ザマゼンタ の変更点


#author("2020-04-26T15:13:14+09:00","","")
*ザマゼンタ [#zamazenta]
 No.889
 ・れきせんのゆうしゃ
 タイプ:かくとう
 特性:ふくつのたて(場に出たときに防御ランクが1上がる)
 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・たてのおう
 タイプ:かくとう/はがね
 通常特性:ふくつのたて(場に出たときに防御ランクが1上がる)
 体重  :785.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|c
|~ザマゼンタ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ザマゼンタ|92|130|115|80|115|BGCOLOR(PINK):138|670|&taglink(ふくつのたて);|
|ザマゼンタ(盾王)|92|130|BGCOLOR(PINK):145|80|BGCOLOR(PINK):145|128|720|&taglink(ふくつのたて);|
}}
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#table_edit2(edit=open){{
||~勇者(かくとう)|~盾王(かくとう/はがね)|
|ばつぐん(4倍)|---|----|
|ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|[[ほのお]]/[[じめん]]/[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ドラゴン]]/[[あく]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|[[むし]]/[[いわ]]|
|こうかなし|---|[[どく]]|
}}
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第8世代禁伝の1角。通常時は[[かくとう]]タイプ。

たてのおうにフォルムチェンジすると、[[はがね]]タイプが追加され、素早さが10下がる代わりに防御・特防が30上がる。
HPの関係上[[ルギア]]や[[ギラティナ]]には及ばないものの、特性も相まって非常に硬い。
その上、それらより攻撃と素早さも十分高いので、実際には耐久力高めのバランス型と言える。

ただし、実用的なかくとう技がインファイトしか無く、調子に乗って連発するとせっかくの耐久力も台無しになってしまう。
火力は十分なので倒しきれれば問題ないが、特防が下がった状態で相手の特殊技を喰らうとキツイ。
耐久力を活かして居座るより、サイクル戦に持ち込んで能力値低下のデメリットが目立たないようにしたい。
いっそのこと採用を見送り、攻撃技は「きょじゅうだん」一本に絞るのも選択肢。

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''&color(darkorange){最新世代の考察};''は[[こちら>wiki:ザマゼンタ]]にあります。
//&pageの後に;をつけるとページ名に自動変換されます。
//↑ネタ考察やマイナー考察のリンクは消さないでください。
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#contents
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*形態考察&aname(ability); [#forms]
**れきせんのゆうしゃ [#forms_normal]
単かくとうタイプ。王フォルムと異なり道具を自由に持てるのでカスタマイズ性に優れる。
能力値は[[ザシアン]]と全く同じ。
素早さが下がるデメリットが気になるなら此方を選択するのも手。

なお他のポケモンから「くちたたて」をトリック・すりかえで受け取ろうとしても失敗する。

**たてのおう [#forms_any]
かくとう・はがねタイプ。勇者フォルムに「くちたたて」を持たせることでフォルムチェンジ。
道具の固定、素早さ低下というデメリットこそあるが、耐久力が一気に伸び、禁止級に多いエスパー、フェアリーに強くなれる。
ちなみに素早さダウンの影響は素早さ130族のポケモンや、素早さ70族のこだわりスカーフ持ちのポケモンに対して出てくる。
対戦でそれらに出会う可能性が高いなら最速を諦め、耐久に回すのも手。

特性で高いBをさらに引き上げられるにもかかわらずボディプレスを覚えず、格闘技が相性の悪いインファイトくらいしか候補がないのが厳しい。
そもそも格闘技の威力でさえふとうのけん込みのザシアンには及ばないため、アタッカーとして使うメリットが薄い。

ザシアンと差別化するなら、ザシアンが覚えられない補助技等の搦め手をメインに戦うべき。
メタルバーストによる反射や、パワースワップによる積み阻止、両壁を使っての起点作りなどの型の豊富さを活かした使い方が必要になる。

なおフォルムチェンジは戦闘に入った時点で自動的に行われるため、[[ウルトラネクロズマ>ネクロズマ]]のように対戦中任意にフォルムを変えることはできない。
メモリを持たせた[[シルヴァディ]]等と同じく、他のポケモンからのトリック・すりかえ・どろぼう・ほしがる・はたきおとすによって道具を失わない(はたきおとすの威力上昇も起こらない)。

