には10まんボルトより有効。
めざめるパワー-60100-ナットレイ意識の炎など。
パワージェム80100-ゲッコウガは覚えない岩タイプの特殊技。
マジカルシャイン80100-同じくゲッコウガは覚えない。ダブルでは全体攻撃。
変化技タイプ命中備考
でんじは90妨害用。もともと素早いので自身への恩恵は少ない。
どくどく90特殊受け対策や耐久型でのダメージ源に。
トリック100教え技。こだわりアイテムを押し付ける。
ちいさくなる-うまく回避できれば相手をハメられる。必中技が増えたので注意。
コスモパワー-耐久力の強化。
みがわり-耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。
じこさいせい-耐久型に。
ひかりのかべ-サポート用。先手で貼れればそれなりの堅さに。
リフレクター-サポート用。ふいうち対策としても有用だがみがわりにやや劣るか。
スキルスワップ-強力な特性を奪えると美味しい。
アナライズを与えると火力補強に繋がりかねないので慎重に。
スポットライト-ダブル用。相方に攻撃を集中させる。

Zワザ考察

Zワザ元にする技威力解説
スパーキングギガボルトかみなり185ゲッコウガの電気技はめざめるパワーしかなく、Zワザ化してもノーマル技になるため差別化になる。C252でH252テッカグヤを低乱数1、アナライズで確1。
10まんボルト175
スーパーアクアトルネードハイドロポンプ185(277)必中。
ワールズエンドフォールパワージェム160電気技と同じくゲッコウガにない高威力の特殊岩技(物理ならいわなだれを持つ)になるが、水・氷の範囲と被る。
ラブリースターインパクトマジカルシャイン160電気技・岩技と同じくゲッコウガにない高威力フェアリー技だが、エスパー・氷の範囲と被り、撃ちたい相手がいない。
ブルームシャインエクストラくさむすび160非接触になり軽量級相手にも高威力。
レイジングジオフリーズふぶき185水技との相性はよいが氷4倍相手に撃つにはオーバーキルになりがち。
マキシマムサイブレイカーサイコキネシス175(262)C252でH252メガフシギバナを確定1。へんげんじざいゲッコウガのZじんつうりきよりわずかに威力は高いが、確定数は変わらず。
サイコショック160(240)本来は防御依存のダメージ技だが、Zワザ化で特防依存ダメージになるため相手によって切り替えられる。H252メガフシギバナは上記同様確1。

型考察

スキスワ耐久型

特性:はっこう
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252 
持ち物:ゴツゴツメット/カゴのみ
確定技:じこせいせいorねむる/スキルスワップ/コスモパワー/ねっとう

本家の格下げ

スキルスワップ+ねっとう(火傷)ありきの型なのではっこうの方が望ましい
ボルトエンジン、ちくでん、ひらいしんの電気タイプ、そうしょくの草タイプに強くなる
また流行りのメガガルーラのおやこあいも交換することができる
耐久は参考までに、一度コスモパワーを積めば陽気ガブリアスのげきりんが乱数2発程の耐久(一回で47.3%~56.2%のダメージ)になる
状態異常を嫌うならじこさいせいよりもねむるのほうがいい

使用感が聞きたいのと小さくなるが入る余地があるかを聞きたい
使用感抜きなら単なる机上論で、コスモパワー1積みでガブの逆鱗が乱2という微妙な耐久の上、スキスワが通らない相手には安定しないので型として成立しないことになる
でんきエンジン、避雷針には元から役割持てないポケモンもいるし、草タイプの草食はゴーゴート、メブキジカしかおらずメブキジカは晴れ下で出てくることが多い
さらにガルーラにはグロウパンチがあるので積まれた状態では間に合わない可能性もある やけどありきと言うのも事故の原因として怖い
また、微妙な耐久であるならば小さくなるで回避したほうがマシであるし、小さくなる居座り型とはコンセプトが違うので統合するのは難しいかと思う

↑根本的に、スキスワと耐久型というのが、相性が悪い。
基本的にはアタッカーのサブとして使い、有用な特性ならば頂く程度に使うのが良いので
統合するのなら、アタッカーの補助技候補に入れておく程度で良い。

壁張り弱点保険アタッカー型

性格:おくびょう
特性:しぜんかいふくorアナライズ
努力値:素早さ252 特攻252 をベースに耐久調整
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
攻撃技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/くさむすび

先手で壁を張り、弱点技を耐えてから返しで落としに行くという壁張りサポートを兼ねたアタッカー型。
火力が足りないなら弱保で強引に引き上げてしまえばいい!という無茶な考えから生まれた産物。
弱保と相性は悪いが状態異常(特に麻痺)を解除して最期に一仕事させられる自然回復か、相手の交代際に高火力が出せるアナライズかはお好みで。

素のスターミーの耐久は心もとないが、その素早さから先手で壁を張ってしまえば弱点も結構耐えることが出来る。
具体的には耐久無振りで、臆病Cぶっぱ珠化身ボルトの10万クラスまで確2。
物理でも飛んできやすい不一致はたき程度は余裕で耐えてくれるので、後は弱保で上がったCを生かして反撃だ!

