パッチール - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。


パッチール

No.327 タイプ:ノーマル
通常特性:マイペース(混乱状態にならない)
     ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる)
隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
体重  :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
天邪鬼+ばかぢからHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
パッチール606060606060360マイペース/ちどりあし/あまのじゃく
カラマネロ869288687573482あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト|
|こうかあり(等倍)|ノーマル/ほのお/みず/でんき/くさ/こおり/どく/じめん/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/あく/はがね/フェアリー|
|いまひとつ(1/2)|かくとう|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}


特性「マイペース」「ちどりあし」と「あばれる」のシナジー、「あまのじゃく」と「ばかぢから」のシナジーがあり、
攻撃技も豊富に覚えるのだが、種族値がかなり低水準なためアタッカーとしての性能は低い。
「ねこだまし」「フラフラダンス」「トリックルーム」等でダブル・トリプルではそれなりに働けるか。


最新世代の考察こちらに、前世代の考察こちらにあります。



技候補

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
あばれる 120(180)100自動攻撃+混乱「マイペース」や「ちどりあし」と相性が良い。
火力のないパッチールでは起点にされる恐れもある。
じたばた ~200(300)100-タスキと合わせれば最高威力は出し易い。
ばかぢから120100攻撃防御↓BW1のPDW産限定。鋼・岩に対抗でき、あまのじゃくによって攻撃防御がアップするが、
素の能力が低いので1積み程度で抜き性能は出ない。
れいとうパンチ75100こおり10%主に4倍狙いで使う。
かみなりパンチ75100まひ10%ギャラドスやエアームドなどを見たいなら。
ほのおのパンチ75100やけど10%4倍相手やギルガルドに通る。
ふいうち 80100優先度+1先制技。一応霊への対抗手段にもなる。
ねこだまし40(60)100怯み100%様子見やタスキ・頑丈つぶしに。
変化技タイプ命中備考
さいみんじゅつ60命中はかなり不安だが当たれば行動回数を稼げる。
フラフラダンス100運ゲに賭けるなら。
アンコール  100相手の補助技やゴースト技を縛れればおいしい。
トリック   100こだわり系アイテムを押しつける。
スキルスワップ-あまのじゃくスワップで相手の積み技を封じられるが、能力下降系の反動技を持つ相手には注意。
バトンタッチ-交代読みで使えなくもないが遅いので微妙。積み技を使っている暇もあまりない。
トリックルーム-すてみタックルで自主退場できるが、こいつでやる必要があるかは疑問。

マイペースあばれる型

性格:いじっぱり推奨
努力値:攻撃252 HPか素早さ252
持ち物:こだわり系
技:あばれる

ダブルで威張ってもらってさらに暴れる、ノーマル無効or半減以下くらいにしか止められない?
あ、その前に死ぬか

フルアタ型

努力値:攻撃か特攻に252 後はご自由に
持ち物:達人の帯、拘りアイテム、襷など
技(物理):すてみタックルorおんがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチorワイルドボルト/ふいうち/サイコカッターorしねんのずつき/かわらわりorドレインパンチorばくれつパンチ/いわなだれ
技(特殊):ハイパーボイス/シャドーボール/みずのはどう/スピードスター/サイコキネシス/めざめるパワー/でんげきは/こごえるかぜ/どろかけ

こう見えて覚える攻撃技の種類と攻撃範囲はなかなか豊富
でも低威力ぎみの技が多く弱点ついても恩返しとほぼ同等で捨て身以下であることがしばしば・・・

天候始動 兼 妨害型

特性:マイペース
性格:ようき
努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック/にほんばれorあまごい
選択肢:すてみタックル/ふいうち/かなしばり/アンコール/トリックルーム

最速で S184 となるが、こいつのスカトリはまず読まれない。
舐めて積んできた相手をスカーフで縛り交代を強要させ、その隙に天候を変えてやろう。
余裕があるなら(ないと思うが)トリックルームを併用してもよい。

特性のおかげで いばみが 戦法にも強く、すてみタックルで積極的に退場することもできる。
「ニョロコン使いたいけど、あからさまなんだよな」と悩んでいる方にお勧めの品だ。

ねこのてあまのじゃく型

性格:素早さ↑
持ち物:スカーフ
確定技:ねこのて
選択肢:トリック/バトンタッチ
確定控:ドーブル

ばかぢからしか対象技がないが、
パッチールにはねこのてがある。
控えにVジェネ流星リフスト馬鹿力ドーブルと
インファオバヒカウンタねこのて猿置いてスカーフねこのて連打だ。

ねこのてだからこだわりで技固定されてるのに固定されてないという
不思議状態がまたパッチールらしいと言える。

選択技はスカーフ→トリック押し付けてからねこのて連打→
ある程度育ったらバトンで猿につないで無双してもらうというプラン。
もちろん猿もねこのて連打だ!
↑ゴウカザルの バトンタッチ!