*特性考察 [#ability]

:ふくつのたて|
フォルムチェンジ後も同じ共通特性。場に出たとき防御ランクが1上がる。

たてのおう形態で防御無補正B無振りだと実数値は165だが、特性有りだと実数値247.5に。これは種族値227相当。
HP無振りで考えると、耐久値は41332.5に。

ただし、ザマゼンタはHP無振りでは167と奇数になるので、AS252振りをするなら残り努力値4はHPではなくBに振るべき。
こうすることで防御実数値は166になり、特性の効果で1.5倍にされた際にムダが出なくなるので効率が良い。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|インファイト|闘|120(180)|100|BD↓|タイプ一致技。火力・命中共に申し分ないが、耐久が下がる。&br;特性のおかげで1回までならBダウンも気にならない。|
|きしかいせい|闘|20~200(300)|100|残HPで威力変動|タイプ一致技。こらえる、きあいのタスキと合わせて。&br;HPの割合が約10%ほどになるとインファイトの威力を超える。&br;ザシアンのせいなるつるぎをギリギリ耐えられるように耐久調整するのも有効。|
|きょじゅうだん|鋼|100(150)|100|-|盾の王のタイプ一致技。対ダイマックスで威力2倍。&br;対戦中にアイアンヘッドがこれに変化する。|
|メタルバースト|鋼|-|100|-|受けたダメージを1.5倍返し。速いので使いにくい。&br;ザシアンの剣舞せいなるつるぎは乱数次第では耐えられない点に注意。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対超霊。[[ソルガレオ]]、[[ルナアーラ]]や[[ネクロズマ]]に。|
|ワイルドボルト|電|90|100|反動1/4|対水飛。[[ケルディオ]]や[[ギャラドス]]に。|
|サイコファング|超|85|100|壁破壊|[[ムゲンダイナ]]や[[マーシャドー]]に。おまけで壁破壊もできる。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓30%|対闘竜。禁止級に多いドラゴンに刺さる。|
//|こおりのキバ|氷|65|95|凍りor怯み10%|4倍狙いで[[レックウザ]]や[[ランドロス]]に。|←現状刺さる相手が皆無なのでコメントアウト。解禁後に復活させて。
|あなをほる|地|80|100|溜め技|きょじゅうだんが通りにくいダイマックス相手に。&br;じしんや10まんばりきは覚えない。&br;穴掘り中は相手のじしんに注意。|
|でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|扱いやすい先制技。襷破壊や止めに。|
|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|きあいだま|闘|120(180)|70|特防↓10%|命中難。主力の格闘物理技は難点を持つものしかないのと、&br;役割対象には特防が低い者も少なくないので候補に入る。|
|バークアウト|悪|55|95|特攻↓100%|サポート技。身代わり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。|
//|ムーンフォース|妖|95|100|特攻↓30%|ふういんして相手の技を使用不能にする時に。|
|てっていこうせん|鋼|140(210)|100|HP1/2消費|起点化されそうになった場合の退場技。&br;特攻も並程度あるのでそれなりの火力にはなる。|
|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|>|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(#0F2350):COLOR(#D7003A):|>|BGCOLOR(#D7003A):COLOR(WHITE):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|てっぺき|>|鋼|-|>|特性で上がった物理耐久をさらに引き上げる。せいなるつるぎに注意。&br;ボディプレスは覚えない。|
|パワースワップ|>|超|-|>|ザシアンの上昇した攻撃ランクを奪う。みがわり貫通。|
|ガードスワップ|>|超|-|>|不屈の盾で上がった防御を味方に渡す。&br;逆にインファイトで下がった耐久を相手に押し付けるなど。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|下がった素早さを補う積み技。1回積めばS無振りでも最速ザシアンの上を取れる。&br;メタルバーストとの相性は悪いので、どちらを採用するかは型次第。|
|ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル用。相手の範囲攻撃をブロック。苦手なじしんやねっぷうを防げる。|
|ふういん|>|超|-|>|ダブル用。速いので使いやすい。&br;まもるを始め、インファイト・ムーンフォース・じゃれつく等を封印可能。|
|まもる|>|無|-|>|ダブル用。上のふういんと組ませると安心して殴れる。|
|みがわり|>|無|-|>|補助技読みで使えば1ターンの猶予を生める。|
|リフレクター|>|超|-|>|物理半減の壁。ザシアンのせいなるつるぎを意識するならてっぺきより優先度が高い。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊半減の壁。|
}}

