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#author("2019-02-28T19:43:53+09:00","","")
*スリーパー [#vf7cbd39]
No.097 タイプ:エスパー
通常特性:ふみん(ねむり状態にならない)
よちむ(相手の技が1つわかる)
隠れ特性:せいしんりょく(怯まない)
体重 :75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(table_mod=open){{
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|c
|~高特防エスパー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|スリーパー|85|73|70|73|115|67|483|&taglink(ふみん);/&taglink(よちむ);/&taglink(せいしんりょく);|
|[[ユクシー]]|75|BGCOLOR(pink):75|BGCOLOR(pink):130|75|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):95|580|&taglink(ふゆう);|
|[[クレセリア]]|BGCOLOR(pink):120|70|120|75|BGCOLOR(pink):130|85|BGCOLOR(pink):600|&taglink(ふゆう);|
|[[ムシャーナ]]|116|55|85|107|95|29|487|&taglink(よちむ);/&taglink(シンクロ);/&taglink(テレパシー);|
|[[ランクルス]]|110|65|75|BGCOLOR(pink):125|85|30|490|&taglink(ぼうじん);/&taglink(マジックガード);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[ブーピッグ]]|80|45|65|90|110|80|470|&taglink(あついしぼう);/&taglink(マイペース);/&taglink(くいしんぼう);|
|[[ゴチルゼル]]|70|55|95|95|110|65|490|&taglink(おみとおし);/&taglink(かちき);/&taglink(かげふみ);|
|[[ヤレユータン]]|90|60|80|90|110|60|490|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(テレパシー);/&taglink(きょうせい);|
}}
----
#table_edit2(table_mod=open){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
#fold(){{{
さかさバトル
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|こうかあり(等倍)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[じめん]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
----
特殊耐久に優れ豊富な補助技を覚えるが、全体的な能力や特性は微妙。
優秀なライバルの多い[[エスパー]]タイプの中では没個性気味。
すりかえ(トリック)・かなしばり・さいみんじゅつ・ちょうはつ・でんじは等、
基本的な補助技は他の[[エスパー]]タイプも覚える場合がほとんどで、それらでの差別化は難しい。
また単[[エスパー]]にしては珍しく物理技の選択肢が豊富だが、より攻撃力のある[[エルレイド]]のほうがそれらを使いやすい。
また、[[ヤレユータン]]もイカサマを覚える。特殊耐久はどっこいどっこいで、耐性も多少だがあちらの方が優秀。あちらとも何とかでんじは・かなしばりなどで差別化を図っていきたいところ。
-高特防ライバルとの技比較
#table_edit2(edit=off){{
||スリーパー|[[サーナイト]]|[[エルレイド]]|[[ゴチルゼル]]|[[ヤレユータン]]|[[ブーピッグ]]|[[ユクシー]]|[[クレセリア]]|[[ムシャーナ]]|[[ランクルス]]|
|イカサマ|○|||○|○||○||||
|さいみんじゅつ|○|○|○|||||||○|
|でんじは|○|○|○|○||○|○|○|○|○|
|トリック/すりかえ|○|||○||○|○|○|○|○|
|かなしばり|○|○|○||||||||
|わるだくみ|○||||○||||||
|バリアー/とける|○||||||||○|○|
}}
----
''&color(darkorange){最新世代の考察};''は[[こちら>wiki:スリーパー]]に、''&color(dodgerblue){前世代の考察};''は[[こちら>pre:スリーパー]]にあります。
//↑最新世代の考察のリンクと前世代の考察のリンクは消さないでください。
----
#contents
----
*特性考察 [#rfe3e4e0]
:よちむ|
技判定の優先度は 一撃技>攻撃技(威力順:タイプ一致補正なし)>補助技
相手の持っている技からある程度型を予測できる。また特性の発動順から相手のすばやさが分かることも。
よちむを持つエスパーは他には[[ルージュラ]]と[[ムシャーナ]]がいる。
:ふみん|
催眠技を持つ相手に安全に後出しできる。エスパータイプではスリーパーのみが持つ特性だが、
ほぼ上位互換である特性「マジックミラー」を持つ[[エーフィ]]や[[ネイティオ]]がいる。
[[キノガッサ]]に後出ししやすくなるが、安定して受けるためには防御特化する必要がある。
[[モロバレル]]や[[フシギバナ]]、[[ロズレイド]]には有利だが、「どくどく」や「やどりぎのタネ」で粘られると厳しい。
:せいしんりょく|
[[トゲキッス]]などひるみ技を使ってくる相手と戦いやすくなるが、能動的に利用する事はできない。
知らずにねこだましを撃ってきた相手に1ターンの猶予をもらえる可能性はある。
----
*技考察 [#zb579ba8]
#table_edit2(table_mod=open){{
|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~追加効果|~備考|
||>|>|>|CENTER:||c
|しねんのずつき|超|80(120)|90 |怯み20% |物理の主力技。でんじはを撒けばひるみも狙える|
|サイコカッター|超|70(105)|100|急所ランク+1|威力は低いが急所に当たりやすい。非接触|
|けたぐり |闘|~120|100|-|対鋼・悪の教え技。[[バンギラス]]などに|
|ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|追加効果優秀な教え技。居座り向き|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|鋼対策。[[ヌケニン]]にも有効|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|4倍竜や[[ラティオス]]、[[サザンドラ]]に有効|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ヤドラン]]、[[エンペルト]]等に|