参考に、能力低下技
素早:アームハンマー
攻撃防御:ばかぢから
特攻(2段):オーバーヒート、リーフストーム、りゅうせいぐん、サイコブースト
防御特防:インファイト (はきだす、のみこむ)
防御特防素早:Vジェネレート

猫の手+スキルスワップor仲間作りで相手の積み技を逆に能力低下にして計算を狂わすこともできるぞ!
する前に上げられたら意味ないし運がからむけど・・・
つか自力でスキルスワップ使えなくなったのが残念だ

ねこのて/トリック/かなしばり/バトンタッチ@スカーフで実際に使ってみた。
控えのメンツはカイリュー(流星ドラテ寝言守る@ジュエル)マンダ(流星ドラテ寝言@襷)ゴウカザル(オバヒきあPフェイント守る@粉)ヨノワ(トリックきあPみちづれ守る@後攻のしっぽ)メタモン(変わり者@爪)
出る技を最初から流星とオバヒのどっちかにして、相手のPTに一貫しそうな方を選ぶ。
リフストは一貫性なさすぎだから最初から切って、ドーブル必須のサイコブーストもあえて採用しなかった。
立ち回りは先発にカイリューマンダ等元々の技の持ち主の方を出して鋼だろうが流星連打で削る。積まれそうだったらドラテで流す。
あとは削った相手をパッチールのスカーフ猫の手流星で倒して能力上昇、後続もそのまま倒すという戦法。
鋼のいないPTは面白いぐらい通る。また性質上耐久型には非常に強い。クレセのショックぐらいなら耐える。
パッチール単体でもやはり耐久に強く、トリックで機能停止させてから流星で上がったCをバトンするなりラス1の遅い相手にトリック金縛りで絶望させることもできる(たまに悪あがきでこっちが落ちる)
欠点はまずスカーフパッチールより速い奴がいるとアウト。特にサンダースやジュカイン等めざ氷でドラゴン倒して来る奴。
次に天候、特に雨グドラとか砂ドリュとかどうしようもない。前座は全力で粉砕できるが。
最後に先制持ち。襷潰し程度なら余裕だがハッサムのバレパンとか2発でおっちぬ。

あまのじゃく物理耐久型

性格:わんぱくorようきorのうてんきorむじゃき
特性:あまのじゃく
持ち物:オボンのみ・たべのこし・カゴのみ・ヨプのみ
努力値:HP252防御252or防御252素早さ調整残りHP
確定技:ばかぢから
選択肢:おんがえし/ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/ふいうち/あなをほる/まもる
    どくどく/ゆめくい/ねむる/フラフラダンス

あまのじゃく馬鹿力で耐久を上げる。
4振り70族抜きぐらいにしておけば先制馬鹿力や眠るが出来て便利かも。
特化しても後だし出来るほど耐久がないのが欠点。
夢食いの火力がないからって瞑想入れたりはしないように。

耐久に振って何発か耐えつつ能力を上げるアタッカーとして使えるかと思ったら
そんなことなかった。

天邪鬼猫の手ベノムトラップ空元気型

特性:天邪鬼
性格:陽気or意地っ張り、両刀にする場合は無邪気等
努力値:HS、HA、AS等お好きに
持ち物:毒々玉(安定)、オボンの実、命の珠、ノーマルジュエル、シルクのスカーフ等(毒々を採用する場合)
確定技:猫の手、空元気
優先技:スキルスワップ
選択技:毒々(毒々玉以外を持たせる場合)、泥棒or騙し撃ち、騒ぐ、シャドーボール等

控え:マジックミラーをスキスワ出来るポケモン及びベノムトラップを覚えるポケモン

まずネイティオやエーフィ等でマジックミラーをスキスワして相手に押し付けパッチールに交代
毒々玉を持たせておくか自分で毒々を撃って反射するかして毒状態になる
猫の手をして控えのベノムトラップを引き、マジミラで反射して天邪鬼でACSをアップし一致毒空元気でぶん殴る