**ダイマックス考察 [#Max_Move]
ダイマックス化しない。

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*型考察 [#roles]
**れきせんのゆうしゃ[#hero_of_many_battles]

**たてのおう[#crownded-shield]


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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
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*対ザマゼンタ [#counter]
:注意すべき点|
生半可な物理技では突破困難な高耐久。迂闊に殴ればメタルバーストの餌食に。
一撃突破を狙って積み技を使うとパワースワップで奪われるので、常に2択を強いられてしまう。
またザシアンの攻撃と比べれば見劣りするが、A特化型きょじゅうだんの威力は馬鹿にできず、並みの物理耐久では一撃突破される。

:対策方法|
単純なアタッカー型ならザシアン対策がそのまま通用する。
やけど、まひによる弱体化。トリックルーム、地・炎特殊技による攻め。
メタルバースト型ならば確実に一撃で倒せるだけの攻撃力で突破するか、ザマゼンタより遅く物理耐久に優れたポケモンで叩けば怖くない。

----
*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|RIGHT:BGCOLOR(#fee):||>|>|>|>|CENTER:||c
| 1|メタルバースト|-|100|はがね|物理|10||
| 1|ワイドガード|-|-|いわ|変化|10||
| 1|メタルクロー|50|95|はがね|物理|35||
| 1|とおぼえ|-|-|ノーマル|変化|40||
| 1|でんこうせっか|40|100|ノーマル|物理|30||
| 1|かみつく|60|100|あく|物理|25||
|11|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20||
|22|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|33|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
|44|とぎすます|-|-|ノーマル|変化|30||
|55|かみくだく|80|100|あく|物理|15||
|66|ムーンフォース|95|100|フェアリー|特殊|15||
|77|インファイト|120|100|かくとう|物理|5||
|88|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
}}


**技マシン [#TMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|Lv|
|技11|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技15|あなをほる|80|100|じめん|物理|20||
|技17|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技18|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技19|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技26|こわいかお|-|100|ノーマル|変化|10||
|技39|からげんき|70|-|ノーマル|物理|20||
|技40|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
|技41|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|技42|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10||
|技44|ふういん|-|-|エスパー|変化|10||
|技57|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10||
|技60|パワースワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|技61|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10||
|技66|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15||
|技67|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15||
|技68|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技79|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5||
|技84|スイープビンタ|25|85|ノーマル|物理|10||
|技85|バークアウト|55|95|あく|特殊|15||
}}

**技レコード[#TRs]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30||
|技13|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30||
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技21|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技31|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
|技32|かみくだく|80|100|あく|物理|15|Lv|
|技42|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|特殊|10||
|技46|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|Lv|
|技53|インファイト|120|100|かくとう|物理|5|Lv|
|技64|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技70|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10||
|技74|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|Lv|
|技85|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30||
|技86|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15||
|技90|じゃれつく|90|90|フェアリー|物理|10||
|技92|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|特殊|10||
|技97|サイコファング|85|100|エスパー|物理|10||
}}

**教え技 [#tutoring]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|てっていこうせん|140|95|はがね|特殊|5||
}}

**その他 [#other]
#table_edit2(edit=off){{
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|h
|きょじゅうだん|100|100|はがね|物理|5|たてのおうで対戦中アイアンヘッドが変化。|
}}

*遺伝 [#breeding]
#table_edit2(edit=off){{
|~タマゴグループ|[[タマゴ未発見>タマゴみはっけんグループ]]|
|~性別|性別不明|
}}


&tag(ポケモン,第八世代,かくとうタイプ,はがねタイプ,タマゴみはっけんグループ,ふくつのたて);