|イカサマ |悪|95|100|-|耐久全振りでも火力を出せる。超や鋼に通る|
|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#EEE):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~追加効果|~備考|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス |超|90(135)|100|特防↓10%|特殊の主力技|
|サイコショック |超|80(120)|100|-|特殊受けを意識するなら|
|きあいだま |闘|120|70 |特防↓10%|命中はやや不安だが、高威力で鋼・悪に対抗できる|
|マジカルシャイン|妖|80 |100|-|対悪タイプ、ついでにドラゴンにも|
|シャドーボール |霊|80 |100|特防↓20%|対エスパー。[[メタグロス]]、[[ギルガルド]]に通る|
|くさむすび |草|~120|100|-|ふみんならあくび読みで[[カバルドン]]に繰り出せる|
|めざめるパワー |- |60|100|-|4倍狙いで氷、炎など|
|BGCOLOR(GOLD):|>|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(GOLD):|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~備考|
||>|>|CENTER:|>||c
|でんじは |>|電|90|>|素早さを補い、しねんのずつきでひるみも期待できる。電気・地面タイプに無効|
|さいみんじゅつ|>|超|60|>|命中は低いが草や電気も止められる|
|ちょうはつ |>|悪|100|>|耐久型の補助技を封じる。よちむなら相手の型を判別しやすい|
|かなしばり |>|無|100|>|相手の有効打を封じることができればおいしい。みがわりと合わせて|
|すりかえ |>|悪|100|>|こだわり系アイテムを押しつけられる。トリックでも可|
|ひかりのかべ |>|超|-|>|後続サポート用|
|リフレクター |>|超|-|>|後続サポート用|
|わるだくみ |>|悪|-|>|特殊火力強化。アタッカーにするなら積みは必要|
|めいそう |>|超|-|>|特攻特防の両面を強化|
|バリアー |>|超|-|>|防御を強化|
|ねむる |>|超|-|>|カゴの実と合わせて積んだ後の回復に。特性ふみんでは使えない|
}}
*型考察 [#mbfc7295]
**カウンター型 [#j4a53075]
性格:穏やか、図太い
努力値:HBベース
特性:不眠
持ち物:ラムのみ
確定技:カウンター
選択技:サイコキネシス、サイコショック、挑発、電磁波、草結び、シャドーボール、リフレクター、光の壁
いつだかに本家で書いたら速攻で消されたのでこちらに
第三世代の教え技であるカウンターを軸に戦う型。B特化すれば[[オノノクス]]の特化ジュエル逆鱗を超低乱数で1発耐えるので力に物を言わせて殴ってくる奴らに強い。
特殊相手には電磁波や壁で機転を作れ、耐久相手には挑発と色々できる。
実際に穏やかHB@ラムのカウンター、挑発、電磁波、サイコショックで戦ってみてるけどかなり強い。
単エスパーって防御が全然ないっていうイメージからかカウンターが異常に決まる。
まあバンギは無理だがな
**催眠積み型 [#xed408cb]
性格:ずぶとい、おだやか、わんぱく、しんちょう
努力値:H252、耐久調整
特性:ふみん・せいしんりょく
持ち物:こうかくレンズ、オボンのみ、たべのこし、ひかりのねんど、ラムのみ、各種半減の実
必須技:さいみんじゅつ
選択技:めいそう/ヨガのポーズ/バリアー/わるだくみ/しねんのずつき/サイコキネシス/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/めざめるパワー(氷、炎)/ドレインパンチ/ひかりのかべ/リフレクター/くさむすび/みがわり
本家で消された型。あいてに催眠術を当てた後、積む。
催眠術をなんとしても当てないといけないので持ち物はこうかくレンズ推奨。補正がかかっても命中率66なので信憑性は低いが。
本家での消された理由は、四世代までなら命中率の関係もあり何とかなったかもしれないが
命中率60は厳しすぎるとのこと。
**ねこのて胞子型 [#q4884d2d]
性格:おくびょうorようき
努力値:素早さ252 HP252or調整して残り防御
特性:ふみん
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり/ローキック/サイコキネシスorしねんのずつきorゆめくい
胞子身代わりローキックで擬似キノガッサ。
割とガチでいけそうな気がする。。。
↑催眠対策によく採用される火炎[[ローブシン]]に相性で有利なのが強みだな
ただ同じく催眠対策によく採用される火炎玉ランクルスはきついな
ローキック一回では速いスカーフ持ちが抜けないのが結構痛そう
HPは極振りすることで食べ残し効率のよい16nになるが、
身代わりを連続で張らなければいけない場面を考えると4n以外にして、残りを先制技対策に防御にふるのがいいか。
B方面の耐久の調整先を考えるなら、マッハパンチには耐性があるのでハッサムのバレットパンチやカイリューの神速を目安にするとよさそう。
食べ残しだけでは相手の眠りターン数によっては回復が追いつかないが、夢食いがあれば持ち直せる。
**ドレイン型 [#me188b7e]
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
特性:よちむ
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/くろおび
確定技:ドレインパンチ
技:ヨガのポーズ/バリアーorリフレクター/サイコカッターorしねんのずつき/ねむる/じこあんじ/ちょうはつ
こんなナリだからビルドレインができる! と思ったら覚えなかった。
じこさいせいもほしかった。
**スカーフすりかえ型 [#sa0234ae]
***特殊 [#db17f092]
特性:ふみん
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻orHP252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ(トリック)/サイコキネシスorサイコショック/変化技(さいみんじゅつorめいそうorでんじは)
選択攻撃技:きあいだま/くさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー
選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/めいそう/ちょうはつ/でんじは