なお、それでも微妙に火力が足りないと感じる模様・・・。

毒々みがまも型

性格:おくびょう
特性:しぜんかいふく
努力値:素早さ252 HP16n+1~3調整
持ち物:たべのこし
確定技:どくどく/みがわり/まもる
選択肢:ねっとう/れいとうビーム

スターミーで毒々みがまもを仕掛ける上で最大の特徴は特性「自然回復」。
これにより、相手のクレセリア・スイクン・ポリゴン2といった耐久型から
受けるリスクがある毒々や電磁波などで機能停止しないので、
自らこれら耐久型相手に後出しといったプレーが出来る。

また、スターミーは高い素早さと範囲による流し性能があるポケモンのため、
相手の交代を誘発し苦手な相手に毒々を入れやすい。

耐久力は低いものの素早さが高く、終盤の全抜きにも一役買う。
技は受けループ(エアームドの突破)を意識するならば熱湯、
高い素早さを活かした竜へのダメージを期待するなら冷凍ビーム。

スターミーの場合、ねっとう/みがわり/ちいさくなる/どくどく@食べ残し 構成もあるが、
居座るための起点作りの必要性や命中率という運要素を絡める運用となるため、別物と考えて良い。

アナライズ重火力型

特性:アナライズ
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたまorたつじんのおび
確定技:ハイドロポンプ
選択攻撃技:サイコショック/ふぶきorれいとうビーム/かみなりor10まんボルト/くさむすび/めざめるパワー(炎)

玉or達人の帯とアナライズを使って高火力でゴリ押しする型。
補助技を絡めたい場合は素早さが速い方が運用しやすい為、基本型を推奨。

上記のアナライズ考察にもある通り、交代際に刺さる他、
通常の玉持ちでは落とす事ができないラティオスやヤチェ持ち氷4倍ドラゴンの攻撃を耐えて、れいとうビームで返り討ちにできる。

#fold(){{{
考察
参考までに上げると耐久面はHP252で
特殊はおくびょうC252ラティオスの流星群耐え、同ラティオスの十万ボルトも耐える。
物理はいじっぱりオノノクスのげきりん、攻撃種族値140までの不一致ふいうちを耐える。

また攻撃面はひかえめC252、アナライズ発動で
@珠 れいとうビームで 、無振りラティオスを確1
@達人の帯 れいとうビームで ヤチェ持ち無振りガブリアスを確1
@珠 ドロポンで 砂嵐時のバンギラス確1

素早さは無振り個体値Uまで最速70族抜き。

H252 C252 S4  ドロポン/十万/冷ビ/サイコショック @達人の帯 で50戦ぐらい潜ったけど、
スターミーの弱点を一致で突けるポケモン以外にはかなり有利に立ち回れた。
スターミー=速いが火力が微妙というイメージから、受けへの交代、強引に落としてくる相手を葬れた。

↑交代戦で相手の受けに負担をかけていく戦略なのだから、対峙している相手と一貫して火力を高められない帯は不適。基本は眼鏡。
ラティもガブも呼ばない居座らない後出しできないで役割関係が薄い。
防御補正極振りハピがサイコショックで超高乱2。1発目アナライズ込みなら特化でも確殺。
素早さは終盤に対峙できた場合に備えて極振りヘラを抜いてもいい。

トリパに入れるとどうなるだろうか
}}}

鈍足アナライズ型

特性:アナライズ
性格:れいせいorひかえめ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:フォーカスレンズ/黒い鉄球
フォーカス推奨攻撃技:かみなり、ふぶき、ハイドロポンプ
変化技:でんじは、ミラータイプ、リフレクター、ひかりのかべ、トリックルーム、ちいさくなる、みがわり、どくどく、じこさいせい、コスモパワー

ひかえめで無振りでも最速70族を抜ける。「最速70族」であるため意外に多くの実戦ポケモンを抜いてしまう。(素早さ個体値V時)
最遅なら最速カバルドン、無補正無振りドリュウズと同速。
ちなみに「黒い鉄球」込みだとゴンベとツボツボ以外抜けなくなる。