最大の問題点は控えの技構成をどう弄っても猫の手でベノムトラップを引ける確率が1/2にしかならない事
スキスワを引いてしまったら自分でもう一度スキスワし直すか控えに交代してやり直すしかない

天邪鬼スキスワは他にも色々面白い事が出来る為、やり直しを考慮しない場合でも入れておけば選出の幅が広がる
例:スキスワしてラティアスに交代しなりきり→流星群連打等

猫の手竜の舞い型

特性:マイペース
性格:せっかちorむじゃき
努力値:攻撃252/素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
技一覧:ねこのて/じたばた/アンコール

パッチール専用型。マジで他では出来ません、ねこのてじたばたアンコを両立できるのはパッチールだけ!

ねこのてを使い「りゅうのまい」を決める → 攻撃食らって襷発動したならじたばた!
ねこのてターンに相手が補助技使ってきたなら次のターンは先制アンコール!

最速で115族まで抜き去る、HP1じたばた(威力200)でHP252振りフライゴン確定1発!
相手に先制技がないなら全抜きできる可能性が出てくる。

竜の舞い要員はラプラスとか、普通にドラゴン混ぜておこう。

ドーブルでは火力が無い、火力があるブニャットはアンコを使えない。
事実、本当の意味でパッチール専用の型。

バトン型

性格:のんき
努力値:防御252 特防252
持ち物:タスキ
技:アンコール じこあんじ バトンタッチ 影分身

相手積み技→アンコール→分身積んで自己暗示→バトン。
きっと・・・多分・・・。


対パッチール

  • 注意すべき点
    特性あまのじゃくにより、いかくや能力ダウンの技が逆効果。
    さらにそれをスキルスワップすることで、こちらの積み技を封じてくる。
    ダブル・トリプルでは味方のサポートにも使用。ねこだましやトリックルームも。
  • 対策方法
    火力・耐久・素早さ全てが低水準。
    先手を取って一気に倒すのも良し、ちょうはつするのも良し。

覚える技

レベルアップ

3rd4th
5th
XYOAタイプ分類PP
1111たいあたり50100ノーマル物理35
-10105まねっこ--ノーマル変化20
12141410だましうち60-あく物理20
16191914サイケこうせん65100エスパー特殊20
23232319さいみんじゅつ-60エスパー変化20
27282823ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
-323228ふいうち80100あく物理5
34373732フラフラダンス-100ノーマル変化20
55537さわぐ90100ノーマル特殊10
38414141じこあんじ--ノーマル変化10
45464646すてみタックル120100ノーマル物理15
49505050じたばた-100ノーマル物理15
56555055あばれる120100ノーマル物理20

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10ORAS以降
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
アンコール-100ノーマル変化5
ねこのて--ノーマル変化20
かなしばり-100ノーマル変化20
バトンタッチ--ノーマル変化40
ねがいごと--ノーマル変化10
トリック-100エスパー変化10教え
きつけ70100ノーマル物理10
ねこだまし40100ノーマル物理10
なりきり--エスパー変化10教え
サイコカッター70100エスパー物理20
うそなき-100あく変化20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
こごえるかぜ5595こおり特殊15教え
みずのはどう60100みず特殊20教え
サイコシフト-100エスパー変化10
ガードシェア--エスパー変化10
いわなだれ7590いわ物理10技80

教え技

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15タマゴ
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
てだすけ--ノーマル変化20
とっておき140100ノーマル物理5
さわぐ90100ノーマル特殊10
HSなりきり--エスパー変化10タマゴ
HSけたぐり-100かくとう物理20
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10タマゴ
スキルスワップ--エスパー変化10
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDあくむ-100ゴースト変化15
ふいうち80100あく物理5Lv
HSずつき70100ノーマル物理15

その他

タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15配布(愛・地球博)
ばかぢから120100かくとう物理5PDW

遺伝

タマゴグループ陸上/人型
孵化歩数3840歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

アンコールイルミーゼ(L26)/ナマケロ(L6) など
バトンタッチエイパム(L11) /ミミロル(L26)など
ねこのてエネコ(L31)/チョロネコ(L6)
ねこだましエネコ(L1)/ニャスパー(L19)など
かなしばりスリープ(L5)/ユンゲラー(L18)