最速なら125族をギリギリ抜ける。一応トリックも覚えるが教え技なのでハートの鱗ですりかえを思い出させるのがお手軽。
スカーフすりかえを決めた後は、交代読みでさいみんじゅつ等を当てていく。
特殊耐久が高く、HPに努力値を236振れば眼鏡[[ラティオス]]の流星群=雨下・命の珠[[キングドラ]]のハイドロポンプまで耐える。
攻撃・特攻の種族値が低いため、威力の低い不一致技では弱点を突いても相手を確定2発にできないことが多い。
例えば特攻252振りでもシグナルビームで無振り[[ラティオス]]が確定3発である。
//こうこうのしっぽを持たせる場合は素早さ無振りがよいかもしれない。
//スリーパーがしっぽを持っている状態はもちろん、すりかえた相手と対峙している場合は素早さがほぼ無意味になるためである。
//しっぽ持ちの場合は初手で必ず相手に先制攻撃を許すので高めの耐久を確保しておきたい。
//すりかえ相手以外の控えポケモンを意識するなら素早さ振りも当然あり。
//↑スカトリの話に無理矢理後攻のしっぽ載せてるから意味が分からなくなってるだけなんでいったん候補から削除
//入れたい場合は別で型作った方がよいですよ。
***物理 [#cb93e5bd]
特性:ふみん
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃orHP252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ(トリック)/変化技(さいみんじゅつorでんじは)
選択物理技:きあいパンチorけたぐり/れいとうパンチ/かみなりパンチ/しねんのずつきorサイコカッター
選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/ちょうはつ/でんじは
トリックとその後の変化技はほぼ[[エルレイド]]でもできてしまう点は注意。
あちらの方が種族値だけでなく一致インファイト等の火力の他、ビルドレインなんかもできてしまうため、
エスパー耐性やふみんが活かせない場合は劣化となる。
**耐久サポート型 [#qdf9116a]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:ひかりのねんど
確定技:サイコキネシス
選択技:シャドーボール/でんじは/さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/かなしばり
火力はどうあがいてもお粗末なので、殴る相手は格闘かせいぜいエスパーに絞り、
自身は補助技を使って攻撃は後続に任せたほうがよい。
死に出しor格闘に出す→交代相手を予想して補助技を使い、後続につなぐのがセオリー。
物理面では鉢巻[[カイリュー]]の逆鱗、特殊面では眼鏡[[ラティオス]]の流星群を耐えるので、ほとんど無駄死にはしない。
**まひるみ型 [#r63d39a8]
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP・攻撃・特防調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし
確定技:でんじは/しねんのずつきorずつき
選択攻撃技:ローキックorドレインパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
選択変化技:いばる/みがわり/じこあんじ/マジックコート
耐久が高く、一度動かれたくらいでは崩れないので悪・鋼・地面以外にはそこそこ安定する。
火力が無く、攻撃を上げる技はヨガのポーズといばるじこあんじしか無い。
A特化しねんのずつきでH振り[[ローブシン]]が確2。
無振り[[ハッサム]]・無振り[[アイアント]]に対してほのおのパンチが乱1なので、
3色パンチは4倍ついてもほとんど確2と思っておいたほうがよい。
思念の頭突き/炎のパンチ/ドレインパンチ/でんじは@オボンのみで使ってみた。
Aぶっぱ&[[サザンドラ]]のあくのはどう耐えまで特殊耐久落ち着かせて残りは防御に振った型なんだけど
やっぱり特殊相手にはそこそこ安定する。
それと相手がスカーフ警戒で引っ込んでくれるっていうのはかなりあって
ラッキーやポリ2など無理そうな相手は自動的に引っ込んでくれた。
交代で出てきた[[バンギラス]]はドレインパンチがよく刺さるけどやっぱり確1には至らない。
電磁波入ってれば相手がマヒで動けなくなるのに賭けるって意味でも
運要素が強いなと感じた。威張る自己暗示、ヨガのポーズに関しては入れても範囲が狭くなるだけだと思う。
*対スリーパー [#i36cc90a]
-注意すべき点
特殊耐久が高く、さいみんじゅつ、トリック、かなしばり、でんじはなど豊富な補助技を持つ。
-対策方法
補助技が豊富で決定力も低いので挑発や身代わりが有効。
ただ最速でスカーフトリックをされるとこちらが縛られてしまう可能性もある。
スカーフでも抜かれないポケモンで対応すると安定する。
*覚える技 [#z9b9f52a]
**レベルアップ [#qd08996c]
#table_edit2(table_mod=open){{
|>|~RSE|>|~FL|>|~4th|>|~5th~SM|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|~スリープ|~スリーパー|~スリープ|~スリーパー|~スリープ|~スリーパー|~スリープ|~スリーパー|~|~|~|~|~|~|~|h
|>|RIGHT:BGCOLOR(#fee):|>|RIGHT:BGCOLOR(#eef):|>|RIGHT:BGCOLOR(#fee):|>|RIGHT:BGCOLOR(#eef):||>|>|>|>|CENTER:||c
| -| -| -| -| -| -| -|1*|みらいよち|120|100|エスパー|特殊|10|*XY以降|
| -| -| -| -| -| -| -|1*|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|*XY以降|
| -| -| -| 1| -| 1| -| 1|あくむ|-|100|ゴースト|変化|15||
| -| -| -| -| -| 1| -| 1|すりかえ|-|100|あく|変化|10||
| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 1|はたく|40|100|ノーマル|物理|35||
| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 1| 1|さいみんじゅつ|-|60|エスパー|変化|20||
| -| 1| -| 1| -| 1| -| 1|かなしばり|-|100|ノーマル|変化|20||
| -| 1| -| 1| -| 1| -| 1|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25||
|10|10| 7| 7| 7| 7| 5| 5|かなしばり|-|100|ノーマル|変化|20||
|18|18|11|11| 9| 9| 9| 9|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25||
