ダメージ計算式 - ポケモン対戦考察まとめWiki|百科事典

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。


ダメージ計算式

ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
 × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て
 ÷ 50 + 2 → 切り捨て
 × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て


例えばレベル50、こうげき182のガブリアスが威力100のストーンエッジをぼうぎょ189のクレセリアに当てたとき

ダメージ = レベル50 × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て 22
 × 威力100 × こうげき182 ÷ ぼうぎょ189 → 切り捨て 2118
 ÷ 50 + 2 → 切り捨て 44
 × 乱数 → 切り捨て (37, 37, 38, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44 のいずれか)

となります。「ダメージは37~44」のように、最小値~最大値で書かれることが多いです。



ダメージ計算に関わる要素

小数点以下の処理

切り捨て小数点以下を0にする。整数部分はそのまま。
切り上げ小数点以下が0よりも大きいなら、小数点以下を0にして整数部分を1増やす。
四捨五入小数点以下が0.5未満なら切り捨て、0.5以上なら切り上げ。
五捨五超入小数点以下が0.5以下なら切り捨て、0.5よりも大きいなら切り上げ。

補正値

ダメージ計算の補正は単純な 1 × n の形ではなく、初期値4096に対する補正値を用いて計算を行います。

ダメージ計算で使われる補正値
数値倍率詳細な倍率適用される要素
81922.002.0000いろめがね/すいほう(水技)/ちからもち/てきおうりょく/はりこみ/ファーコート/もふもふ(炎技)/ヨガパワー/
ふみつけ技(ちいさくなる)/じしんマグニチュード(あなをほる)/なみのり(ダイビング)/
かたきうち/からげんき/クロスサンダー/クロスフレイム/しおみず/じゅうでん/ベノムショック/
ふといホネ/しんかいのキバ/でんきだま/しんかいのウロコ/メタルパウダー/メトロノーム(6発目)
73721.801.7998メトロノーム(5発目)
65531.601.5998メトロノーム(4発目)
61441.501.5000急所/タイプ一致/天候(強化)/フィールド(強化)/
ピンチ系特性/がんじょうあご/くさのけがわ/こんじょう/サンパワー/スナイパー/テクニシャン/どくぼうそう/
ねつぼうそう/はがねつかい/はりきり/ふしぎなうろこ/プラス/フラワーギフト/マイナス/メガランチャー/もらいび/
さきどり/てだすけ/はたきおとす/
こだわりハチマキ/こだわりメガネ/しんかのきせき/とつげきチョッキ
57341.401.3999メトロノーム(3発目)
54481.331.3300ダークオーラ/フェアリーオーラ
53251.301.3000アナライズ/かたいツメ/すなのちから/ちからずく/バッテリー/
ノーマルジュエル
53241.301.2998いのちのたま
51201.251.2500かんそうはだ(炎技)/とうそうしん(強化)/ブレインフォース
49151.201.1999エレキスキン/スカイスキン/ノーマルスキン/フェアリースキン/フリーズスキン/てつのこぶし/すてみ/
プレート/タイプ強化アイテム/各種おこう/こころのしずく/こんごうだま/しらたま/たつじんのおび/はっきんだま/メトロノーム(2発目)
45051.101.0998ちからのハチマキ/ものしりメガネ
30720.750.7500複数対象/オーラブレイク/とうそうしん(弱化)/ハードロック/フィルター/プリズムアーマー/フレンドガード
27320.660.6669壁(ダブル)
20480.500.5000やけど/天候(弱化)/フィールド(弱化)/壁/
あついしぼう/すいほう(炎技)/スロースタート/たいねつ/ファントムガード/マルチスケイル/もふもふ(直接攻撃)/よわき/
ソーラービーム(雨)/ソーラーブレード(雨)/
半減きのみ
13520.330.3300どろあそび/みずあそび
10240.250.2500おやこあい(2発目)/まもる(Zワザ)

ランク

つるぎのまい、ちいさくなる等で変化する補正です。
第7世代では下画面に(+)/(-)の形で表示されます。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ・かいひりつ・めいちゅうりつには -6~+6 の段階があり、それぞれの能力値に補正が掛かります。

こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ

ランク-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
倍率2/82/72/62/52/42/32/23/24/25/26/27/28/2
ランクの変化時のメッセージ
メッセージ変化
あがった+1
ぐーんとあがった+2
ぐぐーんとあがった+3以上
さがった-1
がくっとさがった-2
がくーんとさがった-3以上
パワーぜんかい!+12

かいひりつ・めいちゅうりつ

ランク-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
倍率3/93/83/73/63/53/43/34/35/36/37/38/39/3

※ランク=攻撃側のめいちゅうりつランク-防御側のかいひりつランク

他の命中率補正とは独立しています。

  • 特性(ふくがん、すながくれ、ゆきがくれ、はりきり、ちどりあし)
  • 道具(ひかりのこな、のんきのおこう)
  • じゅうりょく

攻撃が連続で当たる確率

ランク+1+2+3+4+5+6
倍率3/43/53/63/73/83/9
1回75%60%50%42%37%33%
2回56%36%25%17%13%10%
3回42%21%12%7%5%3%
4回31%12%6%3%1%1%

複数対象

ダブルバトルなどで2匹以上のポケモンに同時にダメージを与えるとき、ダメージが3/4倍になります。

関連:対象が2体以上の技

急所

「きゅうしょに あたった!」
1/24 (第6世代までは1/16)の確率で与えるダメージが1.5倍になる補正です。
さらに「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」によるダメージ軽減補正と、
不利なランク補正を無視します。(攻撃側のこうげき・とくこうランクがマイナスなら0と見なす。防御側のぼうぎょ・とくぼうランクがプラスなら0と見なす。)

※つい最近の検証で第7世代以降確率が1/24に見直されたことが判明したので修正しました。
 (SM初期にも話題はあったがその時点では解析データのみで実証はなく、確定情報ではなかった。)
 ソース→ttps://psychicnaminami.hatenablog.com/entry/2018/07/07/171052

急所ランク

急所にもランクがあり、発生確率が変わります。

急所ランク0+1+2+3以上
急所率1/241/81/21/1
急所ランクの計算
要素補正
急所に当たりやすい技+1
技「こおりのいぶき
 「やまあらし
+3
特性「きょううん」+1
持ち物「するどいツメ」
   「ピントレンズ」
+1
持ち物「ながねぎ」
   「ラッキーパンチ」
+2
はりきっている+2

※特性「カブトアーマー?」「シェルアーマー?」のポケモンへの攻撃は急所に当たりません。
※「おまじない」の効果がある場合は急所に当たりません。

乱数

ランダムで決まる16パターンの値(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 のいずれか)で、起こる確率はそれぞれ等しく 1/16 です。
同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。

タイプ一致

攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1.5倍になります。
特性がてきおうりょく?の場合は2倍になります。

タイプ相性

技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。
「こうかは ばつぐんだ!」なら2倍
「こうかは いまひとつ のようだ……」なら1/2倍
「こうかが ないようだ…」なら0倍

複数のタイプを持つ場合は、それぞれのタイプの倍率を掛け合わせます。
例えばひこうタイプの技のブレイブバードでハッサムを攻撃したときの倍率は、むしタイプ2倍 x はがねタイプ1/2倍 = 1倍 です。

ダメージ計算式の詳細

【1】~【8】の順番に計算を行います。
補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。

【1】威力の補正値

初期値4096
オーラブレイク× 3072 ÷ 4096 → 四捨五入
とうそうしん弱化
エレキスキン× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
スカイスキン
ノーマルスキン
フェアリースキン
フリーズスキン
てつのこぶし
すてみ
とうそうしん強化× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入
バッテリー× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入
ちからずく
すなのちから
アナライズ
かたいツメ
フェアリーオーラ× 5448 ÷ 4096 → 四捨五入
ダークオーラ
テクニシャン× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
ねつぼうそう
どくぼうそう
がんじょうあご
メガランチャー
たいねつ× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
かんそうはだ× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入
ちからのハチマキ× 4505 ÷ 4096 → 四捨五入
ものしりメガネ
プレート、もくたん、おこう等× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
こんごうだま
しらたま
はっきんだま
こころのしずく※
ノーマルジュエル× 5325 ÷ 4096 → 四捨五入
ソーラービーム+雨等× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
ソーラーブレード+雨等
さきどり× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
はたきおとす
てだすけ
じゅうでん× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
からげんき+状態異常
しおみず+HP半分以下
ベノムショック+どく・もうどく
かたきうち+前ターンに味方が倒されている
クロスサンダークロスフレイムの後
クロスフレイムクロスサンダーの後
フィールド弱化× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
フィールド強化× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
みずあそび× 1352 ÷ 4096 → 四捨五入
どろあそび