マヒを喰らえば、特性を発動させやすくはなるが、
今まで自然回復がデフォだったので、他のポケモンより少しマヒを撃たれにくい傾向にある。

わざわざ115族という高水準のスピードを無理に遅くする必要があるか疑問だが
意外性を求める、通常スターミーでは火力不足なので、相手の攻撃を1度もらってから耐えて1ターンでしとめたい場合に使える。
そのため耐久に多く振れそうなので、相手の高火力アタッカーのスカーフにも強い。
↑電磁波で相手追い抜いちゃまずくないか?逆にトリックルームは面白いと思う。
↑じゃあいっそのことトリクルで使うのはどうだ?ほぼ確実に後手が取れるぞ
↑こうこうのしっぽを持たせるのはどうだ?確実に後手が取れるぞ
またオーベムと違って早いから、ひかえめにしておけばトリック後に後続を抜く事も出来るかもしれない。

スカーフ型

性格:ひかえめ
特性:しぜんかいふく
努力値:H252 B4 C252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプorなみのり / トリック
選択肢:サイコキネシスorサイコショック / れいとうビームorふぶき / 10まんボルトorかみなり / くさむすび
単純なアタッカーだとゲッコウガの壁がでかいので、微妙に勝る耐久・特性・トリックを活かして戦う
無振りスカーフで130族、スカーフ70族抜き
H252B4振りでアローの特化鉢巻ブレバをギリギリ確2で耐える


対スターミー

注意すべき点
S115から高威力の特殊技を使ってくる。
こだわり系アイテムと相性のよいトリックを覚えるため、上からのトリックで戦術を大きく崩されかねない。
またちいさくなる耐久型はみがわりを貫通する手段か、必中技を持っていないと突破はかなり困難。
アナライズ持ちのため、安易に交代するとより大きなダメージを受けてしまう。
対策方法
トリックを受けないメガシンカポケモンやスカーフ持ちで上から殴ろう。
こだわりメガネを持たないと火力は控えめ。ナットレイハッサムにはめざめるパワー炎以外の有効打が無い。
ちいさくなる耐久型には、スターミーに抜群でみがわり貫通技を撃てるむしのさざめき持ちがよい対処法。

覚える技

レベルアップ

3rd4thBWBW2
XY
OA
SM
威力命中タイプ分類PP備考
ヒトデマンスターミーヒトデマンスターミーヒトデマンスターミーヒトデマンスターミーヒトデマンスターミー
1-1-1-1-1-たいあたり40100ノーマル物理35
1-1-1-1-1-かたくなる--ノーマル変化30
-1-1-1-1-1みずでっぽう40100みず特殊25
-1-1-1-1-1こうそくスピン20100ノーマル物理40
-1-1-1-1-1じこさいせい--ノーマル変化10
-1-1-1-1-1スピードスター60-ノーマル特殊20
-------1*-1ハイドロポンプ11080みず特殊5*XY以降
---------1スポットライト--ノーマル変化15
6-6-6-6-4-みずでっぽう40100みず特殊25
10-10-10-10-7-こうそくスピン20100ノーマル物理40
15-15-15-12-10-じこさいせい--ノーマル変化10
--------13-サイコウェーブ-100エスパー特殊15
24-24-24-18-16-スピードスター60-ノーマル特殊20
28-28-28-22-18-バブルこうせん65100みず特殊20
19-19-19-15-22-ほごしょく--ノーマル変化20
--37-37-30-24-ジャイロボール-100はがね物理5
--------28-しおみず65100みず特殊10
33-33-33-25-31-ちいさくなる--ノーマル変化10
----46-40-35-ミラータイプ--ノーマル変化15
--46-51-43-37-パワージェム80100いわ特殊20
-33-28-28-224040あやしいひかり-100ゴースト変化10
--------42-サイコキネシス90100エスパー特殊10
37-42-42-33-46-ひかりのかべ--エスパー変化30
42-51-55-48-49-コスモパワー--エスパー変化20
46-55-60-52-53-ハイドロポンプ11080みず特殊5

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15教え
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd教え
技11バブルこうせん65100みず特殊20Lv(ヒトデマン時)
技12みずでっぽう40100みず特殊25Lv
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd教え
技34がまん-100ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊20Lv(ヒトデマン時)/4th教え
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
技46サイコウェーブ-100エスパー特殊15Lv(ヒトデマン時)
技49トライアタック80100ノーマル特殊10×
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊20Lv(ヒトデマン時)/4th教え
技45メロメロ-100ノーマル変化157th:技45では覚えない
技50あくむ-100ゴースト変化15XD教え
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
秘06うずしお3585みず特殊154th:秘05

教え技

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
トリック-100エスパー変化10
シグナルビーム75100むし特殊15
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15
スキルスワップ--エスパー変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
みずのはどう60100みず特殊20
テレキネシス--エスパー変化155th:技19
サイドチェンジ--エスパー変化15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20Lv
XDあくむ-100ゴースト変化15
ダイビング80100みず物理10秘07
たつまき40100ドラゴン特殊20

その他

威力命中タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝

タマゴグループ性別不明(水中3)
孵化歩数5120歩
性別ふめい
進化条件ヒトデマン(みずのいし)→スターミー