ポケモン対戦考察まとめWiki
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ウオノラゴン
No.882 タイプ:みず/ドラゴン 通常特性:ちょすい(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し、HPを最大値の1/4回復する) がんじょうあご(キバを使った技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 体重:215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
エラがみ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウオノラゴン | 90 | 90 | 100 | 70 | 80 | 75 | 505 | ちょすい/がんじょうあご/すなかき |
ウオチルドン | 90 | 90 | 100 | 80 | 90 | 55 | 505 | ちょすい/アイスボディ/ゆきかき |
※特性「ちょすい」の場合、みず無効
※フリーズドライで4倍ダメージ
第八世代の化石ポケモンにして、優秀なみず×ドラゴン複合。
同複合は禁止級を除くとキングドラのみで、特性や習得技から互いに差別化は意識せずとも自然と為される。
種族値は低くない数値を平坦に分配された結果、火力・耐久・速さどれも平均から中の上程度というパッとしない能力。
だが最大の特徴であり代名詞、準専用技のエラがみが強烈な性能を誇る。
威力85、命中100の安定したみず技で、先手で撃つと威力が上昇するのだが、
その際の倍率が2倍、がんじょうあごが乗る、相手の交代際も先制扱いと仕様が非常に恵まれている。
威力増加適用時はタイプ一致補正&特性補正込みで382というとんでもない威力を叩き出す。
なお、倍率の増加条件は実際には「まだ行動していない相手」が対象であり、
とんぼがえり・ボルトチェンジ等で交代から出てきた相手に対しても威力が2倍になる。
仕様上半減ですら受けることが困難なため受け出しが難しく、また相性による無効の無いみず技というのも強烈。
その性能は現環境におけるちょすい、よびみず、かんそうはだの採用理由になる程。
難点は75族という微妙な素早さ。素早さを上昇させる技を習得できず、トリックルームで使うには速すぎる数値である。
こだわりスカーフを持たせる、おいかぜでサポートする、サイクル戦構築に組み込む等、運用に工夫がいる。
例えばドラパルトは最速スカーフでも抜けず、所持率の高いいのちのたま+ドラゴンアローでHP振りでも確1。
また攻撃種族値は並程度であり、その火力はあくまでがんじょうあごとエラがみの性能ありき。
そのためそれらが全て消えてしまうダイマックスとは非常に相性が悪い。
が、半減だろうがエラがみが最大威力になる対面が多い都合上、サブウェポンを撃ち分ける必要が薄く、
その為こだわりハチマキ、スカーフを持たせるのがメインであり、みず無効特性を後出しされると退くかダイマックスするしかなくなる。
冠の雪原においてレイドバトルで野生の個体が登場。隠れ特性のすなかきが解禁、モンスターボール以外で使用可能に。
ただしレイドバトルの個体は隠れ特性確定であり、モンスターボール以外だと隠れ特性なのがバレてしまう。
ウオノラゴンの突破力はがんじょうあごに依存するところも大きく、隠れ特性なのがバレると対処手段も多くなる。
特性考察
- ちょすい
- 特性としては優秀だが、元々みず技が1/4のウオノラゴンにとっては恩恵が小さい。
ねっとうによるやけども防げるが、がんじょうあごの火力補強を放棄しては本末転倒。
更にトレースされるとエラがみが通らなくなってしまうこともあり基本的に候補外。
- がんじょうあご
- キバを使う技の威力を1.5倍に。エラがみの威力を高め、それ以外の適用技も多数習得。
ウオノラゴンの突破力を支える重要な特性であり、基本的にはこれ。
- すなかき
- 隠れ特性。天候が砂嵐だと素早さが2倍。発動すると無補正でもテッカニンを抜ける。
エラがみとの相性は良いが、がんじょうあごを本来のウオノラゴンの火力とするならば67%程度まで威力が低下する計算となる。
素早さの上昇率はスカーフを上回るので明確な仮想敵を設定した上でなら採用圏内か。
なおタイプ上は砂嵐耐性は無いが、特性の効果で砂嵐のダメージを受けなくなるメリットもあるにはある。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | がんじょうあご | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|
エラがみ | 水 | 通常:85(127) 先制:170(255) | 通常:191 先制:382 | 100 | 先制で 威力2倍 | 一致技。先制で威力2倍。がんじょうあご対象技。 先制時は半減でも威力95以下の抜群技を上回る火力。 |
げきりん | 竜 | 120(180) | - | 100 | 行動固定 | 一致技。行動固定が痛いがミラーでは有効。 |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | - | 75 | 怯み20% | 一致技。命中不安。ドラゴンクローは覚えない。 |
サイコファング | 超 | 85 | 127 | 100 | 壁破壊 | がんじょうあご対象技。火力ではなく壁破壊目的での採用になる。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 120 | 100 | 防御↓20% | がんじょうあご対象技。 ちょすいブルンゲル辺りにしか基本的に撃たない。 |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 97 | 95 | 凍り10% 怯み10% | がんじょうあご対象技。二倍弱点でも先制エラがみとほぼ同威力。 水が通らない氷4倍ピンポイント。 |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | - | 対ジュラルドンなど。 |
じだんだ | 地 | 75/150 | - | 100 | - | 同上。ダブル用。 ちょすい持ちのランターンなどに。 |
じならし | 地 | 60 | - | 100 | 素早↓100% | 素早さ逆転を狙う。 後攻エラがみ二回<後攻じならし+先攻エラがみ一回。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 対ラプラスなど。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | - | 95 | 素早↓100% | 素早さ逆転を狙う。じならしと比べ無効タイプが無い点で優秀だがたまに外す。 |
きゅうけつ | 虫 | 80 | - | 100 | HP吸収1/2 | 数少ない回復手段。 |
けたぐり | 闘 | 20~120 | - | 100 | - | 対ラプラス。ナットレイには半減エラがみと大差ない。 |
いかりのまえば | 無 | - | - | 90 | - | 一致技が通らない相手への対抗策。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 交代読みや状態異常対策。 | |||
ねごと | 無 | - | 催眠対策。サブウェポンの枠を減らしてエラがみを狙いやすくする構成もあり得る。 |
ダイマックス技考察
後攻が確定している場合やこだわり解除の際には役立つが、上述の通り、基本は特性とエラがみありき。
なるべくこのポケモンでダイマックスを切ってしまわないように立ち回りたい。
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイストリーム | エラがみ | 130(195) | 天候:雨 | 一致技。威力は本来のエラがみの半分程度。 終了時までどうにか生存させることができれば雨エラがみでごり押せる。すなかきと相性が最悪。 |