|25|25|17|17|15|15|13|13|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|31|33|21|21|18|18|17|17|どくガス|-|90|どく|変化|40||
|36|40|27|29|21|21|21|21|ヨガのポーズ|-|-|エスパー|変化|40||
| -| -| -| -|26|28|25|25|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20||
| -| -| -| -|32|38|29|29|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
|43|55|37|43|29|33|33|33|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
| -| -| -| -| -| -|37|37|シンクロノイズ|120|100|エスパー|特殊|10||
| -| -| -| -|50|64|41|41|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
| -| -|41|49|37|45|45|45|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|40|49|31|35|40|50|49|49|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
| -| -| -| -|43|55|53|53|わるだくみ|-|-|あく|変化|20||
| -| -| -| -| -| -|57|57|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|45|60|47|57|53|69|61|61|みらいよち|120|100|エスパー|特殊|10||
}}
**技マシン [#m4ebabb0]
#table_edit2(table_mod=open){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技46|どろぼう|60|100|あく|物理|25||
|技47|ローキック|65|100|かくとう|物理|20||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5||
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技73|でんじは|-|90|でんき|変化|20||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技87|いばる|-|85|ノーマル|変化|15||
|技88|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
|技99|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|特殊|10||
|技100|ないしょばなし|-|-|ノーマル|変化|20||
}}
***過去作技マシン [#he765a95]
#table_edit2(table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|第6世代|
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技94|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|タマゴ|
|技98|グロウパンチ|40|100|かくとう|物理|20||
|>|>|>|>|>|>|>|第5世代|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15||
|>|>|>|>|>|>|>|第3〜第4世代|
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|教え|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|タマゴ/教え|
|技49|よこどり|-|-|あく|変化|10|教え|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技60|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10|教え|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|教え|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20||
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15||
}}
**タマゴ技 [#b03f0dab]
#table_edit2(table_mod=open){{
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~7th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|○|○|○|○|バリアー|-|-|エスパー|変化|30||
|○|○|○|○|○|ねこのて|-|-|ノーマル|変化|20||
|○|○|○|○|○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10||
|○|○|○|○|○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|教え|
|○|○|○|○|○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|教え|
|○|○|○|○|○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|教え|
| |○|○|○|○|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|Lv|
| |○|○|○|○|おだてる|-|100|あく|変化|15||
| |○|○|○|○|サイコカッター|70|100|エスパー|物理|20||
| |HS|○|○|○|ガードスワップ|-|-|エスパー|変化|10||
| | |○|○|○|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|ORAS:技94|
| | |○|○|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|教え|
}}
**教え技 [#j92d4f82]
#table_edit2(table_mod=open){{