※特攻・特防1.5倍は第六世代までの効果。

【2】最終威力

物理技(特殊技)の威力 ×【1】威力の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする

【3】攻撃の補正値

初期値4096
スロースタート× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
よわき
フラワーギフト× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
こんじょう
しんりょく
もうか
げきりゅう
むしのしらせ
もらいび
サンパワー
プラス
マイナス
はがねつかい
ちからもち× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
ヨガパワー
すいほう+みずタイプの技
はりこみ
あついしぼう× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
すいほう+ほのおタイプの技
こだわりハチマキ× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
こだわりメガネ
ふといホネ× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
しんかいのキバ
でんきだま

【4】最終攻撃

攻撃側のこうげき(とくこう) × こうげきランク(とくこうランク) → 切り捨て
 × はりきり 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
 ×【3】攻撃の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする

【5】防御の補正値

初期値4096
フラワーギフト× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
ふしぎなうろこ
くさのけがわ
ファーコート× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
しんかのきせき× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
とつげきチョッキ
しんかいのウロコ× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
メタルパウダー

【6】最終防御

防御側のぼうぎょ(とくぼう) × ランク → 切り捨て
 × すなあらし+いわタイプでとくぼう強化 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
 ×【5】防御の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする

【7】ダメージの補正値

初期値4096
リフレクター× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
× 複数対象 2732 ÷ 4096 → 四捨五入
ひかりのかべ
オーロラベール
ブレインフォース× 5120 ÷ 4096 → 四捨五入
スナイパー× 6144 ÷ 4096 → 四捨五入
いろめがね× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
もふもふ+ほのおタイプの技
マルチスケイル× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
ファントムガード
もふもふ+直接攻撃
フレンドガード× 3072 ÷ 4096 → 四捨五入
ハードロック
フィルター
プリズムアーマー
メトロノーム× 2発目 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
× 3発目 5734 ÷ 4096 → 四捨五入
× 4発目 6553 ÷ 4096 → 四捨五入
× 5発目 7372 ÷ 4096 → 四捨五入
× 6発目 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
たつじんのおび× 4915 ÷ 4096 → 四捨五入
いのちのたま× 5324 ÷ 4096 → 四捨五入
半減きのみ× 2048 ÷ 4096 → 四捨五入
ふみつけちいさくなる× 8192 ÷ 4096 → 四捨五入
ハードローラーちいさくなる
ドラゴンダイブちいさくなる
ゴーストダイブちいさくなる
シャドーダイブちいさくなる
フライングプレスちいさくなる
のしかかりちいさくなる
ヘビーボンバーちいさくなる
じしんあなをほる
マグニチュードあなをほる
なみのりダイビング

※第六世代のもの。第七世代では「ちいさくなる」相手に「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。

【8】最終ダメージ

ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
 × 【2】最終威力 × 【4】最終攻撃 ÷ 【6】最終防御 → 切り捨て
 ÷ 50 + 2 → 切り捨て
 × 複数対象 3072 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × おやこあい(2発目) 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 天気弱化 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 天気強化 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 急所 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 乱数(0.85, 0.86, …… 0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て
 × タイプ一致 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
 または てきおうりょく 8192 × 4096 → 五捨五超入
 × タイプ相性 → 切り捨て
 × やけど 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × 【7】ダメージの補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入
 × Z技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
 → タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする

ダメージ計算式の調査

ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。
そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。
興味のある方はぜひ調査に協力してください。

参考サイト
Smogon Universityttp://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula
XY世代専用 ダメージ計算式調査スレッドttps://pokemon-trainer.net/bbs/patio.cgi?mode=view&no=702
サン・ムーン世代専用 ダメージ計算式調査スレッドttp://bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=sonota&mode=view&no=140

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