ダイドラグーン | げきりん | 140(210) | 相手の攻撃↓ | 一致技。竜技の使いづらさを消したい場合に使用する。 |
ドラゴンダイブ | 130(195) | |||
ダイアイス | こおりのキバ | 120 | 天候:霰 | 対草飛。 |
ダイナックル | けたぐり | 100 | 味方の攻撃↑ | 対無氷鋼悪。攻撃上昇。 |
ダイアース | じしん じだんだ | 130 | 味方の特防↑ | 対電毒鋼。特防上昇。 |
じならし | 110 | |||
ダイサイコ | サイコファング | 130 | サイコフィールド | 対毒闘。先制技封じは自身にとって重要。 相手の先制技を封じて先制エラがみの成功率を上げる。 |
ダイワーム | きゅうけつ | 130 | 相手の特攻↓ | 対草超悪。 |
ダイロック | ストーンエッジ いわなだれ ロックブラスト | 130 | 天候:砂嵐 | 対氷虫飛。 すなかき発動が狙える。どうしても自分で砂を撒く必要がある場合に。 |
がんせきふうじ | 110 | |||
ダイアーク | かみくだく | 130 | 相手の特防↓ | 対霊超。追加効果は後続のサポート程度。 |
ダイスチル | アイアンヘッド | 130 | 味方の防御↑ | 対氷妖。防御上昇。 |
ダイアタック | いかりのまえば | 100 | 相手の素早さ↓ | ダイマックス終了後の先手狙いで。 |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | 雨や砂を撒いてからエラがみに繋ぎたい場合に。 |
型考察
対ウオノラゴン
- 注意すべき点
- 専用技の「エラがみ」が超火力。先制を許せばまず受けられない。
半減でも並のポケモンは後出しできず、A特化鉢巻だと先制エラがみで防御特化ドヒドイデですら47.7~56.6%ダメージで高乱2(87.1%)。
H90-B100-D80と耐久も並以上にはあり、弱点も2つのみのため弱点を突いて一撃突破するのもやや難しい。
火力を落とす代わりにすなかきで先手を取ろうとしてくる場合もあり、高速紙耐久アタッカーで早々に沈めようとすると痛い目をみることも。
- 対策方法
- 良くも悪くも先制「エラがみ」ありきである為、ちょすいやよびみずなどの無効化する手段があれば対処は楽。
大体がスカーフ持ちである為、素早さ75族以上のスカーフ持ちやそれを上回る最速ドラパルトだと対処しやすい。
麻痺や火傷などの状態異常も有効。
対面に持ち込まれた場合は先制技を使えば威力半減で受けることができるが、それでも威力85のタイプ一致&特性補助付きが飛んでくるため、ハチマキ型だと後攻なのにそのままごり押される危険がある。
とにかく構築や選出、立ち回りを工夫し、安易にエラがみを撃たせないようにすること。
すなかき型の場合は晴れにしてしまえば強みを全て失うが、ダイバーンは1/4にされるため注意。ただこちらはがんじょうあご型ほど火力がないため、無理に晴れさせずとも特性が判明した後なら水技に耐性がある物理受けで十分対処できる。
覚える技
レベルアップ
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | たいあたり | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 35 | |
1 | みずでっぽう | 40 | 100 | みず | 特殊 | 25 | |
7 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
14 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
21 | げんしのちから | 60 | 100 | いわ | 特殊 | 5 | |
28 | かみつく | 60 | 100 | あく | 物理 | 25 | |
35 | りゅうのいぶき | 60 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 | |
42 | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
49 | いかりのまえば | - | 90 | ノーマル | 物理 | 10 | |
56 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
63 | エラがみ | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
70 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
77 | ドラゴンダイブ | 100 | 75 | ドラゴン | 物理 | 10 |
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技36 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技45 | ダイビング | 80 | 100 | みず | 物理 | 10 | |
技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技54 | ロックブラスト | 25 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | |
技67 | こおりのキバ | 65 | 95 | こおり | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技81 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技98 | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
教え技
8th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | りゅうせいぐん | 130 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | |
○ | メテオビーム | 120 | 90 | いわ | 特殊 | 10 |
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
技03 | ハイドロポンプ | 110 | 80 | みず | 特殊 | 5 | |
技04 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技07 | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |
技10 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技16 | たきのぼり | 80 | 100 | みず | 物理 | 15 | |
技18 | きゅうけつ | 80 | 100 | むし | 物理 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技32 | かみくだく | 80 | 100 | あく | 物理 | 15 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技67 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
技74 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技84 | ねっとう | 80 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
技97 | サイコファング | 85 | 100 | エスパー | 物理 | 10 | |
技98 | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 |