|~3rd|~4th|~5th|~6th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|>|>|>|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|Em |○|○|○|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|Em |○|○|○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15|タマゴ|
|Em |○|○|○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15|タマゴ|
|Em |○|○|○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15|タマゴ|
| |○|○|○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
| |○|○|○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|Lv|
| |○|○|○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
| |HS|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15||
| |HS|○|○|なりきり|-|-|エスパー|変化|10|タマゴ|
| |HS|○|○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20||
| | |○|○|イカサマ|95|100|あく|物理|15||
| | |○|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|タマゴ|
| | |○|○|ドレインパンチ|75|100|かくとう|物理|10||
| | |○|○|マジックルーム|-|-|エスパー|変化|10||
| | |○|○|よこどり|-|-|あく|変化|10||
| | |○|○|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
| | | |○|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20||
|FL/E| | | |メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20||
|FL/E| | | |メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5||
|○ | | | |のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|○ | | | |すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|FL/E| | | |カウンター|-|100|かくとう|物理|20||
|○ | | | |ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20||
|○ | | | |ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|FL/E| | | |ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10||
|○ | | | |ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85|
|○ | | | |でんじは|-|90|でんき|変化|20|技73|
|○ | | | |みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90|
|Em | | | |ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5||
|Em | | | |じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77|
|Em | | | |こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|E/XD| | | |いばる|-|85|ノーマル|変化|15|技87|
|Em | |○| |ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|技88|
|XD | | | |あくむ|-|100|ゴースト|変化|15||
| |HS| | |ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|Lv|
}}
**その他 [#t25f104f]
#table_edit2(table_mod=open){{
第3世代
|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~詳細|h
||>|>|>|>|CENTER:||c
|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40|XD|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|変化|10|2004ポケセンニューヨーク配布|
|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10|2004ポケセンニューヨーク配布|
}}
*遺伝 [#p70b42e9]
#table_edit2(table_mod=open){{
|~タマゴグループ|[[人型>ひとがたグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化|スリープ(Lv26)→スリーパー|
}}
**遺伝経路 [#s60bbf68]
#table_edit2(table_mod=open){{
|~バリアー|[[バリヤード]](L1)、[[ケーシィ>フーディン]](卵)、[[エレキブル]](卵)、[[ブーバーン]](卵)|
|~ねこのて|エネコ(22)・ニャルマー(29)・チョロネコ(6)→パッチール・ヒコザル|
|~ほのおのパンチ|[[エビワラー]](L36)、[[ブーバー>ブーバーン]](L38)、[[チャーレム]](L1)|
|~かみなりパンチ|[[エビワラー]](L36)、[[エレブー>エレキブル]](L38)、[[チャーレム]](L1)|
|~れいとうパンチ|[[エビワラー]](L36)、[[チャーレム]](L1)|
|~サイコカッター|[[ユンゲラー>フーディン]](L40)、[[パッチール]](卵)、[[チャーレム]](卵)など|
|~なりきり|[[フーディン]]・[[バリヤード]]|
|~わるだくみ|Lv|
|~おだてる|[[ドクロッグ]]・[[ゴチルゼル]]|
|~ガードスワップ|[[バリヤード]]|
|~ひみつのちから|ORAS:技マシン|
|~スキルスワップ|教え技|
}}
&tag(ポケモン,第一世代,エスパータイプ,ひとがたグループ,ふみん,よちむ,せいしんりょく);